• 电影镜头设计:从构思到银幕9787550251458
  • 电影镜头设计:从构思到银幕9787550251458
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

电影镜头设计:从构思到银幕9787550251458

正版二手图书,可开发票,请放心购买。

18.59 2.1折 88 九品

仅1件

广东广州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者(美)史蒂夫?卡茨

出版社四川人民出版社

ISBN9787550251458

出版时间1970-01

装帧平装

开本16开

定价88元

货号1466501983048943104

上书时间2024-12-24

亿临书店

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
前言
  

关于本书所使用的照片和故事板  25

 

部分 影像化工作的过程

 

章  影像化工作  / 3

 

1.1  连续性剪辑风格  / 3

 

1.2  影像化工作  / 4

 

第二章  美术设计  / 5

 

2.1  场景设计图  / 7

 

2.2  概念图  / 8

 

2.3  21世纪的美术部门  / 13

 

2.4  数字绘图  / 13

 

2.5  建筑图与计算机辅助设计(CAD) / 15

 

2.6  分镜头草图和故事板  / 18

 

第三章  故事板  / 23

 

3.1  故事板制作中导演的职责  / 24

 

3.2  时间表  / 25

 

3.3  故事板画家所需的技巧  / 28

 

3.4  参考与调研  / 28

 

3.5  风格  / 30

 

3.6  数字故事板  / 35

 

3.7  图解摄影技巧  / 35

 

3.8  摇镜和移镜头  / 39

 

3.9  推轨镜头和变焦镜头  / 41

 

3.10  镜头间的转换  / 42

 

3.11  升降镜头  / 43

 

3.12  画幅制式与呈现方法  / 46

 

3.13  简化的故事板图示  / 46

 

3.14  制图术  / 52

 

3.15  气氛  / 54

 

3.16  角色  / 64

 

3.17  诠释  / 65

 

3.18  改编  / 71

 

3.19  小说  / 71

 

3.20  电影剧本  / 80

 

3.21  拍摄的段落  / 80

 

3.22  在场景设计图的领域中找工作  / 81

 

3.23  指南  / 82

 

3.24  工会  / 82

 

第四章  影像化:工具与技巧  / 85

 

4.1  绘图  / 85

 

4.2  绘图软件  / 86

 

4.3  设计资产资源库  / 86

 

4.4  演示  / 87

 

4.5  故事板专用程序  / 88

 

4.6  3D视觉预演  / 89

 

4.7  DIY预演  / 90

 

4.8  影像合成  / 91

 

4.9  数字视频  / 91

 

4.10  混剪概念片  / 96

 

4.11  声音和音乐  / 96

 

4.12  替代物  / 96

 

4.13  未来会怎样?  / 97

 

4.14  摄影机的未来  / 97

 

第五章  制作流程  / 107

 

5.1  撰写剧本  / 108

 

5.2  调研  / 109

 

5.3  背景故事  / 111

 

5.4  影像素描簿  / 111

 

5.5  剧本分析  / 112

 

5.6  场景描述  / 112

 

5.7  影像化剧本分析及三个范

 

例  / 115

 

5.8  准备故事板  / 122

 

5.9  模型与缩微模型  / 123

 

5.10  美术设计  / 123

 

5.11  摄影机测试  / 125

 

5.12  排练  / 126

 

5.13  预览场景  / 126

 

5.14  摄影  / 127

 

第二部分 剪辑风格的元素

 

第六章  镜头构图: 空间关系  / 131

 

6.1  景别  / 131

 

6.2  特写  / 132

 

6.3  中景  / 135

 

6.4  全景  / 137

 

6.5  动作轴线原则  / 139

 

6.6  三角机位系统  / 140

 

6.7  根据新的视线建立新的动作轴线 /  141

 

6.8  在演员越轴时建立新的轴线  / 144

 

6.9  移动摄影机越过轴线  / 146

 

6.10  切出镜头和过渡镜头  / 146

 

6.11  移动物体和动作的动作轴线  / 147

 

6.12  动作段落  / 147

 

6.13  在动作段落中越轴  / 148

 

6.14  轴线上的跳轴  / 150

 

