After Effects CS6实用教程(DVD)9787115482761
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作者水木居士编著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115482761
出版时间2019-01
装帧平装
开本16开
定价59元
货号9437739
上书时间2024-12-13
商品详情
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作者简介
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目录
第 1章 After Effects CS6 快速入门 15
1.1 视频基础 16
1.1.1 帧的概念 16
1.1.2 帧率和帧长度比 16
1.1.3 像素长宽比 16
1.1.4 场的概念 16
1.2 电视的制式 17
视频时间码 18
1.3 色彩模式 18
1.3.1 RGB模式 18
1.3.2 CMYK模式 18
1.3.3 HSB模式 18
1.3.4 YUV(Lab)模式 19
1.3.5 灰度模式 19
1.4 色彩深度与图像分辨率 19
1.4.1 色彩深度 19
1.4.2 图像分辨率 19
1.5 影视镜头常用表现手法 21
1.5.1 推镜头 21
1.5.2 移镜头 21
1.5.3 跟镜头 21
1.5.4 摇镜头 21
1.5.5 旋转镜头 22
1.5.6 拉镜头 22
1.5.7 甩镜头 22
1.5.8 晃镜头 22
1.6 操作界面简介 22
1.6.1 启动After Effects CS6 23
1.6.2 预置工作界面介绍 23
1.6.3 课堂案例——自定义工作界面 24
1.7 面板、窗口及工具介绍 25
1.7.1 Project(项目)面板 25
1.7.2 Timeline(时间线)面板 26
1.7.3 Composition(合成)窗口 26
1.7.4 Effects & Presets(效果和预置)面板 26
1.7.5 Effects Controls(特效控制)面板 27
1.7.6 Character(字符)面板 27
1.7.7 Align(对齐)面板 27
1.7.8 Info(信息)面板 27
1.7.9 Preview(预演)面板 28
1.7.10 Layer(层)窗口 28
1.7.11 Tool(工具栏) 28
1.8 本章小结 29
1.9 课后习题 29
1.9.1 课后习题1——Project(项目)面板 29
1.9.2 课后习题2——Timeline(时间线)面板 29
第 2章 After Effects 基础动画 30
2.1 项目合成文件的操作 31
2.1.1 创建项目及合成文件 31
2.1.2 保存项目文件 31
2.1.3 合成的嵌套 32
2.2 素材的导入 32
2.2.1 JPG格式静态图片的导入 32
2.2.2 序列素材的导入 33
2.2.3 PSD格式素材的导入 34
2.3 素材的管理 34
2.3.1 使用文件夹归类管理素材 35
2.3.2 重命名文件夹 35
2.3.3 添加素材 36
2.3.4 查看素材 36
2.3.5 改变素材起点 36
2.3.6 设置入点和出点 36
2.4 创建及查看关键帧 37
2.4.1 创建关键帧 37
2.4.2 查看关键帧 38
2.5 编辑关键帧 39
2.5.1 选择关键帧 39
2.5.2 移动关键帧 39
2.5.3 删除关键帧 40
2.6 层的基本操作 40
2.6.1 创建层 40
2.6.2 选择层 40
2.6.3 删除层 40
2.6.4 层的顺序 41
2.6.5 层的复制与粘贴 41
2.6.6 序列层 42
2.7 层属性介绍 42
2.7.1 层基本属性 42
2.7.2 层高级属性 42
2.7.3 课堂案例——利用三维层制作魔方旋转动画 43
2.8 层基础动画属性 45
2.8.1 层列表 45
2.8.2 Anchor Point(定位点) 46
2.8.3 课堂案例——文字位移动画 46
2.8.4 Position(位置) 47
2.8.5 课堂案例——位置动画 48
2.8.6 Scale(缩放) 49
2.8.7 课堂案例——基础缩放动画 49
2.8.8 Rotation(旋转) 50
2.8.9 课堂案例——基础旋转动画 51
2.8.10 Opacity(透明度) 51
2.8.11 课堂案例——利用透明度制作画中画 52
2.9 本章小结 53
2.10 课后习题 53
2.10.1 课后习题1——位移动画 53
2.10.2 课后习题2——行驶的汽车 53
2.10.3 课后习题3——制作卷轴动画 54
第3章 实用的文字动画技术 55
3.1 文字工具介绍 56
3.1.1 创建文字 56
3.1.2 字符和段落面板 56
3.2 文字属性介绍 56
3.2.1 Animate(动画) 57
3.2.2 课堂案例——文字随机透明动画 57
3.2.3 Path(路径) 59
3.3 基础文字动画制作 60
3.3.1 课堂案例——跳动的路径文字 60
