• 大学计算机实用软件基础教程9787030468178
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大学计算机实用软件基础教程9787030468178

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作者吕英华

出版社科学出版社

ISBN9787030468178

出版时间2016-01

装帧平装

开本16开

定价55元

货号10983525

上书时间2024-12-22

哲仁书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
Phofoshop CS6图像处理篇
  第1章  初识Photoshop CS6
    1.1   Photoshop CS6工作界面
    1.2  工具箱
    1.3  基本概念
    1.4  文件的基本操作
  第2章  选区的创建与编辑
    2.1  工具箱中的选区工具
    2.2  编辑与修改选区
  第3章  图层
    3.1  【图层】面板
    3.2  图层的基本操作
    3.3  图层样式
  第4章  绘画与图像修补工具
    4.1  绘画工具
    4.2  图像修补工具
  第5章  蒙版
    5.1  图层蒙版
    5.2  剪贴蒙版
    5.3  矢量蒙版
    5.4  快速蒙版
  第6章  通道
    6.1  【通道】面板
    6.2  通道分类
    6.3  通道的应用
  第7章  路径与形状
    7.1  路径的概念
    7.2  【路径】面板
    7.3  绘制路径
    7.4  编辑路径
    7.5  创建形状
    7.6  添加文字
  第8章  滤镜
    8.1  滤镜库
    8.2  “液化”滤镜
    8.3  “消失点”滤镜
    8.4  其他滤镜
  第9章  综合实例:制作“美丽星空”效果
Flash CS6动画制作篇
  第10章  初识Flash CS6
    10.1   Flash CS6操作界面
    10.2  工具箱
    10.3  基本概念
    10.4  案例解析
  第11章  图形绘制与处理
    11.1  绘制矢量图形常用的工具
    11.2  位图的处理
    11.3  案例解析
  第12章  元件、实例与库
    12.1  元件的创建
    12.2  获取外部数据
    12.3  案例解析
  第13章  逐帧动画
    13.1  逐帧动画原理
    13.2  案例解析
  第14章  制作形状补间动画
    14.1  形状补间动画原理
    14.2  案例解析
  第15章  制作传统补间动画
    15.1  传统补间动画原理
    15.2  案例解析
  第16章  制作引导层动画
    16.1  引导层动画原理
    16.2  案例解析
  第17章  制作遮罩层动画
    17.1  遮罩层动画原理
    17.2  案例解析
  第18章  制作骨骼动画
    18.1  元件骨骼动画原理
    18.2  案例解析
  第19章  综合实例:制作“虫儿飞”MTV
会声会影X6音视频编辑篇
  第20章  初识会声会影X6
    20.1  会声会影X6工作界面
    20.2  参数选择设置
    20.3  视频编辑基础
    20.4  项目的基本操作
    20.5  捕获视频和图像
  第21章  添加和编辑素材
    21.1  添加图像或视频素材
    21.2  添加图形库素材
    21.3  编辑素材
    21.4  添加摇动和缩放
    21.5  色彩校正
    21.6  从视频素材中截取静态图像
  第22章  视频素材高级剪辑技巧
    22.1  剪辑视频素材
    22.2  按场景分割视频
    22.3  多重修整视频
    22.4  反转视频
    22.5  分割音频和视频
    22.6  保存剪辑后的视频素材
  第23章  视频滤镜的使用
    23.1  视频滤镜基本操作
    23.2  设置滤镜
    23.3  调整视频亮度和对比度
    23.4  视频滤镜精彩应用实例
  第24章  视频转场的应用
    24.1  转场的基本操作
    24.2  设置转场属性
    24.3  添加单色画面过渡
    24.4  转场特效精彩应用实例
  第25章  应用覆叠功能
    25.1  添加与删除覆叠素材
    25.2  调整覆叠素材的属性
    25.3  设置遮罩效果
    25.4  色度键抠色功能
    25.5  覆叠效果精彩应用实例
  第26章  添加标题文字和字幕
    26.1  添加标题字幕
