作者简介 马克·J. P. 沃尔夫(Mark J. P. Wolf)是电子游戏研究领域的领军人物,博士毕业于南加州大学电影艺术学院,现为威斯康星康考迪亚大学传播系教授,著有The Medium of the Video Game(2002)、The Video Game Theory Reader(2003)、Building Imaginary Worlds:The Theory and History of Subcreat(2012)等,是Games and Culture、The Journal of e-Media Studies等期刊的编委会成员。 熊硕 华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师,北陆先端科学技术大学院大学(JAIST)信息科学研究院游戏学博士,大数据与国家传播战略实验室副研究员,武汉市“黄鹤英才”,湖北省电子竞技运动协会理事,曾主持日本学术振兴会(JSPS)特别研究员项目和多个游戏研究项目。目前致力于游戏科学研究、游戏人才培养和游戏策划设计工作,主要从事游戏信息学、严肃游戏与游戏化、游戏智能博弈与策略等问题的研究;重点关注游戏内置的科学问题,游戏系统、机制和数值的分析设计,以及游戏作为解决方案在当代教育、战略、医疗等相关领域的应用;发表与游戏相关的研究论文30余篇,出版译著《电子游戏世界》、教材《游戏学导论》(同名教学视频在B站的观看量超过10万次) 。
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