3.3.2 课堂案例——文字缩放动画 64
3.3.3 课堂案例——清新文字 64
3.4 影视文字特效 67
3.4.1 课堂案例——古诗散落 67
3.4.2 课堂案例——文字消散 68
3.4.3 课堂案例——打字效果 69
3.4.4 课堂案例——气流文字 71
3.5 本章小结 73
3.6 课后习题 73
3.6.1 课后习题1——聚散文字 73
3.6.2 课后习题2——飞舞文字 74
3.6.3 课后习题3——分身文字 74
第4章 蒙版与稳定跟踪技术 75
4.1 蒙版的原理 76
4.2 创建蒙版 76
4.2.1 利用矩形工具创建矩形蒙版 76
4.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 76
4.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版 77
4.3 改变蒙版的形状 77
4.3.1 节点的选择 77
4.3.2 节点的移动 78
4.3.3 添加/删除节点的方法 78
4.3.4 节点的转换技巧 78
4.4 修改蒙版属性 79
4.4.1 蒙版的混合模式 79
4.4.2 修改蒙版的大小 80
4.4.3 蒙版的锁定 80
4.4.4 课堂案例——利用轨道蒙版制作扫光文字效果 80
4.4.5 课堂案例——利用形状层制作生长动画 82
4.4.6 课堂案例——打开的折扇 84
4.5 使用Wiggler和Motion Sketch 88
4.5.1 了解Wiggler(摇摆器) 88
4.5.2 课堂案例——制作随机动画 88
4.5.3 了解Motion Sketch(运动草图) 90
4.5.4 课堂案例——飘零树叶 91
4.6 运动跟踪与运动稳定 92
4.6.1 Tracker(跟踪)面板 92
4.6.2 跟踪范围框 93
4.6.3 课堂案例——位移跟踪动画 94
4.6.4 课堂案例——旋转跟踪动画 96
4.6.5 课堂案例——透视跟踪动画 97
4.6.6 课堂案例——稳定动画效果 99
4.7 本章小结 99
4.8 课后习题 99
4.8.1 课后习题1——利用矩形工具制作文字倒影 99
4.8.2 课后习题2——积雪字 100
第5章 内置视频特效 101
5.1 3D Channel(三维通道)特效组 102
5.1.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 102
5.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 102
5.1.3 Depth of Field(场深度) 102
5.1.4 EXtractoR(提取) 102
5.1.5 Fog 3D(3D雾) 102
5.1.6 ID Matte(ID蒙版) 102
5.1.7 IDentifier(标识符) 102
5.2 Audio(音频)特效组 103
5.2.1 Backwards(倒带) 103
5.2.2 Bass & Treble(低音与高音) 103
5.2.3 Delay(延时) 103
5.2.4 Flange & Chorus(变调和和声) 103
5.2.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 103
5.2.6 Modulator(调节器) 103
5.2.7 Parametric EQ(参数均衡器) 103
5.2.8 Reverb(混响) 104
5.2.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 104
5.2.10 Tone(音调) 104
5.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组 104
5.3.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 104
5.3.2 Box Blur(盒状模糊) 104
5.3.3 Camera Lens Blur(摄像机模糊) 104
5.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 105
5.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 105
5.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 105
5.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 105
5.3.8 Channel Blur(通道模糊) 105
5.3.9 Compound Blur(复合模糊) 105
5.3.10 Directional Blur(方向模糊) 105
5.3.11 Fast Blur(快速模糊) 106
5.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 106
5.3.13 Radial Blur(径向模糊) 106
5.3.14 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 106
