• 虚拟现实(VR)技术与应用 李建河南大学出版社9787564930448
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虚拟现实(VR)技术与应用 李建河南大学出版社9787564930448

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作者李建

出版社河南大学出版社

ISBN9787564930448

出版时间2018-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数315页

字数99999千字

定价48元

货号R_9154649

上书时间2023-12-22

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商品描述
基本信息
书名:虚拟现实(VR)技术与应用
定价:48元
作者:李建
出版社:河南大学出版社
出版日期:2018-01-01
ISBN:9787564930448
字数:492000
页码:315
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑

内容提要
《虚拟现实(VR)技术与应用/高等院校应用型本科“十三五”规划教材》较系统地介绍了虚拟现实技术的概念、发展历程、未来趋势、硬件设备、软件技术、开发平台及应用领域等。全书共有9章,详细介绍了虚拟现实的概念和发展现状、虚拟现实的关键技术、虚拟现实系统的硬件设备和相关软件、全景摄影和VR摄影技术、web3D技术、Unity虚拟现实开发平台的基本开发流程及虚拟现实、增强现实在各行业的典型应用和未来展望。
《虚拟现实(VR)技术与应用/高等院校应用型本科“十三五”规划教材》既可作为高等院校虚拟现实、数字媒体技术(艺术)、计算机应用等相关专业的基础教材,也为所有对虚拟现实技术感兴趣的读者,提供了一本较为翔实的入门教程。
目录
章 虚拟现实技术概论
1.1 虚拟现实技术概述
1.1.1 基本概念
1.1.2 虚拟现实技术的特性
1.1.3 虚拟现实系统的组成
1.2 虚拟现实技术的发展历程
1.2.1 虚拟现实技术发展历程
1.2.2 虚拟现实技术研究现状
1.2.3 虚拟现实技术的发展趋势
1.3 虚拟现实技术的分类
1.3.1 沉浸式虚拟现实系统
1.3.2 增强式虚拟现实系统
1.3.3 桌面式虚拟现实系统
1.3.4 分布式虚拟现实系统
1.4 虚拟现实产业发展现状与前景
1.4.1 我国虚拟现实产业发展情况
1.4.2 国外虚拟现实产业发展情况
1.4.3 虚拟现实产业链
1.4.4 虚拟现实产业发展前景
1.5 AR、MR技术
1.5.1 什么是AR、MR
1.5.2 怎样区分VR与AR、MR
小结
习题
第2章 典型应用与未来展望
2.1 永恒的博物馆
2.1.1 “虚拟博物馆”及其发展现状
2.1.2 “虚拟博物馆”的特点
2.1.3 “虚拟博物馆”的应用技术
2.1.4 “虚拟博物馆”的发展趋势
2.2 随时可用的实验室
2.2.1 虚拟实验室的概念
2.2.2 虚拟实验室的分类及特点
2.2.3 虚拟实验室的发展现状
2.2.4 虚拟实验室未来的两个发展方向
2.3 沉浸式“Buy+”时代
2.3.1 虚拟现实购物——更加直观的网店
2.3.2 仍在布局中的虚拟现实购物
2.3.3 虚拟现实购物的未来展望
2.4 足不出户找“医生”
2.4.1 虚拟现实手术系统
2.4.2 虚拟现实远程医疗
2.4.3 虚拟现实医学教育
小结
习题
第3章 虚拟现实的关键技术
3.1 立体高清显示技术
3.1.1 立体视觉的形成原理
3.1.2 立体高清显示技术
3.2 三维建模技术
3.2.1 几何建模
3.2.2 物理建模
3.2.3 运动建模
3.3 三维虚拟声音技术
3.3.1 三维虚拟声音的特征
3.3.2 头部相关传递函数
3.3.3 语音识别与合成技术
3.4 人机交互技术
3.4.1 手势识别技术
3.4.2 面部表情识别技术
3.4.3 眼动跟踪技术
3.4.4 其他感觉器官的反馈技术
3.5 虚拟现实引擎
3.5.1 虚拟现实引擎概述
3.5.2 虚拟现实引擎架构
小结
习题
第4章 虚拟现实系统的硬件设备
4.1 虚拟现实系统的生成设备
4.1.1 高性能个人计算机
4.1.2 高性能图形工作站
4.1.3 巨型机
4.1.4 分布式网络计算机
