• 3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
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3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通

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作者亿瑞设计

出版社清华大学出版社

出版时间2018-01

版次1

装帧其他

上书时间2024-08-28

80后漫画

四年老店
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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 亿瑞设计
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302448839
  • 定价 118.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 483页
  • 字数 1275千字
【内容简介】
《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
【作者简介】
瞿颖健亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

曹茂鹏亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
【目录】
第1章

效果图知识大盘点    1

1.1 光与影        2

1.1.1 光        2

1.1.2 影        6

1.2 构图技巧        6

1.2.1 比例和尺度        7

1.2.2 主角与配角        7

1.2.3 均衡与稳定        7

1.2.4 韵律与节奏        7

1.3 色彩与风格        8

1.3.1 常用室内色彩搭配     8

1.3.2 色彩心理        9

1.3.3 风格        10

1.4 室内人体工程学        12

1.4.1 概论        12

1.4.2 作用        12

1.5 室内风水学        12

1.5.1 客厅风水        12

1.5.2 餐厅风水        13

1.5.3 厨房风水        13

1.5.4 卧室风水        14

1.6 优秀作品赏析     14

1.6.1 室内空间作品点评     14

1.6.2 室外空间作品点评     15

 

第2章 3ds Max基本操作        16

2.1 3ds Max 2016工作界面        17

重点

技术专题——如何使用教学影片     17

2.1.1 标题栏        18

2.1.2 菜单栏        18

2.1.3 主工具栏        20

重点

技术专题——如何精确移动对象     21

2.1.4 视口区域        25

2.1.5 命令面板        25

2.1.6 时间尺        27

2.1.7 状态栏        27

2.1.8 时间控制按钮        27

2.1.9 视图导航控制按钮     27

2.2 3ds Max文件基本操作        28

重点

小实例:打开场景文件     28

重点

小实例:保存场景文件     29

重点

小实例:保存渲染图像     29

重点

小实例:在渲染前保存要渲染的图像     30

重点

小实例:归档场景        30

2.3 3ds Max对象基本操作        31

重点

小实例:导入外部文件     31

重点

小实例:导出场景对象     31

重点

小实例:合并场景文件     32

重点

小实例:加载背景图像     32

重点

小实例:设置文件自动备份     33

重点

小实例:调出隐藏的工具栏     34

重点

小实例:使用过滤器选择场景中的灯光     34

重点

小实例:使用【按名称选择】工具选择对象     34

重点

小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象     35

重点

小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔        36

重点

小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状     36

重点

小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟        37

重点

小实例:使用【镜像】工具镜像相框     37

重点

小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面     38

重点

小实例:视口布局设置     38

重点

小实例:自定义界面颜色        39

重点

小实例:使用所有视图中可用的控件     40

重点

小实例:使用透视图和正交视图控件     40

重点

小实例:使用摄影机视图控件     41

 

第3章

几何体建模        42

3.1 初识建模        43

3.1.1 什么是建模     43

3.1.2 为什么要建模        43

3.1.3 建模方式主要有哪些     43

3.1.4 建模的基本步骤        44

3.1.5 认识创建面板        44

3.2 创建几何基本体        45

3.2.1 标准基本体     45

重点

小实例:利用长方体制作桌子     46

重点

小实例:利用球体制作创意钟表     47

重点

小实例:利用圆柱体制作茶几     49

重点

综合实例:利用标准基本体制作台灯     52

3.2.2 扩展基本体     54

重点

小实例:利用异面体制作珠帘     55

重点

小实例:利用切角长方体制作简约餐桌     56

3.3 创建复合对象     60

3.3.1 图形合并        60

3.3.2 布尔        61

重点

小实例:利用布尔运算制作创意书桌     62

3.3.3 ProBoolean        64

重点

小实例:利用ProBoolean制作电脑桌     64

3.3.4 放样        67

重点

小实例:利用放样制作花瓶模型        67

3.4 创建建筑对象     69

3.4.1 AEC扩展        69

重点

小实例:创建多种室外植物     70

3.4.2 楼梯        73

重点

小实例:创建多种楼梯模型     74

3.4.3 门        75

3.4.4 窗        76

3.5 创建VRay对象        77

重点

技术专题——加载VRay渲染器        77

3.5.1 VR代理        77

重点

小实例:利用VR代理制作会议室     78

3.5.2 VR-毛皮        79

重点

小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果     79

3.5.3 VR平面        80

3.5.4 VR球体        80

 

第4章

样条线建模        81

4.1 创建样条线        82

4.1.1 样条线        82

重点

小实例:利用样条线制作创意茶几     85

重点

小实例:利用样条线制作创意书架     86

重点

小实例:利用样条线制作椅子     87

4.1.2 扩展样条线     89

4.2 编辑样条线        89

4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线     89

4.2.2 调节可编辑样条线     90

4.2.3 将二维图形转换为三维模型     90

重点

小实例:利用样条线制作屏风     90

重点

小实例:利用样条线制作室内框架     92

重点

小实例:利用样条线制作吊灯     94

重点

小实例:利用样条线制作创意酒架     95

 