6.15  结论  / 150

 

第七章  剪辑: 时间关系  / 153

 

7.1  叙事驱动  / 153

 

7.2  叙事运动  / 154

 

7.3  问答模式  / 155

 

7.4  前后关系  / 155

 

7.5  使用模式  / 155

 

7.6  问答模式的其他变化  / 157

 

7.7  对精确叙事的限制  / 159

 

7.8  机上剪辑与备用镜头  / 160

 

7.9  为剪辑组织动作  / 162

 

7.10  动接动剪切  / 162

 

7.11  出镜与入镜  / 163

 

7.12  清空画面  / 163

 

7.13  剪辑和影像化  / 164

 

第三部分 工作室

 

第八章  基础的应用  / 167

 

8.1  镜流  / 167

 

8.2  改变景别来交代场景  / 168

 

第九章  对话场景的调度  / 181

 

9.1  一种将场面调度影像化的方法  / 181

 

9.2  面向观众原则  / 182

 

9.3  主镜头  / 182

 

9.4  长镜头  / 183

 

9.5  景别和距离  / 183

 

9.6  正拍镜头与反拍镜头模式  / 183

 

9.7  演员的视线和演员正视观众  / 184

 

9.8  调度系统  / 184

 

9.9  字母模式  / 185

 

9.10  双人对话的场面调度  / 186

 

第十章  三人对话场景的调度  / 203

 

10.1  形态A和L的差异  / 203

 

10.2  基本的形态和位置  / 203

 

第十一章  四人以上对话场景的调度  / 217

 

11.1  单一机位的正面位置  / 223

 

11.2  有纵深的正面位置  / 224

 

11.3  群众和大型团体  / 225

 

11.4  远摄镜头  / 225

 

11.5  广角镜头  / 225

 

11.6  群众场景镜头的比较  / 226

 

第十二章  运动镜头的调度  / 229

 

12.1  建构单位  / 231

 

12.2  解放你的调度风格  / 235

 

12.3  动作和反应  / 235

 

12.4  移动兴趣中心  / 236

 

12.3  间接手段  / 236

 

第十三章  画面的纵深  / 237

 

13.1  动作的戏剧性范围  / 237

 

13.2  动作范围之中—动作范围之外  / 237

 

13.3  在景深中的调度  / 238

 

13.4  戏剧动作范围的目的  / 239

 

13.5  内景纵深  / 240

 

13.6  纵深调度  / 242

 

13.7  景深摄影  / 242

 

13.8  获得景深的特殊技巧  / 243

 

13.9  分像屈光度透镜  / 243

 

13.10  压缩的深度  / 244

 

13.11  调度形态和远摄镜头  / 245

 

第十四章  摄影机角度  / 247

 

14.1  观众位置  / 248

 

14.2  透视  / 249

 

14.3  视角  / 251

 

14.4  空间与人物  / 253

 

14.5  透视表现的近趋势  / 253

 

第十五章  开放与封闭式构图  / 269

 

15.1  美学距离  / 269

 

15.2  亲密的程度  / 270

 

15.3  构图方法  / 273

 

第十六章  视点  / 277

 

16.1  人称视点  / 277

 

16.2  受限制的第三人称视点  / 277

 

16.3  全知视点  / 278

 

16.4  认同的程度  / 278

 

16.5  观众的参与与认同  / 279

 

16.6  设计视点  / 279

 

16.7  视点的叙事控制  / 282

 

第四部分 运动的摄影机

 

第十七章  摇镜  / 289

 

17.1  左右横摇和上下纵摇  / 290

 

17.2  全景镜头  / 291

 

17.3  为了重新构图摇镜  / 291

 

17.4  为了交代动作摇镜  / 291

 

17.5  摇镜和镜头  / 292

 

17.6  为了引导视线摇镜  / 292

 

17.7  为了强调深度摇镜  / 294

 

17.8  为了逻辑上的关系摇镜  / 294

 

17.9  总结  / 294

 

第十八章  升降镜头  / 301

 

18.1  运动的范围  / 302

 

18.2  视点  / 304

 

18.3  学习运动  / 305

 