4.2 虚拟现实系统的输入设备
4.2.1 跟踪定位设备
4.2.2 人机交互设备
4.2.3 快速建模设备
4.3 虚拟现实系统的输出设备
4.3.1 视觉感知设备
4.3.2 听觉感知设备
4.3.3 触觉感知设备
4.3.4 其他输出设备
小结
习题
第5章 虚拟现实技术的相关软件
5.1 三维建模软件
5.1.1 3ds Max
5.1.2 Maya
5.1.3 Autodesk 123D
5.1.4 医学3D建模软件(Materialise Mimics和3D-Doctor)
5.2 虚拟现实开发平台
5.2.1 Unity
5.2.2 VRP
5.2.3 Virtools
5.2.4 Vizard
5.3 虚拟现实开发常用脚本编程语言介绍
5.3.1 C#
5.3.2 JavaScript
5.3.3 OpenGL
5.3.4 Pytho
小结
习题
第6章 三维全景技术
6.1 三维全景概述
6.1.1 三维全景的概念
6.1.2 三维全景应用领域
6.2 全景照片的拍摄硬件
6.2.1 三维全景制作常见硬件
6.2.2 VR全景视频设备
6.3 全景图的制作
6.3.1 制作流程
6.3.2 全景拼图软件PTGui的基本操作
6.3.3 手机端360全景图制作步骤及常见问题
6.3.4 全景航拍及应用简介
6.3.5 VR全景图的制作
习题
第7章 Web3D技术基础
7.1 web3D技术简介
7.1.1 web3D技术的发展历程
7.1.2 虚拟现实建模语言VRML
7.1.3 web3D核心技术及其特征
7.2 web3D的实现技术与应用
7.2.1 建模技术
7.2.2 显示技术
7.2.3 交互技术
7.2.4 web3D技术的应用
7.3 几种常用的Web3D技术
7.3.1 Java3D
7.3.2 Shotlt3D
7.3.3 WebMax
7.3.4 VRPIE
7.4 基于webGL的3D技术Three.js
7.4.1 HTML5简介
7.4.2 什么是webGL
7.4.3 Three.js及其相关文档
7.4.4 用Three.js创建三维场景
小结
习题
第8章 Unity开发基础
8.1 一个Unity简单案例
8.2 Unity窗口界面
8.2.1 创建Unity项目
8.2.2 Scene与场景漫游
8.2.3 Hierarchy与场景搭建
8.2.4 Project与资源管理
8.2.5 Inspector与组件管理
8.3 物理引擎和碰撞检测
8.3.1 物理引擎和刚体
8.3.2 碰撞器
8.3.3 碰撞检测
8.4 Unity资源
8.4.1 Terrain地形系统
8.4.2 3D模型对象
8.4.3 材质贴图
8.4.4 灯光
8.4.5 摄像机
8.4.6 音频
8.5 Unity图形用户界面
8.5.1 GUI图形用户界面
8.5.2 UGUl图形用户界面
8.5.3 常用输入类
8.6 Mecanim动画系统
8.6.1 Unity动画系统概述
8.6.2 动画剪辑
8.6.3 动画状态机
8.7 简单应用举例
8.7.1 创建地形
8.7.2 场景搭建
8.7.3 获取能量和炮弹
8.7.4 攻击敌方坦克
8.7.5 声音特效
8.7.6 发布测试
小结
习题
第9章 综合开发案例
9.1 虚拟现实应用案例——虚拟装修
9.1.1 应用的背景及功能概述
9.1.2 应用的策划及准备工作
9.1.3 应用的架构
9.1.4 应用的界面设计
9.1.5 应用的美术资源设计
9.1.6 应用的逻辑开发
9.1.7 应用界面的完善
9.1.8 应用的优化与改进
9.1.9 打包与发布
9.2 增强现实应用案例——涂涂乐
9.2.1 应用的背景及功能概述
9.2.2 应用的策划及准备工作
9.2.3 应用的架构
9.2.4 应用的界面设计
9.2.5 应用的美术资源设计
9.2.6 应用的逻辑开发
9.2.7 应用的优化与改进
9.2.8 打包与发布
9.3 混合现实应用案例——虚拟试衣间
9.3.1 应用的背景及功能概述
9.3.2 应用的策划及准备工作
9.3.3 应用的架构
9.3.4 应用的界面设计
9.3.5 应用的美术资源设计
9.3.6 应用的逻辑开发
9.3.7 应用界面的完善
9.3.8 应用的优化与改进
9.3.9 打包与发布
小结
参考文献
作者介绍

序言

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