• Maya渲染项目教程 9787121375590
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Maya渲染项目教程 9787121375590

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作者杨静波

出版社电子工业出版社

ISBN9787121375590

出版时间2020-08

装帧平装

开本16开

定价44元

货号29116204

上书时间2024-10-17

哲仁书店

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品相描述:全新
商品描述
前言

前    言
全书从介绍理论及概念入手,通过实例讲解,使读者能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用及相关知识的整合。在材质方面,不仅涉及多种不同材质的编辑,还涉及贴图的制作技巧;在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器及如何应用在不同的视觉领域,还专门讲述了如何展开UV的操作。
《三维动画渲染项目教程——Maya材质和渲染》自2014年6月出版以来,受到了许多高职高专院校师生的欢迎。编者结合近几年三维动画技术的发展情况和广大读者的反馈意见,在保留原书特色的基础上,对教材进行了全面修订,这次修订的主要内容如下:
1.对本书第1版存在的一些问题加以修正,对部分章节进行了完善。
2.将Maya软件的2014版本升级为2018版本,增加了Arnold渲染器的内容和实例。
3.贴近任务驱动教学法,以综合任务为引领,细致呈现任务完成过程,提高学生的学习兴趣。
全书共分5章。第1章介绍Maya渲染的基础界面和基本操作;第2章是水果盘渲染实例,通过实例讲解陶瓷材质、水果材质的制作要点;第3章介绍Arnold渲染器的基础界面和基本操作;第4章是角色渲染实例,讲解展开UV的操作,以及服饰材质、皮肤材质等的制作要点;第5章是使用Arnold渲染器进行室内场景渲染。
本书电子资源中的软件操作部分来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。本书的配套电子素材包含书中所有实例的素材、实例过程源文件、操作视频录像等,以方便读者学习参考。本书适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。
本书由杨静波、李亚琴任主编。在教材的编写过程中,得到了学校和企业专家的大力支持,在此表示感谢。
由于编写时间仓促,本人水平有限,书中难免有不足之处,恳请各位读者朋友批评指正。衷心希望本书分享的编者多年积累的教学和制作经验,能对各位读者有一点帮助。

杨静波
2020年7月



导语摘要

本书内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基础知识、Maya渲染模块的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了三个动画和游戏公司有代表性的项目,分别涉及物体渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点融入项目之中。本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、实例过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。本书适合作为高职高专院校动漫艺术设计与制作专业、艺术设计专业、虚拟现实技术专业教材,也适合作为艺术设计类、动漫艺术类的培训教材。



商品简介

本书内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基础知识、Maya渲染模块的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了三个动画和游戏公司有代表性的项目,分别涉及物体渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点融入项目之中。本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、实例过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。本书适合作为高职高专院校动漫艺术设计与制作专业、艺术设计专业、虚拟现实技术专业教材,也适合作为艺术设计类、动漫艺术类的培训教材。



作者简介

杨静波,女,团支部书记,就职于苏州市职业大学,承担数字媒体、Maya等课程的教学,具有丰富的教学经验,多次获得校、市等相关奖项。



目录

目 录 

第1章?Maya渲染基础 
1.1?Maya渲染基本概念 
1.2?Maya渲染通用【Common】设置 
1.3 Maya渲染视图【Render View】 
1.4 Maya软件渲染器设置 
1.5 摄影机【Camera】创建与设置 
1.6 Maya灯光类型 
1.6.1 灯光【Light】创建与设置 
1.6.2 灯光【Light】属性设置 
1.7 灯光阴影【Shadows】属性设置 
1.8 Maya材质【shade】基本概念 
1.9 Maya材质类型与指定方法 
1.10 Hypershade编辑器使用方法 
1.11 Maya常用材质通用属性设置 
1.12 Maya常用材质高光反射折射设置 
1.13 Maya纹理类型与纹理放置节点设置方法 
第2章?水果盘渲染 
2.1 水果盘任务1—灯光阴影 
2.2 水果盘任务2—果盘材质 
2.3 水果盘任务3—水果材质 
2.4 水果盘任务4—桌布材质 
第3章?Arnold渲染器 
3.1 Arnold渲染器简介 
3.2 感受Arnold渲染 
3.3 Arnold渲染器设置 
3.4 Arnold灯光类型与属性设置 
3.5 Arnold标准表面材质属性设置 
第4章?Arnold角色渲染 
4.1 角色UV拆分 
4.1.1 UV纹理编辑器使用基础 
4.1.2 角色头部及躯干UV拆分方法 
4.1.3 服装及发饰UV拆分方法 
4.2 卡通角色纹理绘制方法 
4.3 角色Arnold材质制作 
4.3.1 角色皮肤SSS材质制作要点 
4.3.2 牙齿及眼镜材质制作要点 
4.4 Arnold卡通角色灯光与渲染制作要点 
第5章?Arnold室内场景渲染 
5.1 室内场景渲染流程介绍 
5.1.1 选择相应的渲染器 
5.1.2 场景整理:归类与分组 
5.1.3 物体纹理UV拆分 
5.2 场景中物体的布料材质效果制作 
5.2.1 制作分析 
5.2.2 制作步骤 
5.3 场景中物体的不锈钢金属材质效果制作 
5.3.1 制作分析 
5.3.2 制作步骤 
5.4 场景中物体的玻璃材质效果制作 
5.4.1 制作分析 
5.4.2 制作步骤 
5.5 场景灯光照明与环境设置 
5.5.1 制作分析 
5.5.2 制作步骤 
5.6 渲染输出设置 
5.6.1 制作分析 
5.6.2 制作步骤 
参考文献



内容摘要

本书内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基础知识、Maya渲染模块的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了三个动画和游戏公司有代表性的项目,分别涉及物体渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点融入项目之中。本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、实例过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。本书适合作为高职高专院校动漫艺术设计与制作专业、艺术设计专业、虚拟现实技术专业教材,也适合作为艺术设计类、动漫艺术类的培训教材。



主编推荐

杨静波,女,团支部书记,就职于苏州市职业大学,承担数字媒体、Maya等课程的教学,具有丰富的教学经验,多次获得校、市等相关奖项。



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