第十九章  推轨镜头  / 307

 

19.1  动作范围和运动镜头  / 307

 

19.2  主体至摄影机的距离  / 307

 

19.3  推轨镜头的计划  / 308

 

19.4  介绍一个主体或场地的推轨镜头  / 308

 

19.5  与主体运动速度相同的推轨镜头  / 309

 

19.6  比主体运动更快或更慢的推轨镜头  / 310

 

19.7  走近或远离一个主体  / 311

 

19.8  在镜头内变化摄影角度  / 311

 

19.9  环绕主体的推轨镜头  / 312

 

19.10  结合室内与室外的空间  / 313

 

19.11  进入室内  / 314

 

19.12  从室外拍摄室内景  / 316

 

19.13  透过窗户拍摄以结合室内与室外景  / 316

 

19.14  剪辑推轨镜头  / 317

 

19.15  运动镜头和摄影角度  / 318

 

19.16  观众位置和运动的摄影机  / 318

 

第二十章  推轨镜头的调度  / 321

 

20.1  移动摄影机和机动的调度  / 321

 

20.2  以控制摄影机路径取代控制人物路径  / 328

 

20.3  环绕一个障碍的推轨镜头  / 330

 

20.4  在镜头中改变主体  / 332

 

20.5  连接多重故事元素的推轨镜头与调度  / 334

 

20.6  主观的与修饰过的主观推轨镜头  / 336

 

20.7  打破模式  / 337

 

第二十一章  转场  / 353

 

21.1  剪切  / 353

 

21.2  叠化  / 354

 

21.3  聚焦—失焦  / 354

 

21.4  匹配镜头  / 354

 

21.5  划变  / 355

 

21.6  动作划变  / 355

 

21.7  变形  / 356

 

21.8  淡接  / 357

 

21.9  淡入(渐显)—淡出(渐隐)—颜色  / 358

 

21.10  停格画面  / 358

 

21.11  蒙太奇  / 358

 

21.12  分割画面效果  / 359

 

第二十二章  画幅制式  / 361

 

22.1  景框  / 361

 

22.2  电影制式的简史  / 361

 

22.3  数字采集  / 363

 

22.4  数字放映  / 363

 

22.5  立体观影  / 364

 

第二十三章  导演的一天  / 367

 

第二十四章  快速上手  / 371

 

基础镜头设置  / 372

 

边走边聊  / 373

 

换姿势  / 374

 

开放式  / 375

 

停顿和变换的契机  / 376

 

与演员共事  / 378

 

第二十五章  告别的镜头  / 379

 

附录  摄影角度效果图  / 381

 

投射工具  / 382

 

准备  / 382

 

开始投射  / 387

 

反向投射  / 402

 

摄影角度  / 408

 

重要词汇  410

 

延伸阅读  417

 

出版后记  420



 

尽管电影技术现在相对平价,对用户也更友好,但你仍然要知道如何编写、拍摄和剪辑那个整日整夜萦绕在你心头的故事。本书至今仍非常有用,原因就是:尽管技术世界发生了巨大的变化,但电影的讲述手段仍与一个多世纪以来的传统保持一致。在一部故事片中有大约1500个镜头,而将这些镜头组成一个整体并按正确顺序排列,一直是格里菲斯、威尔斯、戈达尔、黑泽明、斯科塞斯、赫尔佐格这些电影大师以及诸多新生代导演毕生探索的、具有挑战性的、令人抓狂的难题。本书旨在为你厘清叙事过程中的视觉部分,并助你找到一套属于你个人的导演方法。

 

本书中探索这种方法的出发点是好莱坞的连续性剪辑风格,毕竟你一生中观看的电视节目和电影有99%都以此为基础。这种风格有特定的规则,但在该剪辑风格之内,你仍然会有很大的空间来发挥你的个人特色(你也可以打破规则)。尽管在我们身处的这个时代,有便携式相机和高效非线性剪辑系统,但倘若你学会运用这种你此生在电影中一直都在看的电影语法,你就会有更多的时间花在打磨故事内核,而不是电影的制作技术上。

 

