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元宇宙:概念研究与体系构想

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作者惠怀海等

出版社国防工业出版社

ISBN9787118125566

出版时间2021-04

装帧平装

开本16开

定价128元

货号11710264

上书时间2024-05-11

哲仁书店

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商品描述
目录
目录 序集 第一章 元宇宙源起 1.1初生之犊——元宇宙萌芽期 1.2弱冠之年——元宇宙期望膨胀期 1.3鸿鹄之志——元宇宙未来预测 第二章 元宇宙概念 2.1行远自迩——元宇宙基本概念 2.1.1 采撷群言——广纳元宇宙百家之谈 2.1.2 精研覃思——研机元宇宙理念要义 2.1.3 论道立说——浅尝元宇宙当下概貌 2.1.4 作而行之——乃得元宇宙实践真知 2.2方圆殊趣——元宇宙特征体系 2.2.1端本正源——厘清特征体系脉络 2.2.2诸法实相——剖释当前主要特征 2.3知微知彰——元宇宙态势分析研判 2.3.1蹈机握杼——元宇宙的发展态势 2.3.2寸积铢累——数字社会建设视角 2.3.3 本固枝荣——国家总体安全视角 2.3.4 众擎易举——全球治理格局视角 2.3.5 待势乘时——元宇宙的综合研判 第三章 元宇宙构想 3.1钟灵毓秀——两仪灵境之概念内涵 3.1.1入胜境界——灵境世界 3.1.2营造法式——两仪天地 3.1.3层台累土——基础元素 3.2披沙沥金——两仪灵境之构想表征 3.2.1虚实相长——信息域筑基建构表征 3.2.2动静之机 ——认知域驱动演化表征 3.3观往知来——两仪灵境之发展构想 3.3.1见时知几——两仪灵境之潜能分析 3.3.2敬陈管见——两仪灵境之发展预测 第四章 元宇宙技术 4.1眼约心期——自然交互体系 4.1.1沉浸显示技术 4.1.2多通道交互技术 4.2断鳌立极——场景构建体系 4.2.1仿真渲染技术 4.2.2智能代理技术 4.2.3数字资产管理技术 4.3积基树本——场景运行支撑体系 4.3.1通信网络技术 4.3.2数据存储技术 4.3.3泛在计算技术 4.3.4区块链技术 4.3.5大数据技术 4.3.6人工智能技术 4.3.7信息安全技术 第五章 元宇宙平台 5.1目交心通——交互感知 5.1.1VR/AR头戴显示终端 5.1.2可穿戴交互终端 5.1.3虚实融合实体同步终端 5.1.4拟人化人机交互终端 5.2戛戛独造——环境构建 5.2.1场景构建引擎 5.2.2数字资产管理 5.2.3智能代理平台 5.3盘石桑苞——基础资源 5.3.1计算存储资源 5.3.2网络通信资源 5.3.3安全可信服务 第六章 元宇宙应用 6.1娱心悦目——娱乐应用 6.1.1当前“内容创造” 6.1.2未来“开放沉浸” 6.2天涯比邻——社交应用 6.2.1当前“虚拟分身” 6.2.2未来“跨越统一” 6.3神笔马良——制造应用 6.3.1当前“数字挛生” 6.3.2未来“智能制造” 6.4积金至斗——金融应用 6.4.1当前“虚拟商品” 6.4.2未来“虚拟金融” 6.5点石成金——资产应用 6.5.1当前“资产交易” 6.5.2未来“永续永存” 6.6绘声绘影——教育应用 6.6.1当前“虚拟场景” 6.6.2未来“沉浸教学” 6.7悬丝诊脉——医疗应用 6.7.1当前“模拟辅助” 6.7.2未来“体系增强” 第七章 元宇宙畅想 7.1迁思回虑——概念回顾与体系再叙 7.2兴会神到——概念演绎与体系衍化 7.2.1简论朴素的元宇宙能力演进之路 7.2.2概论辩证的元宇宙大成之法 7.2.3畅臆未期的元宇宙终成之大道 目营心匠——设计理念 月章星句——词汇解读 随文释义——术语表 知往鉴今——参考文献 千里跬步——后记

内容摘要

从全球视角看,信息技术的发展大多以概念为牵引,随着资本进入,推出概念产品培育引导市场,从而推动技术迈上新台阶,塑造新的产品形态和应用领域,进而对实体社会产生拉动和牵引作用。依据高德纳(Gartner)公司技术成熟度曲线模型,新兴技术的发展一般经历技术萌芽期、期望膨胀期、幻灭期、复苏期和成熟期五个阶段。元宇宙的发展也遵循上述规律。1.1初生之犊——元宇宙萌芽期元宇宙概念的启蒙离不开游戏产业的发展。1979年,多用户虚拟空间(Multiple-User Domain,MUD)游戏作为第一个开放多人游戏的实例,将多用户联系在一起,通过提供文字交互界面,构建了一个实时开放式社交合作世界。MUD游戏是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形化界面,全部由文字和字符画组成,包含各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。其中最典型的代表是《北大侠客行》(简称《北侠》),在其中玩家只要自己喜欢,或专心做生意,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现有网络游戏中充斥着的PK、杀戮相比,《北侠》是一片纯粹的游戏玩家梦寐以求的圣土,在《北侠》上发生的很多传奇故事至今仍广为流传。1986年,《栖息地》(Habitat)提供了基于2D图形界面的多人游戏环境,是第一个投入市场的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)。《栖息地》受美国著名科幻作家弗诺·文奇(Vernor Vinge) 1981年创作的小说《真名实姓》(True Names)影响,将书中梦幻般的虚拟世界变成现实,其呈现给用户的颇具想象力的梦境世界……



精彩内容
当前,元宇宙已迅速从理念思潮转化为社会热潮,引发了社会各界的广泛讨论,形成了独特的元宇宙现象。本书描述了元宇宙的源起,提出了元宇宙的概念和构想,描绘了元宇宙技术体系和平台,介绍了元宇宙可能的应用样式,畅想了元宇宙的未来发展形态。

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