• Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)9787115631442
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Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)9787115631442

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作者曹茂鹏,肖念,张胤瑾主编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115631442

出版时间2024-01

装帧平装

开本16开

定价79.8元

货号14944319

上书时间2024-11-26

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商品描述
作者简介
曹茂鹏,硕士,唯美映像总负责人,高级三维讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,并出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。

目录

第 1 章Cinema 4D 基础操作1

1.1 Cinema 4D 界面 2

1.1.1 标题栏 2

1.1.2 菜单栏 2

1.1.3 工具栏 3

1.1.4 编辑工具栏 3

1.1.5 视图 4

1.1.6 动画 4

1.1.7 材质 4

1.1.8 对象|场次 5

1.1.9 Attributes |层窗口 5

1.2 基本操作 5

1.2.1 修改模型参数 5

1.2.2 移动 5

1.2.3 旋转 6

1.2.4 缩放 6

1.2.5 复制 6

1.2.6 视图操作 7

1.3 课后习题 7

课后实战 将立方体放在平面上 8

第 2 章 参数对象建模9

2.1 网格参数对象 10

2.3 样条工具 17

2.4 转为可编辑对象 18

2.5 实操:创意书架 20

2.6 实操:卡通风景 22

2.7 实操:线条字母 25

2.8 扩展练习:简约矮柜 26

2.9 课后习题 28

课后实战 积木玩具 28

第 3 章 生成器建模和变形器建模 29

3.1 生成器建模 30

3.2 变形器建模 33

3.3 实操:晶格生成器制作科技球 39

3.4 实操:扫描生成器制作鞭炮 39

3.5 实操:样条约束变形器制作六边形螺旋管道 42

3.6 实操:放样生成器制作洗面奶 44

3.7 实操:挤压生成器制作新年海报 46

3.8 实操:挤压生成器和弯曲变形器制作化妆品 47

3.9 扩展练习:挤压生成器和布尔生成器制作趣味三维字 49

3.10 课后习题 52

课后实战 三维文字海报 52

第 4 章多边形建模53

4.1 将模型转为可编辑对象 54

4.2 “点”级别重点参数 54

4.3 “边”级别重点参数 56

4.4 “多边形”级别重点参数 58

4.5 “模型”级别重点参数 59

4.6 实操:电商背景 60

4.7 实操:礼品盒 62

4.8 实例:三维镂空文字 64

4.9 扩展练习:甜腻甜甜圈 67

4.11 课后习题 69

课后实战 利用多边形建模方式制作花瓶模型 69

第 5 章 渲染设置和摄像机70

5.1 认识渲染 71

5.2 编辑渲染器设置 71

5.3 实操:常用渲染器参数设置 73

5.4 认识摄像机 74

5.5 创建和编辑摄像机 74

5.6 实操:为作品创建摄像机 77

5.7 扩展练习:为作品创建摄像机 79

5.8 课后习题 81

课后实战 创建适合的摄像机视角 81

第 6 章灯光82

6.1 灯光概述 83

6.2 聚光灯 86

6.3 目标聚光灯 87

6.4 区域光 87

6.5 PBR 灯光 88

6.6 IES 灯光 88

6.7 无限光 89

6.8 日光 89

6.9 物理天空 90

6.10 实操:“区域光”制作产品灯光 90

6.11 实操:“日光”制作太阳光 94

6.12 实操:“物理天空”制作阳光 96

6.13 扩展练习:“IES 灯光”制作 室内射灯 98

6.14 课后习题 102

课后实战 化妆品产品柔和、洁净的灯光布置 102

第 7 章材质和贴图103

7.1 了解材质 104

7.2 材质管理器和材质编辑器 104

7.3 常用贴图类型 108

7.4 实操:塑料材质 110

7.5 实操:水果材质 112

7.6 实操:渐变材质 114

7.7 扩展练习:木地板、金属、玻璃、花朵材质 116

7.8 课后习题 121

课后实战 生活中物体的材质 121

第 8 章 运动图形 122

8.1 运动图形概述 123

8.2 效果器 127

8.3 实操:克隆复制模型 130

8.4 扩展练习:多物体真实碰撞 133

8.5 课后习题 136

课后实战 Logo 展示动画 136

第 9 章动力学和布料 137

9.1 动力学 138

9.2 布料 141

9.3 动力学工具 142

9.4 实操:多米诺骨牌动画 143

9.5 实操:字母漏气效果 146

9.6 扩展练习:柔软小球滚动实验动画 149

9.6 课后习题 152

课后实战 碰撞小实验 152

第 10 章粒子和力场153

10.1 粒子 154

10.2 力场 156

10.3 实操:使用发射器制作纸飞机动画 160

10.4 扩展练习:泡泡机动画 161

课后实战 礼花筒 152

第 11 章毛发和动画164

11.1 毛发 165

11.2 关键帧动画 166

11.3 管理器、约束、命令、转换 167

11.4 角色、CMotion 168

11.5 关节工具 170

11.6 关节、蒙皮、肌肉 170

11.7 实操:毛发制作卡通字母 171

11.8 实操:中式卷轴动画 172

11.9 实操:书本翻页动画 174

11.10 扩展练习:文字飞散动画 177

11.11 课后习题 179

课后实战 钟表动画 179

第 12 章产品展示设计 180

12.1 渲染设置 181

12.2 灯光设置 182

12.3 材质设置 185

第 13 章电商促销广告设计 192

13.1 设置渲染 193

13.2 设置灯光 194

13.3 材质设置 198

13.4 设置摄像机并渲染 208






主编推荐

适读人群 :本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动漫与游戏制作等影视传媒专业的教材,也可作为相关行业从业者的参考书,还可作为Cinema 4D零基础读者的自学用书。

1.本书讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。

2.本书通过典型案例,解析案例的设计思路,详细介绍软件的实际操作方法,从而达到培养设计思维,提高实际操作能力的目的。

3.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校以机房实操授课的教学方式。

4.本书附有微课视频,通过扫描二维码观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频,提高读者的实操能力。




精彩内容
本书是一本全面讲解Cinema 4D三维建模设计应用的教材,注重案例选材的实用性、步骤的完整性、思维的扩展性,能够让读者掌握案例的设计理念及制作思路。 本书共13章,第1~11章对Cinema 4D基础操作、参数对象建模、生成器建模和变形器建模、多边形建模、渲染设置和摄像机、灯光、材质和贴图、运动图形、动力学和布料、粒子和力场、毛发和动画进行了介绍,第12章和第13章针对产品展示设计、电商促销广告设计两个热门应用行业的综合案例进行了讲解。 本书可作为普通高等院校三维建模设计相关专业课程的教材,也可作为相关行业设计人员的参考书。

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