本书是如何讲解和教授连续性剪辑风格的?主要通过三个方面:首先是介绍工具(如今这些工具主要是数字化的);其次是讲解了拍戏时演员的的基本调度规则;第三,展现了数百个拍摄现场的机位分布示例。这些并非公式,而是有着细微变化的探索,从而让你建立一个脑内剪辑室,其中有各种镜头中可供选择。并没有所谓“正确”或“错误”的答案,我们所做的是将不同的解决方案进行比较和评述,明示导演在构建一场戏时要努力解决的问题。

 

25周年纪念版增加了新的一章——“快速上手”。这一章详细说明了导演在拍摄时可以期待什么,以及如何利用快速的信息图表演示,来蕞大限度地为一天的拍摄做好准备。当然,本书的全部内容都是用来为电影的视觉设计做准备的,但是新增这一章实则一个“工作坊”,会告诉你当拍摄计划必须要在片场临时改动时,你需要怎么做。许多导演都是按本书中的方法工作的,这样可以让演员在拍摄时有更大的发挥空间和更高的参与度。

 

总体而言,新版本还进行了其他一些修订,包括收录了韦斯·安德森的《月升王国》的故事板、科恩兄弟的《谋杀绿脚趾》的故事板,以及《死侍》的预演段落。我们还建立了一个网站,上面可以直接看到电影创作者们所需的各种资源,主要是关于导演们所关心的预演工具和技术。这本书的新版又多了不少页,看起来是块难啃的大部头,需要耐心阅读,才能将那些细节内化为你自己的认知。你不妨每一口都咬小一点,细细嚼它,慢慢品它。书中有很多想法都是从多年的解决问题的经历中反向加工而来的,更强调过程而非解决套路,但你也会找到一些现成的方案。拍一个好场景是没有公式的,至少没有好的公式。如果我想写一本“有公式”的书,那可容易太多了,如你所见,那些书已经在市场上泛滥了。无法回避的事实是,电影创作是一个艰巨、令人生畏、使人困惑的过程—也提供了表演艺术界蕞大的施展空间。如果你正打算加入电影这场游戏,那么本书会在你掌握这门手艺的过程中助你一臂之力。要做什么样的艺术,全取决于你。


【免费在线读】

商品简介

这本“镜头设计蓝皮书”问世25年来,始终是世界各地影视院校必选的导演教材。本书图文并茂地阐述了将故事构思转化为影像的完整流程,内容包括美术设计、故事板制作、镜头的时空要素、镜头调度、画面构图、视点、转场、叙事策略等。此次修订版针对数字化制作,更新了影像化的工具和技巧,从简单的分镜草图、细化的故事板,到当下蕞先进的3D视觉预演俱全。



作者简介

作者:史蒂文·卡茨,作家、导演、制片人,业内公认的数字视效先驱,在影视、动画、游戏及设计领域有四十余年的工作经验,曾一对一指导迈克尔·杰克逊,面授舞台表演和电影拍摄技巧。在任幸星数字娱乐科技(北京)有限公司行政制片人期间,参与了《赤壁》《暮光之城》等片的特效制作,并担任主要由中国本土团队制作的3D CGI动画电影《魔比斯环》的制片人。卡茨还创立了纽约蕞大的数字动画工作室Curious Digital、视听内容开发与制作工作室Pitch Studios。另著有《场面调度:影像的运动》。

译者:井迎兆,任教于台湾中国文化大学戏剧系,美国加州大学洛杉矶分校电影电视制作硕士,译有《电影剪辑概论》。曾执导纪录片《1997香港人在台湾》《九七 香港 台湾人》《九七前后—台湾人在香港》《作家身影—文学赤子:龙瑛宗的美丽与哀愁》等。

王旭锋,毕业于北京电影学院,现为浙江传媒学院影视艺术学院影视制作系副主任,并任中国电影电视技术学会会员、中国电影录音师协会会员及中国高教影视教育委员会会员。译有《音效圣经》《声音设计》《电影化叙事》等。


【媒体评论】

《电影镜头设计》是美国高校电影制作专业导演课程的核心教材。

——游飞,中国传媒大学影视艺术学院教授

 

