目录
第1章 影视非线性编辑概述
1.1 影视非线性编辑的发展
1.1.1 非线性编辑系统的萌芽时期
1.1.2 以单机系统为主的发展时期
1.1.3 以网络系统为主的发展时期
1.2 视音频基础知识
1.2.1 模拟电视制式及信号
1.2.2 数字视频知识
1.3 非线性编辑系统的构成及特点
1.3.1 非线性编辑系统的构成
1.3.2 非线性编辑系统的特点
1.4 非线性编辑工作流程
第2章 影视剪辑艺术
2.1 蒙太奇与长镜头
2.1.1 蒙太奇的艺术功能
2.1.2 蒙太奇的分类
2.1.3 长镜头
2.1.4 长镜头和蒙太奇的区别
2.2 影视剪辑规律
2.2.1 剪辑的基本规律
2.2.2 镜头组接方法
2.3 影视剪辑技巧
2.3.1 建立节目的剪辑风格
2.3.2 选择画面剪辑点
2.3.3 控制剪辑节奏
2.3.4 创造性剪辑
第3章 第一个作品——快乐宝贝动感相册
3.1 作品分析
3.1.1 查看相册
3.1.2 分析相册
3.2.1 装载照片和音乐
3.2.2 添加过渡效果
3.2.3 添加标题字及视频特效
3.2.4 添加修饰元素
3.2.5 导出节目
第4章 Premiere Pro CS4编辑环境
4.1 安装Adobe Premiere Pro CS4
4.1.1 系统要求
4.1.2 安装步骤
4.2 Premiere Pro CS4界面
4.2.1 项目面板(Project Panel)
4.2.2 时间线面板(Timeline)
4.2.3 监视器窗口面板(Monitors)
4.2.4 调音台面板(Audio Mixer)
4.2.5 工具面板(Tools Panel)
4.2.6 效果面板(Effects Panel)
4.2.7 特效控制台面板(Effect Controls Panel)
4.2.8 历史面板(History Panel)
4.2.9 信息面板(Info Panel)
4.3 Premiere Pro CS4菜单
4.3.1 文件(File)菜单
4.3.2 编辑(Edit)菜单
4.3.3 项目(Project)菜单
4.3.4 素材(Clip)菜单
4.3.5 序列(Sequence)菜单
4.3.6 标记(Marker)菜单
4.3.7 字幕(Title)菜单
4.3.8 窗口(Window)菜单
4.3.9 帮助(Help)菜单
4.4 常用设置操作
4.4.1 定制工作区
4.4.2 项目设置
第5章 影视节目的基本编辑
5.1 节目策划与制作过程分析
5.2 获取所需素材
5.2.1 采集素材
5.2.2 导入素材
5.3 管理素材
5.4 装载时间线
5.4.1 用鼠标拖动素材装载时间线
5.4.2 用故事板装载时间线
5.4.3 用素材源监视器装载时间线
5.5 时间线编辑
5.5.1 剪切素材
5.5.2 覆盖编辑
5.5.3 插入编辑
5.5.4 提升和移动编辑
5.5.5 抽取和移动编辑
5.5.6 抽取和覆盖编辑
5.5.7 抽取和插入编辑
5.5.8 改变素材播放的速度和方向
5.6 其他编辑工具
第6章 添加视频转场效果
6.1 为什么要添加转场效果?