第5章

修改器建模        97

5.1 修改器        98

5.1.1 修改器堆栈     98

5.1.2 为对象加载修改器     98

5.1.3 修改器次序变化产生的效果     99

5.1.4 编辑修改器        100

5.1.5 塌陷修改器堆栈     100

5.1.6 修改器的种类        101

5.2 常用修改器     102

重点

小实例:利用【车削】修改器制作台灯     103

重点

小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅     105

重点

小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子     108

重点

小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头     109

重点

小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架    111

重点

小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯       113

重点

小实例:利用FFD修改器制作窗帘    115

重点

综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯       118

重点

小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子     122

 

第6章

多边形建模        126

6.1 多边形建模的常用思路        127

6.2 将模型转换为多边形对象        127

6.3 编辑多边形对象        127

重点

小实例:多边形建模制作餐桌        129

重点

小实例:多边形建模制作中式茶几     132

重点

小实例:多边形建模制作沙发        134

重点

小实例:多边形建模制作床头柜     136

重点

小实例:多边形建模制作橱柜        138

重点

小实例:多边形建模制作浴缸        141

重点

综合实例:多边形建模制作书桌     143

重点

项目实例:多边形建模制作简约别墅     145

 

第7章

灯光技术        148

7.1 灯光常识        149

7.1.1 什么是灯光        149

7.1.2 为什么要使用灯光        149

7.1.3 灯光的常用思路     150

7.1.4 效果图常用灯光类型        150

7.2 光度学灯光     151

7.2.1 目标灯光        151

重点

技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法     153

重点

综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光        153

重点

小实例:利用目标灯光制作射灯     155

7.2.2 自由灯光        157

7.3 标准灯光        157

7.3.1 目标聚光灯        157

重点

小实例:测试目标聚光灯的阴影     159自由聚光灯        162

7.3.3 目标平行光        162

重点

小实例:利用目标平行光制作阴影场景     163

重点

小实例:利用目标平行光制作日光     164

重点

小实例:利用目标平行光制作日光     166

7.3.4 自由平行光        168

7.3.5 泛光灯        168

重点

小实例:利用泛光灯制作吊灯        168

7.3.6 天光     170

7.4 VRay灯光        170

7.4.1 VR-灯光        171

重点

小实例:测试VR-灯光排除     172

重点

小实例:利用VR-灯光制作灯带     174

重点

小实例:利用VR灯光制作台灯     177

7.4.2 VRayIES        178

7.4.3 VR-环境灯光        178

7.4.4 VR-太阳        178

重点

小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照     180

重点

小实例:利用VR-太阳制作日光     181

重点

综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光     183

重点

综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光        184

重点

综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果        185

 

第8章

摄影机技术        189

8.1 初识摄影机     190

8.1.1 什么是相机        190

8.1.2 为什么需要使用摄影机     191

8.1.3 摄影机创建的思路        191

8.2 3ds Max中的摄影机        192

8.2.1 目标摄影机        192

8.2.2 自由摄影机        194

8.2.3 VR-穹顶摄影机        194

8.2.4 VR-物理摄影机        194

重点小实例:修改场景透视角度     197

重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角     198

重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数     199

重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕     200

8.2.5 物理摄影机        201

 

第9章

材质技术        202

9.1 初识材质        203

9.1.1 什么是材质        203

9.1.2 为什么要设置材质        203

9.1.3 材质的设置思路     204

9.1.4 效果图常用材质类型        204

9.2 材质编辑器     204

9.2.1 精简材质编辑器     204

9.2.2 平板材质编辑器     208

9.3 材质/贴图浏览器        209

9.4 材质管理器     209

9.4.1 【场景】面板        209

9.4.2 【材质】面板       211

9.5 材质类型       211

9.5.1 【标准】材质        212

重点小实例:利用标准材质制作墙面材质     212

重点技术专题——如何保存材质和调用材质     213

9.5.2 VRayMtl材质        214

重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质        217

重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质    219

重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革    220

重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物    222

重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质    225

重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质    226

重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质    229

重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质    231

9.5.3 VR-灯光材质        234

重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质     234

9.5.4 VR-覆盖材质        235

9.5.5 VR-混合材质        235

9.5.6 顶/底材质     236

9.5.7 【混合】材质        236

重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质     236

9.5.8 【双面】材质        238

9.5.9 VR-材质包裹器        238

重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质     239

9.5.10 【多维/子对象】材质     240

重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质        241

9.5.11 VR-快速SSS2        244

重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质        245

 

