Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战9787121440885
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全新
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作者黄鸿信著
出版社电子工业出版社
ISBN9787121440885
出版时间2021-03
装帧平装
开本16开
定价109元
货号11737168
上书时间2024-12-24
商品详情
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作者简介
黄鸿信,AX-GAME独立小游戏制作人,擅长设计解密、反应类小游戏,曾独立设计并开发了《帽子先生大冒险》《跃动方块》等爆款小游戏。于2019年接触Cocos后,出于兴趣开始在bilibili网站(ID:阿信OL)连载Cocos Creator小游戏开发教程,涵盖RPG游戏、飞刀游戏、虐心游戏、反应力游戏等十余种游戏类型,其中《从零开发ARPG地下城》《完美方块》《爆破点点》等多个小游戏教程深受网友喜爱。
目录
第1章 初识Cocos Creator
1.1 Cocos Creator简介
1.1.1 什么是游戏引擎
1.1.2 为什么使用Cocos Creator
1.1.3 善用文档和社区
1.2 Cocos Creator的安装与启动
1.2.1 安装Dashboard
1.2.2 下载编辑器
1.2.3 创建项目
1.3 编辑器介绍
1.3.1 编辑器界面
1.3.2 调整编辑器布局
1.4 Hello World
1.4.1 创建场景
1.4.2 向场景中添加文字
1.4.3 预览运行项目
1.5 本章小结
第2章 脚本编程基础
2.1 配置外部工具
2.1.1 Chrome浏览器
2.1.2 VS Code编辑器
2.1.3 配置默认外部程序
2.2 创建和使用游戏脚本
2.2.1 脚本的创建
2.2.2 编辑脚本
2.2.3 绑定脚本
2.2.4 hello游戏脚本
2.3 TypeScript基础
2.3.1 变量的声明
2.3.2 条件语句
2.3.3 switch语句
2.3.4 循环基础
2.3.5 数组
2.3.6 对象
2.3.7 函数
2.3.8 类
2.4 脚本组件基础
2.4.1 组件类
2.4.2 cc类
2.4.3 属性装饰器
2.4.4 与其他节点及组件交互
2.4.5 脚本的生命周期
2.5 本章小结
第3章 2D对象——对战小游戏《击败魔物》
3.1 模块简介及基础准备
3.1.1 游戏简介
3.1.2 游戏规则
3.1.3 创建游戏项目
3.1.4 目录规划与资源导入
3.2 使用图片资源
3.2.1 2D对象的渲染
3.2.2 向场景中添加图片
3.2.3 Sprite组件简介
……
内容摘要
本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的开发人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。本书的最后一章分享了独立小游戏开发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要进行独立小游戏开发的新人解答“怎么开始”的困惑。如果你对游戏开发感兴趣,相信你一定能从本书中取得收获。
主编推荐
"新手如何快速入门游戏开发? (1)案例引导,活学活用 (2)思路解析,事半功倍 (3)一步一图,易学易会"
精彩内容
本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的开发人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。本书的最后一章分享了独立小游戏开发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要进行独立小游戏开发的新人解答“怎么开始”的困惑。如果你对游戏开发感兴趣,相信你一定能从本书中取得收获。
媒体评论
"Cocos 引擎发展至今已经十几年,其以绝对的优势引领了商用引擎3D内容的开发,应用领域也从游戏拓展到智能座舱、XR、虚拟角色、数字孪生等高新技术领域。本书行文循序渐进,结合了作者丰富的经验,通过案例教学的方式将 Cocos Creator 3.x各方面的知识进行了细致讲解,非常适合 Cocos 初学者快速、扎实地掌握引擎开发技能。 林顺:Cocos CEO&联合创始人 Cocos Creator 3.x经过长足的发展,各种3D能力得到加强,并且具备了全面的 2D/3D 游戏和数字内容生产能力。本书通过多个小型游戏制作案例,涵盖了Cocos Creator 3.x 的各种开发知识点,可以让初学者在学习知识的同时了解到该知识点在游戏中的实际应用。知识点与案例的强关联性是本书的一大特色,相信读者在学习完本书的内容后,就可以使用 Cocos Creator 3.x 制作属于自己的游戏。 panda:Cocos 引擎技术总监 在此之前,市面上虽然有不少游戏开发类的图书,但通过实战案例来串讲知识点的Cocos Creator入门图书并不多见。更加难得的是,作者在bilibili网站制作过大量备受欢迎的游戏开发教程,不论是对游戏的理解还是制作过程都有其独到的见解。也正因如此,本书的内容通俗易懂,初学者阅读本书不仅能学到游戏开发的基础知识,还能通过书中介绍的案例制作自己的游戏,从而获得极大的成就感,找到游戏开发的乐趣。 兰海文:上海灵禅网络科技股份有限公司CEO"
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