• 展示空间多媒体设计9787558626999
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展示空间多媒体设计9787558626999

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作者许光辉编著

出版社上海人民美术出版社

ISBN9787558626999

出版时间2023-08

装帧平装

开本其他

定价68元

货号13944491

上书时间2024-11-05

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录

第1章展览展示设计概论003

一、展览展示的概念与含义003

二、展览活动及展示空间的发展历程006

三、展示空间类型009

第2章展示空间的多媒体应用及发展011

一、多媒体技术概述011

二、多媒体技术在展示空间中的应用类型012

三、数字多媒体技术对展示设计的影响015

四、数字媒体与多媒体的关系019

第7章制作过程实例 153

一、3DMapping的制作过程153

参考文献:169

三、魔法墙(magicwall)制作实例163

学习交互需要知道的几个名词168

二、基于XR技术应用的虚拟实时合成系统制作158

第5章:未来展示空间中数字多媒体技术应用115

一、元宇宙时代的环境背景115

二、技术趋势115

三、未来展示设计中多媒体技术应用展望116

第6章:数字化交互艺术常用软硬件125

一、可视化创意编程类125

四、数字时代展示设计新趋势118

二、3DMapping制作软件136

五、未来的观展体验123

三、游戏引擎139

四、数字化交互常用硬件150

第4章:展示空间多媒体设计综合应用实例079

一 、多媒体技术在展示空间中设计应用原则079

二、展示空间的多媒体技术综合应用实例079

第3章展示空间中多媒体应用技术解析021

一、数字化展示空间多媒体系统构成021二、观演类多媒体技术及设施的应用022三、互动式多媒体技术及设施应用051四、沉浸式体验技术及设施应用060



内容摘要

第1章展览展示设计概论

一、展览展示的概念与含义

(一)概念含义

广义的展览可以理解为所有人为制造的能够被人感知、并能获取信息的活动、行为以及相关呈现结果,如各种室内外空间装饰、建筑的立面、街景、个人穿着打扮等。而作为专用名词,展览及展示有其对应的特定内涵。展览、展示、展陈,对应的英文有exhibit、exhibition、show,延伸的意思有exposition、博览会、交易会、节目表演、新品发布会、世博会、世博、博览、展览会、美国国际环境平面设计组织(SEGD)将展示设计定义为信息传达与环境的融合,广义的可以理解为“环境即信息传达”。在人类逐步认知的领域所进行的创造性实践,被称为展示设计。具体而言,展示设计可以理解为在一定的空间中,通过一定的手段对空间、展品及展项进行特殊的设定,包括美化、装饰、氛围营造、行为引导等一系列措施,从而使其能够对参与者有效地开展互动、诠释展品、传达信息。因此,展示设计集空间环境、展示道具、展示设备、展示内容、展陈方式于一身,涵盖了建筑设计、室内设计、平面设计、行为表演、多媒体新视觉演绎和活动策划设计等,实现展示空间和展示内容相融合的视觉传播展示方式。正如近代展示设计的鼻祖赫伯特.拜耶(HerbertBayer,1900一1985)所言,“展示的作品不只是挂在展墙上的平面,展览的整体应该通过设计创造成为一种动态的展示体验,即展览的视觉传达方式不是点状、片段的,而是线性的、连续运动的”。

(二)展览展示的作用

展览展示是充分挖掘人的五官感觉,吸引受众群体的媒介手段和结果,因此,具有明确的目的性,且伴随一定的构思策划在其中。如市集、橱窗、超市货架上陈列的各类商品,都是通过一定的手段进行包装美化,进而获得购买对象的青睐。(如图1、图2、图3、图4、图5)博物馆展览馆的展品,通过一定的展示手段加深观众的印象,起到信息生动有效传播、教育共情等目的。商场、餐厅等都是通过产品包装、空间环境氛围烘托等手段达到吸引顾客的目的。

正因如此,展览展示在现代社会发展过程中,在经济、政治、文化的方面具有不可替代的作用。各类展览展示活动能有效地促进经济增长,加大对政策、社会治理等方面的宣传和推广,同时促进对文化的交流和传播等。

(三)展览要素

1.展示内容物一需要达到一定目的而被呈现的对象。

2.目标人群一也可称为受众群体。受众群体可能是主动的、无目的的或是被动的。3.展示方式及手段一联通展览对象和目标人群之间的媒介和桥梁,具有强烈的传达、告知和诱导的意图。

4.展览空间场地一提供展览展示行为发生的容器。



精彩内容
大数据、人工智能以势不可挡的速度广泛渗透到生活的各个领域,未来正呼啸而来。大众参与元宇宙的时代已经使行业的边界打开,万物互联、跨界融合成为新的社会文化生态。本书以展示空间的多媒体应用为起点,带领读者走进一个没有物理边界、超越展示概念外延的数字媒体应用之中,因为艺术与科学本身就没有边界,这正是在不断发展的科技力量加持下的数字媒体魅力所在。希望通过本书的学习,读者能够在宏观上了解和掌握主流的软件及各项数字媒体的交互制作流程方法,有针对性行地进行扩展学习。因此,本书既可应用于展示空间,也可用于展示空间的外延,可使艺术家、设计师、工程师、学生等在文化传播、商业、娱乐展示等方面都有所提高和理解,希望通过本书的学习,读者能够举一反三,在掌握基本原理之后能够创作出更多的优秀作品。

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