这本书非常具有实用性和可读性,教你如何实实在在去“做”电影。

——梁明,中国传媒大学摄影系主任

 

从故事逻辑到影像逻辑,《电影镜头设计》是学习影像逻辑的重要一课。

——宁浩,导演

 

这本书可以看作是拍电影的“圣经”,它包含了蕞好的练习实例,以及许多非常珍贵、不曾被披露的行业技能。

——约翰·巴德姆,查普曼大学电影与数字艺术教授、《周末夜狂热》导演

 

我每天都会用到从这本书中学到的技能。这是一本清晰、具体、实用的教材,教你如何将想法转化为可拍摄的影像。这本25周年纪念版的内容在各个方面都更加丰富,每一个影视行业的从业者都应该读一读它。

——西蒙尼·巴特萨吉,获奖电影人、作家

 

谈到用影像讲故事,它就是圣经。

——吉尔·贝特曼,查普曼大学教授、作家

 

25年来,尽管电影所用的技术和工具发生了变化,但本书所教授的核心知识至今仍和它初次出版时一样适用。它的主要内容是教你给你将一部电影影像化的完整流程:从概念到实操。对于编剧、导演和电影爱好者来说,这本书都是一个很棒的工具和指南。我相信等到50周年再版时,它也会和现在一样意义重大。

——史蒂芬·布利茨,ForcesOfGeek网站主编

 

这是所有关于电影语法和视觉叙事的书里写得蕞好的一本。

——贝基·布里斯托,导演、加州艺术学院角色动画教授

 

技术变了,媒介变了,但讲述视觉故事的基本技巧没有变。无论是什么媒介,只要你是在创作视觉故事,你就会需要这本书。

——约翰·A·戴维斯,《天才小子吉米》创作者、编剧、导演

 

宝典。这本书里都是有价值的技术干货,如果不读,你就得自己去片场上摸爬滚打了,要花多年才能学到这些。“导演”,就是要把你想拍的故事影像化,并且知道如何实际去做。这是个团队合作的活儿。这部再版的经典著作为制作精彩电影点亮一盏明灯。

——小福里斯·戴,“Rolling Tape”电影视频制作主播

 

这是本写给拍电影的人和编剧的书。无论你是新手导演、有正式作品的电影人、制片人、剪辑师,甚至是编剧,它都是你必买、、的一本书。即使你认为你已经对电影制作有所了解,或是可以忽略基本电影制作原则而随心所欲地拍摄,你也仍然需要阅读这本至关重要的书,从头读到尾,跟着专业人士学习你需要了解的那些有关影像化、美术设计、故事板、镜头构图、剪辑、调度、取景、灯光、音响、摄影机角度、主观视点、转场的所有知识。

——伊丽莎白·英格里希,Moondance国际电影节创始人

 

自从本书初次出版,我就开始在我的导演课上使用它了。这是一本导演界不可或缺的职业指南,其中充满了有志向的电影人的例子。如今,创造影像的工具发生了变化,但导演仍然需要了解如何拍摄或分解一场戏。这是一本经典之作,也是一本之书!

——杰奎琳·弗罗斯特,加州州立大学富尔顿分校电影与电视艺术教授、作家

 

没有其他任何一本电影书的影响力可以与此书相比。25年前,这本书是所有电影人的选择,不论年龄,不论经验。现在,在所谓的“网上导演专家”浪潮过后,此书仍是一部简明扼要的电影导演教科书典范。卡茨化繁为简,让导演艺术变得容易理解。

——艾略特·格罗夫,Raindance电影节及英国独立电影奖创始人

 

每当我需要快速复习拍摄三人场景时如何布局,或是想回顾电影预演的发展历程,卡茨的书都会是一份非常宝贵的资源。这本书里有数以百计的故事板、CG渲染、拍摄布局、电影剧照的例子,这本书不只是在教你那些老生常谈的东西,而是会带着你走,清楚地向你阐释。在我之后的职业生涯中,每当我陷入瓶颈,不知道如何把一场戏从纸上搬到银幕上的时候,我都会翻看这本书。

——杰西·凯斯特,导演

 

一本关于电影故事板的艺术、工

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP