• 新印象 中文版CINEMA 4D R19建模/灯光/材质/渲染技术精粹与应用9787115508362
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新印象 中文版CINEMA 4D R19建模/灯光/材质/渲染技术精粹与应用9787115508362

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作者87time编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115508362

出版时间2018-04

装帧平装

开本其他

定价89元

货号9589275

上书时间2024-12-30

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
87time, 是国内专门从事CINEMA 4D图形教学的机构,在网络上发布过众多优质的免费CINEMA 4D 教学视频,得到了广大网友的高度好评,让许多初次接触CINEMA 4D 的网友真正认识到三维图形设计的魅力,从而走上CINEMA 4D 视觉设计的道路。

目录
第 1章 Cinema 4D简介与行业应用... 7

1.1 Cinema 4D简介................................. 8

1.2 Cinema 4D的特点............................... 9

1.2.1 简单易学.................................................... 9

1.2.2 调节方便.................................................... 9

1.2.3 渲染智能.................................................... 9

1.2.4 卓越升级.................................................... 9

1.3 Cinema 4D在平面行业中的应用..............9

1.3.1 海报......................................................... 10

1.3.2 电商......................................................... 10

1.3.3 网页......................................................... 11

1.3.4 角色......................................................... 11

1.3.5 视觉创意.................................................. 12

第 2章 基础知识与工作流程............ 13

2.1 Cinema 4D的工作界面与初始设置......... 14

2.1.1 菜单栏.....................................................14

2.1.2 工具栏.....................................................14

2.1.3 模式工具栏..............................................15

2.1.4 视图窗口.................................................16

2.1.5 对象窗口.................................................16

2.1.6 属性窗口.................................................17

2.1.7 时间线.....................................................17

2.1.8 材质窗口.................................................18

2.1.9 坐标窗口.................................................18

2.1.10 界面.......................................................18

2.2 模型与变形器..................................... 19

2.2.1 参数化对象..............................................19

2.2.2 生成器.....................................................20

2.2.3 变形器.....................................................21

2.3 光与影............................................. 22

2.3.1 点光.........................................................23

2.3.2 目标区域光..............................................24

2.4 材质................................................ 24

2.5 渲染与输出....................................... 25

2.6 Cinema 4D案例制作流程.................... 27

2.6.1 创建基础几何体.......................................27

2.6.2 模型的修改与组合...................................29

2.6.3 灯光与HDR预设的安装与使用................ 33

2.6.4 材质调节与渲染输出...............................35

第3章 实用技能案例实践............... 39

3.1 折扣宣传文字的制作............................ 40

3.1.1 场景模型的搭建.......................................40

3.1.2 场景灯光制作..........................................43

3.1.3 场景材质调节..........................................45

3.1.4 渲染输出设置与后期调节........................47

3.2 变形文字的制作.................................. 48

3.2.1 主体模型制作部分...................................49

3.2.2 场景元素模型制作...................................52

3.2.3 摄像机与灯光创建...................................58

3.2.4 渲染输出设置与后期调节........................62

3.3 旋转样条文字的制作............................ 65

3.3.1 模型的制作..............................................65

3.2.2 渐变材质的调节.......................................67

3.3.3 渲染与后期合成.......................................68

3.4 虚线文字的制作.................................. 69

3.4.1 文字创建制作部分...................................70

3.4.2 制作文字虚线部分...................................71

3.4.3 元素的制作..............................................74

3.4.4 灯光创建和渲染设置...............................75

3.4.5 添加材质.................................................77

3.4.6 后期调节.................................................81

3.5 C4D在线教室封面的制作...................... 82

3.5.1 路径制作部分..........................................82

3.5.2 使用Cinema 4D制作部分........................84

3.5.3 灯光创建.................................................86

3.5.4 添加材质.................................................87

3.5.5 渲染输出.................................................89

3.5.6 后期调节.................................................91

3.6 全场促销海报的制作............................ 92

3.6.1 模型的制作..............................................92

3.6.2 场景摄像机与灯光材质...........................99

3.6.3 渲染与后期合成.....................................101

3.7 即刻换新海报的制作.......................... 103

3.7.1 模型的制作............................................104

3.7.2 添加灯光和材质.....................................109

3.7.3 渲染与后期合成.....................................115

3.8 气球文字的制作................................ 119

3.8.1 模型制作部分........................................120

3.8.2 添加摄影机与材质.................................123

3.8.3 渲染与后期制作.....................................124

3.9 霓虹灯管字的制作............................. 126

3.9.1 模型的制作............................................126

3.9.2 灯光与材质 ...........................................134

3.9.3 多层渲染与合成 ....................................137

第4章 卡通模型制作....................139

4.1 卡通小狗模型................................... 140

4.1.1 模型部分的制作.....................................140

4.1.2 灯光与材质设置.....................................148

4.1.3 使用Photoshop进行调整与修饰...............150

4.2 卡通小船模型................................... 151

4.2.1 模型制作部分........................................151

4.2.2 灯光渲染部分........................................159

第5章 特效模型制作....................161

5.1 样条毛发效果................................... 162

5.1.1 模型制作...............................................162

5.1.2 生长毛发...............................................163

5.1.3 调节毛发材质........................................164

5.1.4 灯光阵列渲染........................................165

5.2 使用运动图形制作彩条元素.................. 168

5.2.1 模型的制作............................................168

5.2.2 毛发渲染...............................................171

5.3 雕刻流体模型................................... 173

5.3.1 模型部分的制作.....................................173

5.3.2 雕刻的制作............................................175

5.3.3 灯光与渲染............................................178

第6章 Cinema 4D常见材质调节...179

6.1 常见静物模型材质调节....................... 180

6.1.1 雕塑石膏材质........................................180

6.1.2 石头材质...............................................182

6.1.3 木板材质...............................................183

6.1.4 银色金属材质........................................185

6.1.5 黄色金属材质........................................185

6.1.6 玻璃球材质............................................186

6.1.7 眼镜塑料材质........................................187

6.1.8 圆点材质...............................................188

6.1.9 布料材质...............................................188

6.1.10 塑料材质.............................................189

6.1.11 渐变材质.............................................189

6.2 87time HDR环境详解...................... 190

6.2.1 饱和度调节............................................191

6.2.2 HDR文件调节........................................192

6.2.3 亮度调节...............................................194

6.2.4 反射亮度调节........................................194

6.2.5 对比度调节............................................195

6.2.6 曲线调节...............................................196

6.2.7 其他画面调节........................................197

6.2.8 可见性调节............................................198

6.2.9 视图查看调节........................................198

第7章 综合应用案例...................199

7.1 绽放的蓝紫色水晶花....................200

7.1.1 模型部分的制作.....................................200

7.1.2 摄像机与光影材质.................................207

7.1.3 蓝紫色水晶材质调节.............................208

7.1.4 后期合成...............................................214

7.2 食物海报场景................................... 215
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