5.3.15 Sharpen(锐化) 106
5.3.16 Smart Blur(精确模糊) 106
5.3.17 Unsharp Mask(非锐化蒙版) 106
5.4 Channel(通道)特效组 106
5.4.1 Arithmetic(通道算法) 107
5.4.2 Blend(混合) 107
5.4.3 Calculations(计算) 107
5.4.4 CC Composite(CC 组合) 107
5.4.5 Channel Combiner(通道组合器) 107
5.4.6 Compound Arithmetic(复合算法) 107
5.4.7 Invert(反转) 108
5.4.8 Minimax(最小最大值) 108
5.4.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 108
5.4.10 Set Channels(通道设置) 108
5.4.11 Set Matte(遮罩设置) 108
5.4.12 Shift Channels(通道转换) 109
5.4.13 Solid Composite(固态合成) 109
5.5 Color Correction(色彩校正)特效组 109
5.5.1 Auto Color(自动颜色) 109
5.5.2 Auto Contrast(自动对比度) 109
5.5.3 Auto Levels(自动色阶) 109
5.5.4 Black & White(黑白) 109
5.5.5 课堂案例——制作黑白图像 109
5.5.6 Brightness & Contrast(亮度和对比度) 110
5.5.7 Broadcast Colors(广播级颜色) 110
5.5.8 CC Color Offset(CC色彩偏移) 110
5.5.9 CC Toner(CC调色) 111
5.5.10 Change Color(改变颜色) 111
5.5.11 Change to Color(转换颜色) 111
5.5.12 课堂案例——改变影片颜色 111
5.5.13 Channel Mixer(通道混合) 111
5.5.14 Color Balance(色彩平衡) 112
5.5.15 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS)) 112
5.5.16 Color Link(颜色链接) 112
5.5.17 Color Stabilizer(颜色稳定器) 112
5.5.18 Colorama(彩光) 112
5.5.19 Curves(曲线) 112
5.5.20 Equalize(补偿) 112
5.5.21 Exposure(曝光) 112
5.5.22 Gamma / Pedestal / Gain(伽马/基准/增益) 113
5.5.23 Hue / Saturation(色相/饱和度) 113
5.5.24 Leave Color(保留颜色) 113
5.5.25 Levels(色阶) 113
5.5.26 Levels(Individual Controls)
(单独色阶控制) 113
5.5.27 Photo Filter(照片过滤器) 113
5.5.28 PS Arbitrary Map(Photoshop曲线图) 113
5.5.29 Selective Color (可选颜色) 114
5.5.30 Shadow / Highlight(阴影/高光) 114
5.5.31 Tint(色调) 114
5.5.32 Tritone(调色) 114
5.5.33 Vibrance(自然饱和度) 114
5.6 Distort(扭曲)特效组 114
5.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 114
5.6.2 Bulge(凹凸效果) 114
5.6.3 CC Bend It(CC 2点弯曲) 115
5.6.4 CC Bender(CC 弯曲) 115
5.6.5 CC Blobbylize(CC 融化) 115
5.6.6 CC Flo Motion(CC 液化流动) 115
5.6.7 CC Griddler(CC 网格变形) 115
5.6.8 CC Lens(CC 镜头) 115
5.6.9 CC Page Turn(CC 卷页) 115
5.6.10 课堂案例——利用CC 卷页制作卷页效果 115
5.6.11 CC Power Pin(CC 四角缩放) 116
5.6.12 CC Slant(CC 倾斜) 117
5.6.13 CC Smear(CC 涂抹) 117
5.6.14 CC Split(CC 分裂) 117
5.6.15 CC Split2(CC 分裂2) 117
5.6.16 CC Tiler(CC 拼贴) 117
5.6.17 Corner Pin(边角扭曲) 117
5.6.18 Displacement Map(置换贴图) 117
5.6.19 Liquify(液化) 118
5.6.20 Magnify(放大镜) 118
5.6.21 课堂案例——利用放大镜制作放大动画 118
