• 3D Mapping光影艺术设计9787121464676
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3D Mapping光影艺术设计9787121464676

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作者冯乔,周春源编著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121464676

出版时间2023-10

装帧平装

开本其他

定价79元

货号14089739

上书时间2024-10-15

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商品描述
目录
第1章3D Mapping 艺术发展概况 / 1 1.1 3D Mapping 发展概况 / 1 1.2 3D Mapping 艺术作品的技术特点 / 3 1.2.1 3D Mapping 的核心 / 3 1.2.2 3D Mapping 内容制作软件 / 3 1.3 交互式Mapping 软件技术与系统硬件设备 / 4 1.3.1 摄像机捕获交互技术 / 4 1.3.2 多点触摸交互技术 / 5 1.3.3 互动投影系统硬件设备 / 5 1.3.4 多通道投影系统的拼接融合技术 / 6 第2章3D Mapping 艺术特点 / 8 2.1 媒介综合性 / 8 2.2 形态多样性 / 9 2.3 艺术性与美学价值 / 10 2.4 互动体验性 / 11 第3章3D Mapping 艺术的课程教学 / 15 3.1 选题 / 15 3.2 媒介分析 / 32 3.3 内容创意 / 36 第4章内容制作与作品整合 / 40 4.1 内容制作 / 40 4.2 作品整合 / 71 4.3 投影对位 / 78 4.4 软件合成 / 85 第5章 作品体验与点评分析 / 91 5.1 作品体验 / 91 5.2 教师点评 / 94 5.3 典型案例的体验分析 / 98 第6章3D Mapping 艺术应用形式 / 108 6.1 3D Mapping 的投影类型 / 109 6.1.1 平面投影 / 109 6.1.2 立体投影 / 112 6.1.3 建筑投影 / 114 6.1.4 汽车投影 / 117 6.1.5 船体投影 / 119 6.1.6 沙盘投影 / 122 6.1.7 脸部投影 / 124 6.1.8 人体投影 / 126 6.1.9 旋转跟踪投影 / 130 6.1.10 折幕投影 / 133 6.1.11 穹幕投影 / 138 6.2 3D Mapping 的投影介质 / 143 6.2.1 全息投影 / 143 6.2.2 纱幕投影 / 146 6.2.3 雾幕投影 / 149 6.2.4 水幕投影 / 150 6.2.5 烟幕投影 / 153 6.2.6 水体投影 / 155 6.2.7 冰雪投影 / 158 6.3 动态交互投影 / 162 6.3.1 桌面互动投影 / 162 6.3.2 地面互动投影 / 163 6.3.3 墙面互动投影 / 165 6.3.4 导电油墨互动投影 / 167 6.3.5 轨道镜互动投影 / 170 第7章 3D Mapping 艺术应用领域 / 174 7.1 3D Mapping 艺术在商业领域的应用 / 174 7.1.1 文旅夜游 / 174 7.1.2 商业营销 / 177 7.1.3 企业展厅 / 179 7.2 3D Mapping 艺术在艺术领域的应用 / 182 7.2.1 公共艺术 / 182 7.2.2 艺术展览 / 186 7.2.3 舞台戏剧 / 190 7.3 3D Mapping 艺术在公共领域的应用 / 193 7.3.1 大型会展 / 193 7.3.2 大型汇演 / 196 7.3.3 灯光节 / 199 7.3.4 音乐节 / 203 7.4 3D Mapping 艺术在文教医疗领域的应用 / 207 7.4.1 医疗教育 / 207 7.4.2 艺术疗愈 / 210 7.4.3 儿童体验馆 / 214 7.4.4 博物馆 / 217

内容摘要
本书对3D Mapping 光影艺术设计的思路表达、载体设计、场景设计、内容制作、投影软件调试、体验效果等知识点进行了系统梳理,使读者对光影艺术设计有整体全面的认知。全书共7 章,第1 章介绍3D Mapping 的发展概况、技术特点及设计制作流程;第2 ~ 5 章从艺术特点、场景设计、内容制作、作品体验等角度分析典型的教学案例;第6 ~ 7 章介绍3D Mapping 艺术的应用形式与领域,用于拓宽视野和扩大知识面,使读者了解光影艺术的发展趋势与应用状态。本书可作为高等学校数字媒体、艺术设计等专业光影艺术设计课程的教材,也可作为相关设计类专业如艺术与科技、跨媒体艺术设计的辅助资料,还可供艺术设计从业人员参考。

精彩内容
本书对3D Mapping 光影艺术设计的思路表达、载体设计、场景设计、内容制作、投影软件调试、体验效果等知识点进行了系统梳理,使读者对光影艺术设计有整体全面的认知。全书共7 章,第1 章介绍3D Mapping 的发展概况、技术特点及设计制作流程;第2 ~ 5 章从艺术特点、场景设计、内容制作、作品体验等角度分析典型的教学案例;第6 ~ 7 章介绍3D Mapping 艺术的应用形式与领域,用于拓宽视野和扩大知识面,使读者了解光影艺术的发展趋势与应用状态。本书可作为高等学校数字媒体、艺术设计等专业光影艺术设计课程的教材,也可作为相关设计类专业如艺术与科技、跨媒体艺术设计的辅助资料,还可供艺术设计从业人员参考。

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