游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘9787115600318
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作者王亚晖著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115600318
出版时间2023-03
装帧平装
开本16开
定价88.8元
货号12343979
上书时间2024-11-07
商品详情
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作者简介
王亚晖 独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
目录
第 1章 空间 001 《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间 / 002 地下城和空间的嵌套 / 017 《吃豆人》和《推箱子》 / 022 墙和看不见的墙 / 025 “箱庭理论”和《塞尔达传说》 / 026 开放世界游戏 / 030 任意门和空间破坏 / 036 第 2章 时间 041 回合制、半回合制、即时制 / 042 存档和读档 / 045 子弹时间 / 047 时间叙事和机制 / 049 多周目游戏 / 056 第3章 死亡 059 血量 / 060 死亡和重生 / 065 胜负条件 / 069 第4章 金钱 073 游戏内货币 / 074 金币的作用 / 076 游戏内的通货膨胀 / 077 宝箱和奖励机制 / 081 第5章 道具 085 背包 / 086 武器和装备 / 089 消耗品和药品 / 093 道具和装备的获取 / 096 MOBA 类游戏的无限叠加装备 / 098 第6章 技能 101 跑步和跳跃 / 102 技能的设计 / 106 《暗黑破坏神》和传统RPG 的技能设计 / 110 《英雄联盟》里的技能设计 / 112 技能和属性的克制关系 / 116 嘲讽和防守反击 / 119 秘籍 / 120 第7章 任务 123 什么是好的任务 / 124 网络游戏的日常任务 / 129 为什么我们点外卖要凑单 / 131 第8章 合作和对抗 133 合作 / 134 对抗和挑战 / 139 《胡闹厨房》里合作带来的对抗 / 145 多人联网游戏的匹配机制 / 147 《英雄联盟》的团队分工 / 148 第9章 收 集 153 扭蛋、盲盒和收集 / 154 日本铁路和景点的盖章活动 / 157 翻箱倒柜和检查尸体 / 158 第 10章 偶然性 159 游戏内的可能性 / 160 Roguelike 游戏 / 163 《万智牌》《游戏王》和TCG 卡牌游戏 / 167 卡牌游戏的抽卡、洗牌和退环境 / 169 第 11章 成长和代入感 173 经验值和等级 / 174 RPG 的成长观 / 178 RPG 的角色塑造 / 186 为什么我们要在游戏内种地和养宠物 / 191 “动森”里的你的小岛 / 194 《冠军足球经理》和打造你的队伍 / 196 席德梅尔和4X 涂色游戏 / 198 《模拟人生》和《模拟城市》 / 201 第 12章 大决战 205 为什么我们需要Boss 战 / 206 QTE 系统 / 211 《旺达与巨像》里不同寻常的Boss 战 / 213 主角就是Boss / 215 第 13章 挑战生理极限 217 RTS游戏的没落和MOBA的崛起 / 218 智能手机和动作的精准控制 / 221 弹幕游戏和音乐游戏 / 223 第 14章 机制的关联性 227 为什么机制需要有关联性 / 228 《王者荣耀》内的机制滥用 / 229 《英雄联盟》的蝴蝶效应 / 231 隐藏机制 / 240 第 15章 游戏机制的组合法 243 玩家的差异 / 244 游戏分类的弱化 / 247 游戏的组合机制 / 250 后记 252
内容摘要
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
主编推荐
超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神…… 游戏究竟为什么会让人觉得好玩? 是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏的世界中? 一本游戏机制的百科大全 给入门者的一本游戏设计书 剖析游戏中的精妙机制 探寻人的潜意识中的游戏规则
精彩内容
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
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