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作者吴乃群
出版社清华大学出版社
ISBN9787302222354
出版时间2010-04
装帧平装
开本其他
定价45元
货号23356484
上书时间2024-11-29
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。
本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。
本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画制作人员、Flash动画爱好者的参考书。
第1章 Flash动画概述
第1节 动画及动画产业
1.1.1 动画的概念
1.1.2 动画的起源
1.1.3 动画的特点和分类
1.1.4 世界动画发展概况
1.1.5 动画的产业化
第2节 无纸动画
1.2.1 无纸动画的优点
1.2.2 无纸动画软件介绍
1.2.3 压感笔的使用
第3节 Flash动画的背景知识
1.3.1 FIash动画的特点
1.3.2 Flash动画和传统动画的比较
1.3.3 Flash应用领域
1.3.4 Flash动画的制作流程
1.3.5 Flash动画设计策略
1.3.6 Flash动画的发展前景
第4节 Flash动画设计师的素质和能力
1.4.1 动画工作者的基本素质和能力
1.4.2 动画工作者职责及技能
1.4.3 动画家的思维特点
1.4.4 动画设计师与FIash的关系
第2章 Flash动画基础
第1节 Flash动画制作基础
2.1.1 Flash基础
2.1.2 Flash CS4的主界面
第2节 图形绘制工具
2.2.1 绘图工具
2.2.2 上色工具
2.2.3 “颜色”面板组
2.2.4 选择工具
2.2.5 编辑工具
2.2.6 查看工具
第3节 演员的创建
2.3.1 帧
2.3.2 元件、实例和库
第4节 相关工具
2.4.1 对象变形
2.4.2 导入外部素材
2.4.3 使用滤镜
第5节 时间轴和层
2.5.1 “时间轴”面板
2.5.2 图层
第6节 逐帧动画
2.6.1 逐帧动画的概念和表现形式
2.6.2 创建逐帧动画的方法
第7节 Flash人物造型绘制实例解析
2.7.1 Q版人物的绘制
2.7.2 卡通人物的画法
第3章 Flash 动画前期设计
第1节 动画创作工艺流程
3.1.1 动漫创意阶段
3.1.2 前期制作阶段
3.1.3 中期绘制阶段
3.1.4 后期制作阶段
3.1.5 制作背景资料
第2节 剧本编写
3.2.1 剧本的来源
3.2.2 剧本创作的方法
第3节 动画美术设计
3.3.1 动画美术设计的责任和作用
3.3.2 动画美术设计的具体任务
3.3.3 美术设计的前期准备
3.3.4 确定作品风格
3.3.5 动画片的素材与积累
第4节 分镜头设计
3.4.1 分镜头脚本
3.4.2 镜头语言
3.4.3 运动设计技巧
3.4.4 画面构图
3.4.5 声音和语言
第4章 Flash 动画造型设计
第1节 角色的设定原则
4.1.1 动画造型风格
4.1.2 动画造型设计的主要依据
4.1.3 角色创作步骤
4.1.4 动画造型设计方法
第2节 造型基本训练
4.2.1 写生训练
4.2.2 默写训练(触摸式)
4.2.3 几何形体概括训练
4.2.4 动画角色规范
第3节 实战方法
4.3.1 造型设计作画步骤
4.3.2 造型的形体特征和人物比例
4.3.3 基本形的归纳
4.3.4 拉伸与压缩
4.3.5 模型参考
4.3.6 其他方法
第4节 表情设计
4.4.1 面部情感表达
4.4.2 表情设计解析
4.4.3 表情表现技巧
4.4.4 口型设计
4.4.5 表情动画制作
第5节 Flash人物造型绘制实例解析(1)
第6节 Flash人物造型绘制实例解析(2)
第7节 QQ/MSN表情绘制实例解析
4.7.1 简单的表情绘制
4.7.2 魔法表情绘制
第8节 Flash动物造型绘制实例解析
4.8.1 绘制可爱的小狗实例解析
4.8.2 绘制爬行类动物实例解析
4.8.3 绘制卡通猴实例解析
第5章 Flash动画场景设计
第1节 场景设计原则
5.1.1 动画场景设计要素和原则
5.1.2 场景设计流程
5.1.3 场景中空间的表现
第2节 室外背景设计实例解析
5.2.1 背景设计常用工具
5.2.2 现代建筑绘制实例
5.2.3 古代建筑绘制实例
第3节 室内背景设计实例解析
第4节 循环背景设计实例解析
第6章 Flash 动画的创建
第1节 原画与动画
6.1.1 原画和动画的概念
6.1.2 动画长度
6.1.3 一拍一、一拍二与动作幅度
6.1.4 原画工作技巧
6.1.5 原画创作26条口诀
第2节 Flash动画的创建
6.2.1 动作补间动画
6.2.2 形状补间动画
6.2.3 引导线动画
6.2.4 遮罩动画
6.2.5 色彩变化的动画
第3节 动画的优化与发布
6.3.1 优化Flash文档
6.3.2 优化动画元素和线条
6.3.3 优化文本和字体
6.3.4 优化色彩
第4节 动作设计
6.4.1 动作的时间与节奏
6.4.2 如何表现好动作
6.4.3 如何设计动作
6.4.4 设计好动作的标准
6.4.5 提高原画水平的辅助手段
6.4.6 动作设计欣赏
第5节 人物动作绘制实例解析
6.5.1 人物头部动作
6.5.2 人物肢体动作
第7章 Flash 动画实战
第1节 Q版动画《月照七夕》
7.1.1 作品策划
7.1.2 角色定位设计
7.1.3 脚本与分镜
7.1.4 场景的绘制
7.1.5 动画的后期合成
7.1.6 作品赏析
第2节 剪纸动画《年》
7.2.1 作品策划
7.2.2 角色定位与设计
7.2.3 脚本与分镜
7.2.4 场景绘制
7.2.5 添加声音和按钮
7.2.6 作品合成输出
7.2.7 作品赏析
第3节 动画欣赏《影子》
附录A 动漫中常用的标识文字和符号
附录B 动画创作中容易出现的问题
附录C 30部影史最佳动画片完整名单
附录D Flash常用快捷键
参考文献
后记
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。
本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。
本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画制作人员、Flash动画爱好者的参考书。
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