6.2 添加转场效果的方法
6.3 在特效控制台面板内改变参数
6.4 使用A/B模式细调转场效果
6.4.1 使用特效控制台面板的A/B功能
6.4.2 头尾帧不足情况的处理
6.4.3 只有一段剪辑缺少头尾帧的处理
6.5 添加转场效果需要注意的问题
第7章 添加视频特效
7.1 效果控制面板及关键帧
7.1.1 效果控制面板
7.1.2 关键帧
7.2 应用视频特效的方法
7.2.1 给剪辑添加视频特效
7.2.2 在特效控制台面板调整参数
7.2.3 通过关键帧控制效果变化
7.3 常用视频特效
7.3.1 卷页、照相效果特效
7.3.2 裁剪、模糊特效
7.3.3 色彩调整
7.3.4 键控合成
7.3.5 马赛克遮罩、浮雕效果
7.3.6 嵌套序列
7.4 运动(Motion)特效
7.4,1 基本运动控制
7.4.2 运动与缩放
7.4.3 创建画中画
7.4.4 运动特效实例:制作指针运动的钟表
第8章 创建字幕
8.1 利用样式创建标题
8.2 创建图文混合的字幕
8.3 创建路径文字
8.4 创建图形
8.5 滚动字幕
8.6 游动字幕
8.7 光泽、描边、阴影和填充
第9章 编辑音频
9.1 音频元素的表现形式
9.1.1 语音
9.1.2 音乐
9.1.3 音响
9.2 录制旁白
9.2.1 建立录音区
9.2.2 连接麦克风
9.2.3 设置声音选项
9.2.4 开始录制
9.3 调整音量
9.3.1 在时间线上调整
9.3.2 通过特效控制台来调整
9.3.3 调整音轨音量
9.4 添加音频切换效果
9.4.1 音频切换效果
9.4.2 给素材间添加音频切换
9.5 使用音频特效美化声音
9.5.1 混音基础
9.5.2 混音的基本内容
9.6 调音台(Audio Mixer)
9.6.1 什么是调音台
9.6.2 调音台的功能
9.6.3 Premiere Pro CS4中的调音台
第10章 综合实例
10.1 栏目片头创作思路与流程
10.2 用Photoshop CS3制作静态素材
10.2.1 Photoshop CS3基本功能
10.2.2 用Photoshop制作DV素材的技巧
10.2.3 在Photoshop CS3中处理静态素材
10.3 用After Effects CS3制作动态素材
10.3.1 After Effects基本功能
10.3.2 文字动画预设
10.3.3 在After Effects CS3中制作字符雨素材
10.5 用3DSMax制作三维效果素材
10.5.1 在3DSMax中制作光效
10.5.2 制作随风飘摆的绸带
10.5.3 制作3D文字
10.7 在Premiere Pro CS4中编辑与合成
10.7.1 导入素材
10.7.2 剪辑素材、合成作品
第11章 影片输出
11.1 认识导出选项
11.2 输出到磁带
11.3 Adobe Media Encoder媒体编码器
11.3.1 Adobe Media Encoder工作区
11.3.2 导出设置格式选项
11.3.3 用Adobe Media Encoder编码视频和音频
11.3.4 导出单帧
11.3.5 导出音频
11.4 用Premiere Pro CS4和Encore CS4创建DVD
11.4.1 在时间线上添加Encore章节标记
11.4.2 创建DVD菜单
11.4.3 刻录DVD
附录
参考文献
内容摘要
1.1.1 非线性编辑系统的萌芽时期
在非线性编辑系统诞生之前,电视节目的制作主要采用的是线性编辑系统,随着节目制作任务的扩大,人们开始探索使用多台放像机到一台录像机的编辑模式,希望能够提高节目制作效率。
20世纪80年代初,先驱者用几十台放像机通过一个多路开关对一台录像机下载素材,以做到从任何一台放像机取任何一段素材编辑成普通新带,这样出现了非线性编辑的雏型,建立了非线性编辑的新概念。例如:一个系统配置了4台放像机,在每台放像机中都有一样的素材拷贝,编辑人员可以在台放像机中设定个镜头的入点、出点,在第二台放像机中设定第二个镜头的入点、出点,依此完成设定4台放像机中镜头的入点、出点。当编辑人员在4台放像机中确定了4个镜头后,就让这4台放像机按照各自的镜头入、出点开始重放,对这4个镜头完整地进行观看,这4个镜头的重放顺序实际上就是一个编辑清单,即编辑决定表(Edit Decision List,简称。EDL表)。编辑人员对镜头的顺序可以任意进行调整,直到满意为止。如次的重放清单是3-4-1-2,只要把清单改为2-3-4-1,就可以改变重放结果。
这类系统实现了多台放像机中素材播放的非线性,但由于这种系统以磁带录像机为基础,查找素材仍然要按顺序进行,在镜头的选择上不能做到随机存取。
后来,随着激光视盘的应用,它提供了基于录像带的非线性编辑系统所不具备的素材随机存取功能。素材预录在激光视盘上,编辑人员利用激光拾取头很快能读取激光视盘不同区域信息的性能,可以在瞬间找到任意一个镜头,检索素材速度较高。但当时激光视盘记录的是模拟信号,信号质量容易损耗,难以引入多层特技效果,因此基于激光视盘的电子非线性编辑系统多用于脱机编辑。
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精彩内容
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