    26.2  设置标题属性
    26.3  添加标题字幕特效
    26.4  标题字幕精彩应用实例
  第27章  添加与处理音频
    27.1  添加音频素材
    27.2  修整音频素材
    27.3  调节音频播放速度和音量
    27.4  混音器使用技巧
    27.5  音频滤镜应用实例
  第28章  渲染与输出影片
    28.1  【分享】面板
    28.2  渲染输出整部影片
    28.3  渲染输出指定范围影片
    28.4  单独输出项目中的声音
  第29章  其他功能及综合实例
    29.1  动态追踪
    29.2  绘图创建器
    29.3  运动路径
    29.4  综合实例:制作儿童相册“金色童年”
AutoCAD 2014基础绘图篇
  第30章  初识AutoCAD 2014
    30.1  AutoCAD入门
    30.2  图形文件的管理
    30.3  绘图环境的设置
    30.4  图层管理
    30.5  AutoCAD的基本输入操作
    30.6  绘图辅助功能
  第31章  平面图形的绘制
    31.1  绘制点
    31.2  绘制线
    31.3  绘制矩形及多边形
    31.4  绘制圆类图形
    31.5  图案填充
  第32章  平面图形的编辑
    32.1  对象的选择
    32.2  图形的基本操作
    32.3  对象的编辑操作
  第33章  尺寸标注与编辑
    33.1  尺寸标注规则及构成
    33.2  标注样式的设置
    33.3  尺寸标注类型
    33.4  编辑标注对象
  第34章  文本标注与表格
    34.1  文本标注
    34.2  表格
  第35章  辅助工具的使用
    35.1  图块的概念及特点
    35.2  图块的创建与编辑
    35.3  图块属性的编辑与管理
    35.4  设计中心的使用
  第36章  综合实例:绘制两居室平面效果图
Dreamweaver CS6网页制作篇
  第37章  初识Dreamweaver CS6
    37.1  Dreamweaver CS6工作界面
    37.2  基本概念
    37.3  建立与管理站点
  第38章  创建文本网页
    38.1  插入文本
    38.2  设置文本属性
    38.3  创建项目列表和编号列表
    38.4  网页中插入其他元素
  第39章  创建图像网页
    39.1  网页图像的格式
    39.2  插入图像
    39.3  插入图像占位符
    39.4  插入背景图像
    39.5  插入鼠标经过图像
    39.6  设置图像属性
  第40章  创建超级链接
    40.1  网页链接的概念
    40.2  创建链接的方法
    40.3  创建不同种类的超级链接
  第41章  表格化网页布局
    41.1  插入表格
    41.2  调整表格结构
    41.3  设置表格与单元格属性
  第42章  创建多媒体
    42.1  插入Flash动画
    42.2  插入FLV视频
    42.3  插入Shockwave动画
    42.4  插入ActiveX控件
    42.5  插入声音
  第43章  表单
    43.1  表单概述
    43.2  表单对象
    43.3  制作表单网页
  第44章  CSS样式表的使用
    44.1  CSS样式概述
    44.2  使用CSS样式
    44.3  设置CSS样式
    44.4  CSS+Div布局网页
  第45章  制作框架网页
    45.1  框架结构的概念
    45.2  创建框架和框架集
    45.3  框架和框架集的基本操作
    45.4  使用框架制作网页
  第46章  模板和库
    46.1  模板和库概述
    46.2  使用模板
    46.3  使用库
    46.4  使用模板创建网页
参考文献

精彩内容
本书根据教育部《计算机基础课程教学基本要求》和《大学计算机教学基本要求》的精神,以面向应用为主线,以提高实践能力为重点而编写。
    本书的主要内容包括Photoshop CS6图像处理、Flash CS6动画制作、会声会影X6音视频编辑、AuxoCAD 2014基础绘图和Drearnweaver CS6网页制作。本书突出案例教学,强化技能训练,面向应用,注重实践,是一本集知识性、技能性与应用性于一体的实用教材。
    本书适合作为普通高等学校文科和艺术专业的计算机基础课程的教学用书,也可供软件产品开发设计的初级技术人员学习和参考。

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