第10章

贴图技术    246

10.1 初识贴图        247

10.1.1 什么是贴图        247

10.1.2 贴图与材质的区别     247

10.1.3 为什么要设置贴图     247

10.1.4 贴图的设置思路     248

10.2 贴图面板        248

10.3 常用贴图类型        248

10.3.1 【位图】贴图        249

重点小实例:利用位图贴图制作布效果     250

重点技术专题——【UVW贴图】修改器     252

10.3.2 【不透明度】贴图     253

重点技术专题——不透明度贴图的原理     253

重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰     254

10.3.3 VRayHDRI贴图     255

10.3.4 【VR-边纹理】贴图        255

重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果     256

10.3.5 【VR-天空】贴图     257

10.3.6 【衰减】贴图        257

重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发     257

10.3.7 【混合】贴图        259

10.3.8 【渐变】贴图        259

10.3.9 【渐变坡度】贴图     259

10.3.10 【平铺】贴图        260

重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果     260

10.3.11 【棋盘格】贴图        261

10.3.12 【噪波】贴图     262

重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属     262

10.3.13 【细胞】贴图     264

10.3.14 【凹痕】贴图     264

 

第11章

效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置    265

11.1 初识渲染器        266

11.1.1 渲染器是什么        266

11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别        266

11.1.3 常用渲染器对比     267

11.2 VRay渲染器        268

11.2.1 公用        268

11.2.2 V-Ray        270

11.2.3 GI       276

11.2.4 设置        280

11.2.5 Render Elements(渲染元素)        282

重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282

重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果        283

重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室     290

重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚        296

 

第12章

效果图的魔术师——Photoshop后期处理     303

重点小实例:使用照片滤镜调整颜色     304

重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果     306

重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色     306

重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果     309

重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果     310

重点小实例:在窗户处增加光       311

重点小实例:锐化图像和增加光斑        313

重点小实例:合成电视屏幕     314

重点小实例:校正偏灰效果图     315

重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节        316

重点小实例:增加图像饱和度     318

重点小实例:合成窗外背景     319

重点小实例:利用曲线调节图像亮度     320

重点小实例:校正偏色图像     321

 

第13章

精致玲珑——时尚日景书房     322

设置VRay渲染器     323

材质的制作        323

设置灯光并进行草图渲染     328

设置成图渲染参数     329

重点技术专题——渲染速度的控制        330

 

第14章

富丽堂皇——豪华欧式浴室     331

设置VRay渲染器     332

材质的制作        332

设置摄影机        337

设置灯光并进行草图渲染     337

设置成图渲染参数     340

重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像     341

 

第15章

现代风格——卫生间夜景     343

设置VRay渲染器     344

重点

技术专题——检查模型是否有漏光、

黑斑等问题        345

材质的制作        345

设置摄影机        351

设置灯光并进行草图渲染

    351

设置成图渲染参数     353

第16章

简约复式——现代别墅日景和夜景     355

设置VRay渲染器     356

材质的制作        356

设置摄影机        361

设置灯光并进行草图渲染     361

设置成图渲染参数     363

重点

技术专题——灯光深度解析     364

 

第17章

室内综合——现代家居空间日景     367

设置VRay渲染器     368

材质的制作        368

设置摄影机        373

重点

技术专题——摄影机高级应用        373

设置灯光并进行草图渲染     374

设置成图渲染参数     376

第18章

欧陆风情——欧式客厅日景     377

设置VRay渲染器     378

材质的制作        378

重点

技术专题——材质深度解析     383

设置摄影机        384

设置灯光并进行草图渲染     385

设置成图渲染参数     387

 

第19章

美式田园——欧式卧室日景     389

设置VRay渲染器     390

材质的制作        390

重点

技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法     396

设置摄影机        397

设置灯光并进行草图渲染     397

设置成图渲染参数     400

 

第20章

现代主义——简约风格厨房夜景     401

设置VRay渲染器     402

材质的制作        402

设置摄影机        407

设置灯光并进行草图渲染     409

设置成图渲染参数     412

重点

技术专题——多角度连续渲染的高级技巧        413

 

第21章

东方情怀——新中式卧室夜景     415

设置VRay渲染器     416

材质的制作        416

设置摄影机        421

设置灯光并进行草图渲染     422

设置成图渲染参数     424

重点

技术专题——图像精细程度的控制     425

 

第22章

简约雅居——简约欧式客厅     427

设置VRay渲染器     428

材质的制作        428

设置摄影机        434

设置灯光并进行草图渲染     434

设置成图渲染参数     440

重点

技术专题——联机渲染技术的使用     441

 

第23章

宽敞明亮——会议室日景表现     443

设置VRay渲染器     444

材质的制作        444

设置摄影机        449

设置灯光并进行草图渲染     450

设置成图渲染参数     453

重点

技术专题——VR代理的使用     454

 

第24章

商业空间——中式古朴博物馆     456

设置VRay渲染器     457

材质的制作        457

设置摄影机        462

设置灯光并进行草图渲染     462

设置成图渲染参数     466

重点

技术专题——AO贴图     467

 

第25章

水岸豪庭——简约别墅夜景表现     468

设置VRay渲染器     469

材质的制作        469

设置摄影机        475

设置灯光并进行草图渲染     475

设置成图渲染参数     478

重点

技术专题——分层渲染的高级技巧     479
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