动画制作技术与应用案例解析9787302658160
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全新
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作者魏砚雨,陈迎绮,周晓姝编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302658160
出版时间2024-05
装帧平装
开本16开
定价79元
货号15786614
上书时间2024-12-16
商品详情
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作者简介
作者从事本行业教学研究十余年,多次带领学生参加各类比赛并取得优异成绩,并参加过大型项目的制作等。
目录
第1章 零基础学动画制作
1.1 动画相关知识 2
1.1.1 动画制作专业名词 2
1.1.2 动画制作流程 2
1.1.3 图像相关知识 3
1.2 动画类型 5
1.2.1 传统二维动画 5
1.2.2 矢量动画 6
1.2.3 三维动画 6
1.3 动画制作应用软件 7
1.3.1 Animate 7
1.3.2 Illustrator 7
1.3.3 Photoshop 8
1.3.4 After Effects 8
1.4 动画制作在行业中的应用 9
1.4.1 动画制作行业概况和求职方向 9
1.4.2 动画制作从业人员应具备的素养 9
课堂实战 了解定格动画 10
课后练习 对比各类型动画 10
拓展赏析 中国动画之水墨动画 11
第2章 Animate动画制作基础
2.1 Animate的工作界面 14
2.1.1 案例解析——DIY舞台颜色 14
2.1.2 菜单栏——执行菜单命令 15
2.1.3 舞台和粘贴板——工作区域 16
2.1.4 工具箱——常用工具 16
2.1.5 时间轴——控制图层和帧 16
2.1.6 常用面板——辅助操作面板 17
2.2 文档的基本操作 18
2.2.1 案例解析——图像素材的导入 18
2.2.2 新建文档——新建空白文档 19
2.2.3 设置文档属性——调整文档属性 20
2.2.4 打开已有文档——打开文档 20
2.2.5 导入素材——将素材导入至库或舞台 20
2.2.6 保存文档——存储文档 21
2.3 测试与发布动画 22
2.3.1 案例解析——导出GIF动画 22
2.3.2 测试动画——测试动画是否符合要求 23
2.3.3 优化动画——减少动画占用空间 23
2.3.4 发布动画——将动画发布为不同格式 24
2.3.5 导出动画——导出动画内容 28
课堂实战 动画的发布 30
课后练习 发布EXE文件 34
拓展赏析 二十四节气之春季节气 35
第3章 图形的绘制与编辑
3.1 辅助绘图工具 38
3.1.1 标尺——辅助定位 38
3.1.2 网格——位置规划 38
3.1.3 辅助线——调整对齐 39
3.2 常用绘图工具 40
3.2.1 案例解析——绘制云形图案 40
3.2.2 钢笔工具——精准绘图 40
3.2.3 线条工具——绘制线条 42
3.2.4 铅笔工具——自由绘制线段 43
3.2.5 矩形工具——绘制矩形 44
3.2.6 椭圆工具——绘制椭圆与正圆 45
3.2.7 多角星形工具——绘制多角星形 46
3.2.8 画笔工具——绘制图形 47
3.3 图形填充工具 49
3.3.1 案例解析——填充卡通头像 49
3.3.2 颜料桶工具——填色 50
3.3.3 墨水瓶工具——描边或线条颜色调整 51
3.3.4 滴管工具——格式刷 51
3.4 编辑图形对象 52
3.4.1 案例解析——创建心形背景 52
3.4.2 选择对象工具——选择对象 54
3.4.3 任意变形工具——变形对象 56
3.4.4 渐变变形工具——调整渐变 59
3.4.5 橡皮擦工具——擦除部分区域 59
3.4.6 宽度工具——调整线条宽度 60
3.4.7 合并对象——调整现有对象 60
3.4.8 组合与分离对象——编组与分离对象 62
3.4.9 对齐与分布对象——调整布局 63
3.5 修饰图形对象 65
3.5.1 案例解析——绘制雪花造型 65
3.5.2 优化曲线——优化线条 67
