• BLENDER三维设计案例教程(全彩微课版)9787115629012
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BLENDER三维设计案例教程(全彩微课版)9787115629012

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作者来阳编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115629012

出版时间2024-01

装帧平装

开本16开

定价79.8元

货号14843877

上书时间2024-11-26

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商品描述
作者简介
来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。

目录
第1章初识Blender

 1.1Blender概述

 1.2Blender3.6的应用范围

 1.3Blender3.6的工作界面

 1.3.1工作区

 1.3.2菜单

 1.3.3视图

 1.3.4大纲视图

 1.3.5属性面板

 1.4课堂实例:主题设置

 1.5课堂实例:变换操作

 1.5.1创建对象

 1.5.2变换对象

 1.6课堂实例:复制对象

 第?2章网格建模

 2.1网格建模概述

 2.2创建几何体

 2.2.1平面

 2.2.2立方体

 2.2.3经纬球

 2.2.4棱角球

 2.3编辑模式

 2.3.1选择模式

 2.3.2衰减编辑

 2.3.3常用编辑工具

 2.4课堂实例:制作文字模型

 2.5课堂实例:制作圆凳模型

 2.5.1制作凳子面模型

 2.5.2制作凳子腿模型

 2.6课堂实例:制作杯子模型

 2.7课堂实例:制作笔筒模型

 2.8课堂实例:制作马克笔模型

 2.8.1制作马克笔笔身模型

 2.8.2制作马克笔笔头模型

 2.9课后习题:制作汤匙模型

 第3章曲线建模

 3.1曲线建模概述

 3.2创建曲线

 3.2.1贝塞尔曲线

 3.2.2圆环

 3.2.3NURBS曲线

 3.2.4Fur

 3.3课堂实例:制作曲别针模型

 3.4课堂实例:制作瓶子模型

 3.5课后习题:制作铁链模型

 第4章雕刻建模

 4.1雕刻建模概述

 4.2常用雕刻工具

 4.3课堂实例:雕刻石块模型

 4.3.1制作石头模型

 4.3.2雕刻石块模型

 4.4课堂实例:雕刻沙发凳模型

 4.4.1制作沙发模型

 4.4.2雕刻褶皱细节

 4.5课后习题:雕刻坐垫模型

 第5章灯光技术

 5.1灯光概述

 5.2灯光

 5.2.1点光

 5.2.2日光

 5.2.3聚光

 5.2.4面光

 5.3课堂实例:制作室内天光照明效果

 5.4课堂实例:制作室内阳光照明效果

 5.5课堂实例:制作天空照明效果

 5.6课后习题:制作产品表现照明效果

 第6章摄像机技术

 6.1摄像机概述

 6.2摄像机

 6.2.1创建摄像机

 6.2.2活动摄像机

 6.3课堂实例:调整摄像机角度

 6.4课后习题:制作景深效果

 第7章材质与纹理

 7.1材质概述

 7.2材质类型

 7.2.1原理化BSDF

 7.2.2玻璃BSDF

 7.2.3漫射BSDF

 7.2.4光泽BSDF

 7.2.5阻隔

 7.2.6混合着色器

 7.3课堂实例:制作玻璃材质

 7.4课堂实例:制作金属材质

 7.5课堂实例:制作陶瓷材质

 7.6课堂实例:制作玉石材质

 7.7纹理类型

 7.7.1图像纹理

 7.7.2砖墙纹理

 7.7.3沃罗诺伊纹理

 7.8课堂实例:制作图书材质

 7.9课堂实例:制作易拉罐材质

 7.10课堂实例:制作线框材质

 7.11课后习题:制作卡通材质

 第8章渲染技术

 8.1渲染概述

 8.2Eevee渲染引擎

 8.2.1“采样”卷展栏

 8.2.2“环境光遮蔽(AO)”卷展栏

 8.2.3“辉光”卷展栏

 8.3Cycles渲染引擎

 8.3.1“采样”卷展栏

 8.3.2“光程”卷展栏

 8.4课堂实例:制作云朵场景

 8.5课后习题:制作天空场景

 第9章动画技术

 9.1动画概述

 9.2关键帧基础知识

 9.2.1设置关键帧

 9.2.2更改关键帧

 9.2.3动画运动路径

 9.2.4曲线编辑器

 9.3实例:制作小球弹跳动画

 9.4实例:制作风扇旋转动画

 9.5约束

 9.5.1复制位置

 9.5.2子级

 9.5.3跟随路径

 9.6课堂实例:制作摄像机环绕动画

 9.7课堂实例:制作汽车行驶动画

 9.8课后习题:制作蝴蝶飞舞动画

 第?10章综合实例

 10.1综合实例:饮料二维卡通效果表现

 10.1.1场景分析

 10.1.2制作杯子白色勾边材质

 10.1.3制作杯子材质

 10.1.4制作高光材质

 10.1.5制作饮料材质

 10.1.6渲染设置

 10.2综合实例:室内空间日光照明表现

 10.2.1场景分析

 10.2.2制作玻璃材质

 10.2.3制作地板材质

 10.2.4制作陶瓷材质

 10.2.5制作毯子材质

 10.2.6制作灯泡材质及辉光效果

 10.2.7渲染设置

主编推荐
1.采用Blender3.6版本软件,讲解软件的功能与操作方法,由浅入深、循序渐进,再结合案例进行实操,讲练结合。 2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。 3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。 4.强调设计思维,培养读者的独立设计能力。

精彩内容
本书是编者基于多年实践及教学经验编写而成的,面向零基础读者。本书通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender3.6的使用方法及实战技巧。全书共10章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术和综合实例。本书适合作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画等专业的教材,也可以作为培训机构三维设计相关课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考书。

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