3ds Max工作任务式教程(微课版)9787121485114
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作者封莉
出版社电子工业出版社
ISBN9787121485114
出版时间2023-04
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定价69.9元
货号17578495
上书时间2024-12-24
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目录
目录 单元1 初识3ds Max 2023――制作简单办公场景 .....................................1 1.1 三维动画制作软件的应用 ........... 2 1.1.1 影视制作 ........................... 2 1.1.2 游戏制作 ........................... 2 1.1.3 建筑艺术 ........................... 3 1.1.4 工业设计 ........................... 3 1.1.5 广告制作 ........................... 3 1.1.6 虚拟现实 ........................... 3 1.2 三维动画制作的基本工作过程 ... 4 1.3 3ds Max 2023 的启动 ................... 7 1.4 3ds Max 2023 的操作界面 ........... 8 1.4.1 菜单栏 ............................... 8 1.4.2 工作区选项 ....................... 9 1.4.3 工具栏 ............................... 9 1.4.4 功能区 ............................. 10 1.4.5 命令面板 ......................... 10 1.4.6 场景资源管理器 ............. 11 1.4.7 视图区 ............................. 11 1.4.8 时间轴 ............................. 11 1.4.9 MAXScript 迷你侦听器 ............................ 12 1.4.10 状态栏和提示行 ........... 12 1.4.11 孤立当前选择和选择锁定切换 ....................... 12 1.4.12 坐标显示 ....................... 12 1.4.13 动画和时间控件 ........... 13 1.4.14 视口导航控件 ............... 13 1.5 3ds Max 文件的操作 .................. 14 1.5.1 新建文件 ......................... 14 1.5.2 打开文件 ......................... 14 1.5.3 导入与合并文件 ............. 14 1.5.4 保存文件 ......................... 15 1.5.5 重置文件 ......................... 16 1.6 3ds Max 2023 工作区及视口设置 ............................................. 16 1.6.1 工作区设置 ..................... 17 1.6.2 自定义操作界面 ............. 17 1.6.3 改变视口布局 ................. 18 1.6.4 视口显示设置 ................. 20 1.6.5 激活视口 ......................... 21 1.7 视口导航控件的应用 ................. 22 1.8 认识3ds Max 的空间坐标 ......... 25 1.8.1 坐标轴 ............................. 25 1.8.2 坐标系统 ......................... 26 1.8.3 坐标轴心 ......................... 27 1.9 对象的基本操作 ......................... 28 1.9.1 对象的选择操作 ............. 28 1.9.2 对象的基本变换操作 ..... 32 课后思考 .............................................. 45 单元2 基本编辑操作――制作绢扇背景墙 .......................................46 2.1 组的使用 ..................................... 47 2.1.1 成组 ................................. 47 2.1.2 解组 ................................. 47 2.1.3 打开/ 关闭组 .................. 47 2.1.4 增加组对象 ..................... 48 2.1.5 分离组对象 ..................... 48 2.2 对象的复制 ................................. 49 2.2.1 利用“复制”命令复制对象的操作方法 ............. 49 2.2.2 利用变换工具配合Shift 键复制对象的操作方法 ..... 50 2.3 阵列与间隔工具应用 ................. 53 2.3.1 阵列 ................................. 53 2.3.2 间隔工具 ......................... 57 2.4 镜像 ............................................. 59 2.5 对齐 ............................................. 61 2.5.1 对齐 ................................. 61 2.5.2 其他对齐方式 ................. 63 2.6 捕捉工具的使用 ......................... 64 2.6.1 捕捉与栅格设置 ............. 64 2.6.2 捕捉工具的使用 ............. 66 课后思考 .............................................. 71 单元3 基本模型创建――咖啡馆三维场景建模 ...................................72 3.1 对象创建基本方法简介 ............. 73 3.1.1 利用“创建”命令面板创建对象 ......................... 73 3.1.2 利用“创建”菜单中的命令创建对象 ................. 73 3.2 创建标准基本体 ......................... 73 3.2.1 平面 ................................. 74 3.2.2 长方体 ............................. 75 3.2.3 圆锥体 ............................. 76 3.2.4 球体 ................................. 77 3.2.5 几何球体 ......................... 78 3.2.6 圆柱体 ............................. 78 3.2.7 管状体 ............................. 79 3.2.8 圆环 ................................. 79 3.2.9 四棱锥 ............................. 80 3.2.10 茶壶 ............................... 80 3.2.11 加强型文本 ................... 81 3.3 创建扩展基本体 ......................... 83 3.3.1 异面体 ............................. 83 3.3.2 环形结 ............................. 84 3.3.3 切角长方体 ..................... 84 3.3.4 切角圆柱体 ..................... 84 3.3.5 油罐 ................................. 85 3.3.6 胶囊 ................................. 85 3.3.7 纺锤 ................................. 86 3.3.8 L-Ext(L- 墙体) ........... 86 3.3.9 球棱柱 ............................. 