3.5.3 将线条转换为填充——将线条转换为填充色块 67
3.5.4 扩展填充——收缩或扩展对象 68
3.5.5 柔化填充边缘——羽化边缘 69
课堂实战 绘制老式电视机 70
课后练习 绘制可爱表情 73
拓展赏析 二十四节气之夏季节气 74
第4章 帧与图层
4.1 认识时间轴 76
4.2 编辑帧 77
4.2.1 案例解析——制作文字跳动效果 77
4.2.2 认识帧——了解帧的基础知识 79
4.2.3 选择帧——选取需要的帧 81
4.2.4 插入帧——在时间轴中插入帧 82
4.2.5 移动帧——调整帧的位置 82
4.2.6 复制帧——复制选定的帧 83
4.2.7 删除和清除帧——删除不需要的帧 83
4.2.8 转换帧——转换关键帧或空白关键帧 83
4.3 编辑图层 84
4.3.1 案例解析——制作鱼游动动画 84
4.3.2 创建图层——新建图层 86
4.3.3 选择图层——选取单个或多个图层 87
4.3.4 重命名图层——更改图层名称 88
4.3.5 删除图层——删除不需要的图层 88
4.3.6 设置图层属性——更改图层属性 88
4.3.7 设置图层状态——隐藏、锁定、轮廓化图层 89
4.3.8 调整图层顺序——更改图层排列顺序 91
课堂实战 制作文字弹出动画 92
课后练习 制作热气球飘动效果 97
拓展赏析 二十四节气之秋季节气 98
第5章 元件、库与实例
5.1 元件的创建与编辑 100
5.1.1 案例解析——制作按钮特效 100
5.1.2 元件的类型——了解不同类型的元件 102
5.1.3 创建元件——新建或转换为元件 103
5.1.4 编辑元件——调整元件 104
5.2 认识库 106
5.2.1 认识“库”面板——存储素材资源 106
5.2.2 重命名库项目——修改库项目名称 107
5.2.3 创建文件夹——整理归纳库资源 108
5.2.4 共享库资源——多个文件共用库资源 108
5.3 实例的创建与编辑 110
5.3.1 案例解析——制作文字交错出现动画 110
5.3.2 创建实例——应用元件 113
5.3.3 复制实例——重复利用已有实例 113
5.3.4 设置实例色彩——实例色彩调整 114
5.3.5 转换实例类型——更改实例类型 116
5.3.6 分离实例——断开实例与元件的链接 116
课堂实战 制作下雪动画效果 117
课后练习 制作呼吸灯动画效果 121
拓展赏析 二十四节气之冬季节气 122
第6章 文本的创建与编辑
6.1 文本类型 124
6.1.1 案例解析——创建静态文本 124
6.1.2 静态文本——普通文本 125
6.1.3 动态文本——动态更新 126
6.1.4 输入文本——测试时可输入文本 127
6.2 编辑文本 127
6.2.1 案例解析——制作文字演变动画 127
6.2.2 设置文字属性——设置文本显示 130
6.2.3 设置段落格式——设置段落效果 130
6.2.4 创建文本链接——创建链接 131
6.2.5 分离文本——将文本分离为字符或填充 131
6.2.6 变形文本——变换文本 131
6.3 应用滤镜 133
6.3.1 案例解析——制作镂空文字 133
6.3.2 认识滤镜——认识预设滤镜 134
6.3.3 编辑滤镜——滤镜的编辑操作 136
课堂实战 制作诗词课件 137
课后练习 制作手写文字效果 141
拓展赏析 中国非遗之皮影戏 142
第7章 常见动画的制作
7.1 逐帧动画 144
7.2 补间动画 144
7.2.1 案例解析——制作爱心跳动动画 144
7.2.2 传统补间动画——常用动画 147
7.2.3 补间动画——运动路径调整 148
7.2.4 形状补间动画——形状变化动画 148
7.2.5 使用动画预设——常用动画预设 149
7.3 引导动画 151
7.3.1 案例解析——制作树叶飘落动画 151
7.3.2 引导动画原理——引导动画简介 154
7.3.3 创建引导动画——制作引导动画 155
7.4 遮罩动画 156
7.4.1 案例解析——制作望远镜效果 156
7.4.2 遮罩动画原理——遮罩动画简介 158
7.4.3 创建遮罩动画——制作遮罩动画 158
7.5 交互动画 159
7.5.1 案例解析——制作网页轮播图动画 159
