• 游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘9787115600318
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游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘9787115600318

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作者王亚晖著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115600318

出版时间2023-03

装帧平装

开本16开

定价88.8元

货号12343979

上书时间2024-11-07

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商品描述
作者简介
王亚晖 独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

目录
第 1章 空间 001 《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间  /  002 地下城和空间的嵌套  /  017 《吃豆人》和《推箱子》  /  022 墙和看不见的墙  /  025 “箱庭理论”和《塞尔达传说》  /  026 开放世界游戏  /  030 任意门和空间破坏  /  036 第  2章 时间  041 回合制、半回合制、即时制  /  042 存档和读档  /  045 子弹时间  /  047 时间叙事和机制  /  049 多周目游戏  /  056 第3章  死亡  059 血量  /  060 死亡和重生  /  065 胜负条件  /  069 第4章  金钱  073 游戏内货币  /  074 金币的作用  /  076 游戏内的通货膨胀  /  077 宝箱和奖励机制  /  081 第5章  道具  085 背包  /  086 武器和装备  /  089 消耗品和药品  /  093 道具和装备的获取  /  096 MOBA  类游戏的无限叠加装备 /  098 第6章  技能  101 跑步和跳跃  /  102 技能的设计  /  106 《暗黑破坏神》和传统RPG  的技能设计 /  110 《英雄联盟》里的技能设计  /  112 技能和属性的克制关系  /  116 嘲讽和防守反击  /  119 秘籍  /  120 第7章  任务  123 什么是好的任务  /  124 网络游戏的日常任务  /  129 为什么我们点外卖要凑单  /  131 第8章  合作和对抗  133 合作  /  134 对抗和挑战  /  139 《胡闹厨房》里合作带来的对抗  /  145 多人联网游戏的匹配机制  /  147 《英雄联盟》的团队分工  /  148 第9章  收 集  153 扭蛋、盲盒和收集  /  154 日本铁路和景点的盖章活动  /  157 翻箱倒柜和检查尸体  /  158 第  10章 偶然性  159 游戏内的可能性  /  160 Roguelike  游戏 /  163 《万智牌》《游戏王》和TCG  卡牌游戏 /  167 卡牌游戏的抽卡、洗牌和退环境  /  169 第  11章 成长和代入感  173 经验值和等级  /  174 RPG  的成长观 /  178 RPG  的角色塑造 /  186 为什么我们要在游戏内种地和养宠物  /  191 “动森”里的你的小岛  /  194 《冠军足球经理》和打造你的队伍  /  196 席德梅尔和4X  涂色游戏 /  198 《模拟人生》和《模拟城市》  /  201 第  12章 大决战  205 为什么我们需要Boss  战 /  206 QTE  系统 /  211 《旺达与巨像》里不同寻常的Boss  战 /  213 主角就是Boss  /  215 第  13章 挑战生理极限  217 RTS游戏的没落和MOBA的崛起  /  218 智能手机和动作的精准控制  /  221 弹幕游戏和音乐游戏  /  223 第  14章 机制的关联性  227 为什么机制需要有关联性  /  228 《王者荣耀》内的机制滥用  /  229 《英雄联盟》的蝴蝶效应  /  231 隐藏机制  /  240 第  15章 游戏机制的组合法  243 玩家的差异  /  244 游戏分类的弱化  /  247 游戏的组合机制  /  250 后记  252

内容摘要
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。

主编推荐
超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神…… 游戏究竟为什么会让人觉得好玩? 是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏的世界中? 一本游戏机制的百科大全 给入门者的一本游戏设计书 剖析游戏中的精妙机制 探寻人的潜意识中的游戏规则

精彩内容
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。

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