中外动画史(21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业十三五精品课程规划教材)9787531486848
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作者张宇
出版社辽宁美术出版社有限责任公司
ISBN9787531486848
出版时间2020-08
装帧平装
开本16开
定价75元
货号10784905
上书时间2024-11-13
商品详情
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作者简介
目录
序
前言
第一章 动画史总述
第一节 动画的原理
第二节 动画的分类与艺术形式
第二章 中国动画的启蒙时代
第一节 早期动画的表现形式——皮影戏
第二节 万氏兄弟的年代(1922年-1945年)
第三节 抗日战争年代的动画
第三章 中国动画的中期时代
第一节 新中国成立前后动画产业的发展
(1946年-1956年)
第二节 中国动画的初步繁荣
(1957年-1965年)
第三节 中国动画的低谷时期(“文化大革命”
时期)(1966年-1976年)
第四节 中国动画的发展与成熟
(1977年-1989年)
第四章 中国动画的新时代
第一节 中国动画的变革时代(20世纪90年代)
第二节 21世纪中国动画发展的高潮时期
第三节 台湾与香港地区动画简史
第五章 美国动画史
第一节 美国动画的开创阶段(1907年-1937年)
第二节 沃尔特·迪斯尼——缔造美国动画王国的
天才人物
第六章 美国动画的发展阶段7日
第一节 迪斯尼的动画长片(1938年一1943年)
第二节 战争时期的短片(1943年-1949年)
第三节 黄金时期(1950年-1966年)
第四节 蛰伏时期(1987年-1988年)
第五节 第二黄金时期(1989年至今)
第七章 迪斯尼之外的动画流派
第一节 华纳
第二节 米高梅公司
第三节 梦工厂
第四节 美国联合制片公司(UPA)创作纵览
第五节 福克斯公司的代表作品
第八章 日本动画史
第一节 日本动画的萌芽时期(1917年-1945年)
第二节 日本动画的中期(1946年-1973年)
第三节 日本动画的成熟期(1974年-1989年)
第四节 现代的日本动画(1990年至今)
第九章 日本动画的代表人物和作品
第一节 日本动画的分化
第二节 手冢治虫
第三节 宫崎骏
第四节 大友克洋
第五节 押井守
第六节 日本其他动漫大师
第七节 日本动画的代表作品
第十章 韩国动画简史
第一节 概述
第二节 发展时期的动画作品
第十一章 世界其他主要国家的动画简史
第一节 俄罗斯动画简史
第二节 英国动画简史
第三节 法国动画简史
第四节 德国动画简史
第五节 捷克动画简史
第六节 加拿大(北美)动画简史
内容摘要
第一节动画的原理一、动画的起源1先期动画意识阶段先期意识主要体现在史前绘画与彩陶绘画上,人类这段时期对动态影像产生了一种懵懂的意识,但是由于他们不懂怎样表现出动态的图像,所以在绘画马、羊等动物奔跑时,往往多画出几条腿去代表奔跑。(1)野牛奔跑分析图动画是人类有史以来体现在各种艺术形式中的一种,如法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中提道:在两万五千年前的石器时代,阿尔塔米拉洞穴壁画“奔跑的野牛”(图1—1)中就有系列的“野牛奔跑分析图”。这是人类第一次试图用石块等绘画工具来捕捉动作的图画。(2)舞蹈纹彩陶盆在我国青海马家窑发现的距今四五千年的“舞蹈纹彩陶盆”(图l_2)上面绘有手拉手在河边舞蹈的人物,这是我们的先民试图表现人物连续运动最早的动画形式。2动画意识发展阶段动画意识发展阶段主要体现在一些儿童游戏上,虽然有动画意识,但还没有角色、故事、情节,而接下来的皮影戏和魔术幻灯等形式是动画意识萌芽时期的最典型代表,它集合了人造光,影、舞台、幕布、对白、台词、乐器演奏、故事情节、角色动作等。这时期已经具备了电影或动画的一切元素,是动画意识的一种具体表现。而“诡盘”和“走马盘”的出现在技术上更具备了一定的机械运动原理和光学原理。(1)手翻书到16世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”(图1—3),在每页书的边缘画上动作、表情相近的人物,随着书页的翻动,静止的画面就运动起来,这和动画的概念也有相通之处。其他如埃及墓画、希腊古瓶上连续动作的分解图画,也是同类型的例子。在一张画面上把不同时间发生的动作画在一起,就是人类解读动画密码的初次尝试。(2)魔术幻灯和皮影戏动画以及所有电影都始于17世纪,耶稣会教士阿塔纳斯-珂雪发明了“魔术幻灯”。所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里面搁盏灯,在箱的一边开一个小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。“魔术幻灯”经过不断改良,到了17世纪末,钟和斯·桑将许多玻璃画片放在旋转盘上,在墙上产生出一种运动的图像幻觉。中国唐朝发明的“皮影戏”(图卜4),是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法技术虽然有别,但原理基本相同。中国的皮影戏在17世纪,被引介到欧洲巡回演出后,曾经风靡整个欧洲,其影像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期......
精彩内容
本书涵盖了中外动画史重要领域的探索研究,
讲解了各个国家不同时代的发展,并举例说明。书
中内容深入浅出,详细地介绍了中国动画启蒙时代
、中国动画中期时代、中国动画新时代、美国动画
史、日本动画史、韩国动画史和世界其他主要国家
的动画简史。在动漫游戏教育规模急速扩展的同时
,提高质量已成为当务之急。特别要注重提高学生
的实践能力、创造能力、以及在国际上的竞争能力
。这就需要对动漫人才的培养模式加以改革和突破
,设置面向需求的课程。打造权威化、系统化、专
业化的教材,形成专业规范。
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