86 3.3.10 C-Ext(C- 墙体) ......... 87 3.3.11 软管 ............................... 87 3.3.12 棱柱 ............................... 88 3.3.13 环形波 ........................... 89 3.4 创建建筑对象 ............................. 90 3.4.1 门 ..................................... 90 3.4.2 窗 ..................................... 91 3.4.3 楼梯 ................................. 92 3.4.4 AEC 扩展 ........................ 94 课后思考 ............................................ 105 单元4 图形建模――制作红色文化建筑 .........................................106 4.1 图形的创建 ............................... 107 4.1.1 样条线的创建 ............... 107 4.1.2 NURBS 曲线的创建 ..... 113 4.1.3 复合图形 ....................... 114 4.1.4 扩展样条线 ................... 114 4.2 图形的编辑 ............................... 114 4.2.1 样条线的渲染 ............... 114 4.2.2 图形的编辑方法 ........... 115 4.2.3 图形的主对象编辑 ....... 116 4.2.4 图形的子对象编辑 ....... 118 4.3 应用于样条线的修改器 ........... 123 4.3.1 “编辑样条线”修改器 ........................... 123 4.3.2 “挤出”修改器 ........... 123 4.3.3 “倒角”修改器 ........... 124 4.3.4 “车削”修改器 ........... 126 课后思考 ............................................ 133 单元5 复合对象建模――制作美陈3D 场景 ............................................134 5.1 布尔 ........................................... 135 5.2 放样 ........................................... 138 5.2.1 放样建模的原理和条件 ............................... 138 5.2.2 “创建方法”卷展栏和“路径参数”卷展栏 ........... 138 5.2.3 “变形”卷展栏 ........... 140 5.2.4 “曲面参数”卷展栏 ... 141 5.2.5 “蒙皮参数”卷展栏 ... 141 5.2.6 放样对象的子对象编辑 ............................... 141 5.3 图形合并 ................................... 144 5.4 散布 ........................................... 147 5.5 一致 ........................................... 149 5.6 地形 ........................................... 150 5.7 变形 ........................................... 151 5.8 ProBoolean 和ProCutter .......... 153 5.9 连接 ........................................... 155 课后思考 ............................................ 161 单元6 修改器建模――制作球形转椅模型 .........................................162 6.1 “修改”命令面板简介 ........... 163 6.1.1 “修改”命令面板组成 ............................... 163 6.1.2 名称和颜色字段 ........... 163 6.1.3 修改器列表等其他部分 ............................... 163 6.1.4 自定义修改器集 ........... 164 6.2 参数化修改器 ........................... 166 6.2.1 “弯曲”修改器 ........... 166 6.2.2 “锥化”修改器 ........... 168 6.2.3 “扭曲”修改器 ........... 171 6.2.4 “噪波”修改器 ........... 172 6.2.5 “拉伸”修改器 ........... 173 6.2.6 “挤压”、“推力”和“松弛”修改器 ................... 175 6.2.7 “涟漪”修改器 ........... 176 6.2.8 “波浪”修改器 ........... 176 6.2.9 “倾斜”修改器 ........... 177 6.2.10 “切片”修改器 ......... 177 6.2.11 “影响区域”修改器 ......................... 177 6.2.12 “壳”修改器 ............. 178 6.2.13 “球形化”修改器 ..... 179 6.2.14 “晶格”修改器 ......... 180 6.2.15 “置换”修改器 ......... 182 6.3 FFD(自由形式变形)修改器 ....................................... 182 6.4 “编辑网格”修改器 ............... 184 6.5 “法线”修改器 ....................... 189 6.6 “对称”修改器 ....................... 189 6.7 可编辑网格 ............................... 189 课后思考 ............................................ 194 单元7 可编辑多边形建模――制作火箭模型 .........................................195 7.1 “编辑多边形”修改器和可编辑多边形 ....................................... 195 7.2 可编辑多边形的卷展栏 ........... 196 7.2.1 “选择”卷展栏 ........... 197 7.2.2 “编辑”卷展栏 ........... 197 7.3 “顶点”参数面板中的常用命令 ........................................... 197 7.3.1 “软选择”卷展栏 ....... 197 7.3.2 “编辑顶点”卷展栏 ... 198 7.3.3 “顶点”参数面板中的“编辑几何体”卷展栏 ....... 200 7.4 “边”参数面板中的常用命令 ........................................... 203 7.4.1 “选择”卷展栏 ........... 203 7.4.2 “编辑边”卷展栏 ....... 204 7.4.3 “边”参数面板中的“编辑几何体”卷展栏 ....... 207 7.5 “边界”参数面板中的常用命令 ........................................... 208 7.5.1 “编辑边界”卷展栏 ... 209 7.5.2 “编辑几何体”卷展栏 ........................... 211 7.6 “多边形”参数面板中的常用命令 ........................................... 212 7.6.1 “编辑多边形”卷展栏 ........................... 212 7.6.2 “编辑几何体”卷展栏 ........................... 216 7.7 “编辑元素”卷展栏 ............... 217 课后思考 ............................................ 224 单元8 材质与贴图――设置卧室空间材质 .........................................225 8.1 精简材质编辑器 ....................... 226 8.1.1 材质示例窗区 ............... 22
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