• 家用游戏机简史 9787115392596
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家用游戏机简史 9787115392596

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作者[日]前田寻之著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115392596

出版时间2015-06

装帧平装

开本16开

定价49.8元

货号29248306

上书时间2024-10-31

哲仁书店

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要

  《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。



作者简介

  前田寻之 Hiroyuki Maeda,  1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。   周子恒,IT、编程爱好者,初中时曾获得NOI(国家信息学奥赛)天津赛区一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》等。



目录

目录

第 1章 群雄割据的前Famicom时代 

Atari VCS与Atari Shock 1

《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 2

Atari VCS的问世与软件厂商的诞生 3

不断涌向日本的外国游戏机 7

粗制滥造引发Atari Shock 8

当时的电脑就是个游戏机 12

第 2章 引发社会现象的Famicom

Famicom vs SEGA MarkIII 17

Famicom:以性价比取胜的经典之作 18

SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23

Family BASIC:让FC变身为学习机 24

Disk System:小磁盘,大扩展 27

FC模式的功与过 33

向FC发起挑战的游戏机厂商 35

第 一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38

第3章 后Famicom争夺战

Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45

为了街机游戏的完 美移植 46

Hudson的雄心:PC Engine启动 47

Mega Drive:世嘉的第三方战略 54

便携式游戏机诞生:Game Boy 59

迟来的巨人:Super Famicom 65

NEOGEO:把街机搬回家 71

第 二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs 

Mega Drive 72

第4章 从卡带到CD-ROM

CD-ROM2 vs MEGA-CD 77

存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 78

世界上第 一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System 79

MEGA-CD:PCE的挑战者 85

PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88

卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 90

第 二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92


第5章 从2D到3D的新技术革命

PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99

1994年:新一代游戏机争夺战前夜 100

PlayStation:从全新视角重新定义游戏机 101

Sega Saturn:做**强的街机移植机 106

NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 110

是游戏机还是玩具:Virtual Boy 114

3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 117

PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119

多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120

第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs

NINTENDO64 123

第6章 世嘉**后的挑战:Dreamcast

PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131

便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与

WonderSwan 132

游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137

PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 138

Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141

Xbox:微软帝国派来的“黑船” 146

Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机 148

第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs

GameCube vs Xbox 151

第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口

Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157

索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 158

网络时代:系统更新与游戏下载销售 162

PlayStation 3:**强的家用工作站 164

Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167

Wii:站在性能竞赛的对立面 169

第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173

第8章 从现在到未来*

第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望 177

第六次游戏机战争的到来 178

社交网络与传统游戏媒体之间的较量 183

游戏软件决定家用游戏机的成败 185

家用游戏机的进化路线图 188

家用游戏机的出路在哪里 190

后记 193



内容摘要

  《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。



主编推荐

  前田寻之 Hiroyuki Maeda,  1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。   周子恒,IT、编程爱好者,初中时曾获得NOI(国家信息学奥赛)天津赛区一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》等。



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