5.6.22 Mesh Warp(网格变形) 119
5.6.23 Mirror(镜像) 119
5.6.24 Offset(偏移) 119
5.6.25 Optics Compensation(光学变形) 119
5.6.26 Polar Coordinates(极坐标) 119
5.6.27 Reshape(形变) 119
5.6.28 Ripple(波纹) 120
5.6.29 Smear(涂抹) 120
5.6.30 Spherize(球面化) 120
5.6.31 Transform(变换) 120
5.6.32 Turbulent Displace(动荡置换) 120
5.6.33 Twirl(扭转) 120
5.6.34 Warp(变形) 120
5.6.35 Wave Warp(波浪变形) 120
5.7 Generate(创造)特效组 121
5.7.1 4-Color Gradient(四色渐变) 121
5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电) 121
5.7.3 Audio Spectrum(声谱) 121
5.7.4 Audio Waveform(音波) 121
5.7.5 课堂案例——利用音波制作电光线效果 121
5.7.6 Beam(激光) 122
5.7.7 CC Glue Gun(CC 喷胶器) 122
5.7.8 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5) 122
5.7.9 CC Light Rays(CC 光芒放射) 122
5.7.10 CC Light Sweep(CC 扫光效果) 122
5.7.11 CC Threads(CC 线状穿梭) 123
5.7.12 Cell Pattern(细胞图案) 123
5.7.13 Checkerboard(棋盘格) 123
5.7.14 Circle(圆) 123
5.7.15 Ellipse(椭圆) 123
5.7.16 Eyedropper Fill(滴管填充) 123
5.7.17 Fill(填充) 123
5.7.18 Fractal(分形) 123
5.7.19 Grid(网格) 124
5.7.20 Lens Flare(镜头光晕) 124
5.7.21 Paint Bucket(油漆桶) 124
5.7.22 Radio Waves(无线电波) 124
5.7.23 课堂案例——旋转的星星 124
5.7.24 Ramp(渐变) 125
5.7.25 Scribble(乱写) 126
5.7.26 课堂案例——利用乱写制作手绘效果 126
5.7.27 Stroke(描边) 127
5.7.28 Vegas(勾画) 127
5.7.29 课堂案例——利用勾画制作心电图效果 127
5.7.30 Write-on(书写) 130
5.8 Matte(蒙版)特效组 130
5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 130
5.8.2 Unnamed layer(指定蒙版) 130
5.8.3 Refine Matte(精炼蒙版) 130
5.8.4 Simple Choker(简易阻塞) 130
5.9 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组 131
5.9.1 Add Grain(添加杂点) 131
5.9.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 131
5.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 131
5.9.4 Match Grain(匹配杂点) 131
5.9.5 Median(中间值) 131
5.9.6 Noise(噪波) 131
5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 132
5.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 132
5.9.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 132
5.9.10 Remove Grain(降噪) 132
5.9.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 132
5.10 Obsolete(旧版本)特效组 132
5.10.1 Basic 3D(基础3D) 132
5.10.2 Basic Text(基础文字) 132
5.10.3 Lightnight(闪电) 133
5.10.4 Path Text(路径文字) 133
5.11 Perspective(透视)特效组 133
5.11.1 3D Camera Tracker(3D摄像机追踪) 133
5.11.2 3D Glasses(3D眼镜) 133
5.11.3 Bevel Alpha(Alpha
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