电脑建筑效果图制作入门9787801597847
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作者柳一心
出版社中国建材工业出版社
ISBN9787801597847
出版时间2005-04
装帧平装
开本16开
定价25元
货号666096
上书时间2024-12-20
商品详情
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目录
第一章电脑建筑效果图制作基本知识1
1.1怎样阅读本书l
1.2制作电脑建筑效果图的步骤1
一、建模2
二、赋材质2
三、设置光源2
四、渲染3
五、图像处理3
1.3如何选择软硬件设备3
一、计算机的选择3
二、软件的选择4
三、外设的选择5
1.4计算机图像的基本概念6
一、数字图像6
二、分辨率6
三、图像文件格式6
第二章3D Studio MAX的使用9
2.1 3D Studio MAX的用户界面9
一、下拉菜单9
二、工具按钮20
三、命令面板25
四、视图控制32
2.2从建立一个简单房间开始33
一、建模33
二、摆放摄像机45
三、设定光源48
2.3目标选择50
一、目标选择的方式50
二、将物体分组52
2.4变换与修改55
一、物体的变换55
二、修改功能堆栈59
2.5 Edit Mesh修改功能与次物体的选择65
一、Edit Mesh修改器的修改功能66
二、物体节点的修改66
三、给物体表面赋材质72
四、Volume Select修改器74
五、。Editable Mesh修改器76
2.6材质的指定77
一、3ds rnax的材质编辑器77
二、材质库的管理与操作88
三、3ds max的贴图技术95
2.7高级建模技术98
一、二维建模技术99
二、旋转体建模102
三、放样建模技术105
四、布尔运算建模技术109
2.8常用处理技巧111
一、水中倒影11l
二、光柱114
3.1 Photoshop的用户界面116
一、Photoshop的下拉菜单116
二、Photoshop的系统配置118
三、Photoshop的工具箱122
四、Photoshop的控制面板组13l
3.2基本操作训练136
一、色彩模式136
二、从画一个简单图标开始140
三、使用路径141
四、认识通道142
五、图层的应用144
3.3常用技巧147
一、阴影147
二、水中倒影15l
三、添加背景153
四、色调的调整155
第四章AutoCAD的使用158
4.1 AutoCAD的用户界面158
一、AutoCAD绘图命令159
二、AutoCAD图形编辑修改命令161
三、AutoCAD显示控制命令162
四、AutoCAD的图层162
五、AutoCA[)中有关创建三维图形的菜单163
4.2 AutoCAD中的三维建模164
一、从楼面布置图拉伸165
二、表面建模方法167
三、实体建模方法173
4.3怎样将AutoCAD的三维模型导入3D Studio MAX中174
一、AutoCAD和3ds i/lax之间交换数据的三种文件格式174
二、从3ds max中读入AutoCAD数据175
第五章电脑建筑效果图制作实例讲解179
5.1室外效果图179
一、桃树中心广场圆形塔楼179
二、薄壳餐厅180
三、薄壳餐厅夜景184
5.2室内效果图185
一、罗马小体育宫185
二、某乡间别墅小客厅188
第六章怎样成为专家194
6.1电脑效果图是建筑师表现的工具更是建筑师构思的工具194
6.2电脑建筑效果图创作技巧195
一、视角的把握196
二、色彩197
三、用光198
6.3利用表现图进行建筑方案构思的基本方法199
一、环境研究199
二、功能研究200
三、形体构思200
四、多角度审视201
五、细部推敲202
内容摘要
1.Undo撤消 其功能是撤消最后一步操作指令。它有一个快捷键Ctrl+z。
2.Redo重做
其功能是重做最后一步被撤消的操作指令。它有一个快捷键Ctrl+A。
3.Hold暂时保存
其功能是将目前的场景保存到一个缓冲区中,以便以后取出。该菜单与下面的Fetch菜 单配合使用,实际上与lJndo菜单的功能类似。因1_}ndo可撤消的步数有限,当预计很多步操 作后,可能要回到当前状态,就将当前场景暂时保存起来。 4.Fetch取出 其功能是将暂存的场景重新装入。暂存的场景是由Hold命令存人缓冲区中的。 5.Delete删除 其功能是将当前场景中所选定的对象删除。 6.Clone复制 其功能是为场景中选定的对象创建一个拷贝(Copy)、实例(Instance)和引用()Reference)o 7.Select All全选 其功能是将场景中的所有对象全部选取。 8.Select None全不选 其功能是撤消已经选取的全部对象。 9.Select Invert反选 在场景中选取了若干对象后,如果要选择除被选对象以外的其他对象,可以使用这个命令。 10.Select bv根据……选择 在这个命令下有两个子选项,分别是Select by colour和Select by Name,即根据对象的颜色属性和名字来选择。
11.Region区域
以鼠标拉出的任意方形区域来进行选择。它有两个选项,即Window(窗口)和Crossing (交叉)。如果选择了Window,则用鼠标拉出一个方形区域,物体全部处在这个区域之中的 才能被选上。如果选择了 crossing,则用鼠标拉出一个方形区域,物体全部及局部在这个区 域的都能选上,而不一定要求物体全部处在这个区域中。
12.Named Selection Sets编辑已命名的选择集
其功能是编辑被选择对象的名字。
13.Object Properties属性
其功能是可以让你观察并可以修改被选对象的属性。
(三)Tools工具菜单工具菜单各指令的功能是对各种对象的形状进行修改,它还包括了.Material Editor(材质第12页 (十)Graph Editors图形编辑菜单 Gr印h.Editor。菜单为访问3D场景动画(时间)参数提供了一个途径。使用该菜单中的指令打开的轨迹视图(Track View)是一个对话框,轨迹视图提供的主要功能如下:
(1)在场景的分级列表中显示并可以选择对象和材质;
(2)显示并可以选择所有的动画轨迹;
(3)显示并可编辑动画的关键帧;
(4)编辑关键帧数据;
(5)显示并编辑时间区域;
(6)通过功能曲线编辑时间值;
(7)赋值并附加变换控制器; (8)赋值并显示声音wav文件。
Graph Editors菜单各项指令的功能如下:
(1)Track view-Curve Edito~·轨迹视图一曲线编辑器
编辑动画中的物体运动功能曲线。
(2)Track View.Dope Sheet轨迹视图.关键帧列表
轨迹编辑与关键帧的管理。
(3)New track View新建轨迹视图
其功能是建立一个新的轨迹视图。选择这项指令时,将不管轨迹视图存储缓冲区中有多 少个已经存储轨迹视图,再建立一个新的未命名的轨迹视图。当然,如果轨迹视图存储缓冲 中根本没有存储的轨迹视图,也可以选择这个命令建立一个未命名的新轨迹视图。
(4)Delete Track view删除轨迹视图其功能是删除所选的轨迹视图。选择这项命令时,将会显示一个对话框,将你存储的所 有轨迹视图列表,你可以通过鼠标选择要删除的轨迹视图,进行删除操作。第17页
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