7.5.2 事件与动作——创建交互式动画 162
7.5.3 脚本的编写与调试——常见脚本及调试方式 164
课堂实战 制作照片切换动画 167
课后练习 制作纸飞机飞翔动画 171
拓展赏析 中国国粹之京剧 172
第8章 音视频的应用
8.1 应用音频 174
8.1.1 案例解析——添加打字音效 174
8.1.2 音频文件格式——了解常用音频格式 175
8.1.3 导入声音——将音频导入Animate软件 176
8.1.4 编辑优化声音——调整声音效果 177
8.2 应用视频 181
8.2.1 案例解析——在电视机中播放视频 181
8.2.2 视频文件格式——了解常用视频格式 183
8.2.3 导入视频文件——将视频导入Animate软件 183
8.2.4 编辑处理视频——调整视频效果 185
课堂实战 选择播放歌曲 185
课后练习 添加火焰音效 188
拓展赏析 中国动画电影创始人:万籁鸣 189
第9章 组件的应用
9.1 认识并应用组件 192
9.1.1 案例解析——制作选项问卷 192
9.1.2 组件类型——常见组件分类 193
9.1.3 编辑组件——组件的添加及删除 193
9.2 常用组件 195
9.2.1 案例解析——制作信息调查表 195
9.2.2 复选框组件——多选选框 198
9.2.3 列表框组件——制作列表 199
9.2.4 文本输入框组件——单行文本输入框 201
9.2.5 文本域组件——多行文字输入框 201
9.2.6 滚动条组件——添加滚动条 202
9.2.7 下拉列表框组件——下拉列表 213
课堂实战 制作个人信息调查表 204
课后练习 制作页面动画 211
拓展赏析 中国动漫博物馆 212
第10章 软件协同之AI矢量绘图
10.1 基础知识详解 214
10.1.1 案例解析——绘制相机矢量图形 214
10.1.2 认识工作界面——认识Illustrator软件 216
10.1.3 文件的基本操作——创建或保存文件 217
10.1.4 绘制图形——常用绘图工具 218
10.2 图形的编辑 224
10.2.1 案例解析——绘制机械齿轮 224
10.2.2 变换图形——使图形产生变化 225
10.2.3 编辑图形——图形的复杂操作 227
课堂实战 绘制循环利用标签 229
课后练习 绘制手表表盘 231
拓展赏析 国画 232
参考文献 233
内容摘要
本书内容以实战案例为指引,理论讲解作铺垫,全面、系统地介绍了动画制作的方法与技巧。书中用通俗易懂的语言、图文并茂的形式对Animate在动画制作中的应用进行了全面细致的剖析。
本书共10章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对动画制作入门知识,Animate动画制作基础,图形的绘制与编辑,帧与图层,元件、库与实例,文本的创建与编辑,常见动画的制作,音视频的应用以及组件的应用等内容进行了逐一闸述,最后介绍了与功能相关的可协同的AI矢量绘图软件。
本书结构合理、内容丰富、易学易懂,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。本书既可作为高等院校相关专业学生的教学用书,又可作为培训机构以及动画制作爱好者的参考书。
精彩内容
本书内容以实战案例为指引,理论讲解作铺垫,全面、系统地介绍了动画制作的方法与技巧。书中用通俗易懂的语言、图文并茂的形式对Animate在动画制作中的应用进行了全面细致的剖析。
本书共10章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对动画制作入门知识,Animate动画制作基础,图形的绘制与编辑,帧与图层,元件、库与实例,文本的创建与编辑,常见动画的制作,音视频的应用以及组件的应用等内容进行了逐一闸述,最后介绍了与功能相关的可协同的AI矢量绘图软件。
本书结构合理、内容丰富、易学易懂,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。本书既可作为高等院校相关专业学生的教学用书,又可作为培训机构以及动画制作爱好者的参考书。
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