• 网络游戏:行为、意识与成瘾9787564237097
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网络游戏:行为、意识与成瘾9787564237097

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作者朱丹红,黄少华

出版社上海财经大学出版社有限公司

ISBN9787564237097

出版时间2020-07

装帧平装

开本16开

定价78元

货号11078374

上书时间2024-11-10

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
朱丹红,管理学博士。华侨大学新闻与传播学院副教授、硕士生导师。主要从事网络与新媒体、媒介经济学研究。主持国家社会科学基金项目“青少年网络游戏行为及其影响因素研究”等课题多项。出版《中国传媒企业资本市场融资研究》等著作3部,在《出版发行研究》等核心期刊发表论文30余篇。

黄少华,法学博士。宁波大学潘天寿建筑与艺术设计学院教授、博士生导师,中国社会学会网络社会学专业委员会副会长。主要从事网络社会学研究。主持国家社会科学基金项目“我国公民网络行为规范及引导抽样调查研究”等课题10余项,出版《网络空间的社会行为:青少年网络行为研究》等著作11部,在《新闻与传播研究》等核心期刊发表论文100余篇。

目录
第一章 导论
第一节 问题的提出
第二节 研究架构与方法

第二章 文献回顾
第一节 网络游戏的类型
第二节 网络游戏行为
第三节 网络游戏意识
第四节 网络游戏成瘾

第三章 网络游戏行为
第一节 网络行为
第二节 网络游戏行为量表编制
第三节 网络游戏行为的结构与现状

第四章 网络游戏意识
第一节 网络意识
第二节 网络游戏动机
第三节 网络游戏意识

第五章 网络游戏意识对游戏行为的影响
第一节 网络意识对网络行为的影响
第二节 网络游戏意识对游戏行为的影响

第六章 网络游戏成瘾
第一节 网络游戏成瘾测量
第二节 网络游戏成瘾的影响因素

第七章 结论与建议
第一节 结论与讨论
第二节 对策建议

附录一 网络游戏意识对网络游戏行为的影响
附录二 MMORPG研究的文献计量分析
附录三 青少年网络游戏调查问卷

参考文献
后记

内容摘要

    第一章导论

    第一节  问题的提出

  “互联网像是一束光,照耀着日常关注,这是一个技术奇迹,引发了转变这个世界的新启蒙运动。互联网之所以具有这种转变世界的力量,在于它能让一切都联系起来,而不受时间和空间的阻隔”(wellman2004)。威尔曼在回顾互联网研究进程时写下的这段话,非常生动地呈现了人们刚刚遭遇互联网时的那种欢欣鼓舞。毫无疑问,互联网是20世纪人类最伟大的发明之一。随着网络信息技术在经济、文化、社会、政治、国防等领域的广泛应用,互联网逐渐在社会生活中扮演了无所不在的角色。网络化已经是时代的大趋势,从普通网民的日常生活,到事关国计民生的国家基础设施,都越来越依赖互联网。在网络时代。从社交、认同、表达、隐私、健康,到参与、社区、发展、教育、安全、价值、治理等,都与互联网密切相关。互联网正越来越密切而深入地融人人们的社会生活,成为引发人类社会在经济、政治和文化层面上的结构转型的重要力量。以互联网为代表的信息通信技术日新月异,深刻改变了人们的生产和生活方式,日益激励市场创新、促进经济繁荣、推动社会发展。网络空间越来越成为信息传播的新渠道、生产生活的新空间、经济发展的新引擎、文化繁荣的新载体、社会治理的新平台、交流合作的新纽带、国家主权的新疆域”(外交部、国家互联网信息办公室,2017)。但是,随着互联网技术及其社会应用的快速发展,人们也越来越意识到,互联网在给人类带来巨大机遇的同时,也带来了不少新的难题和挑战。网络成瘾、游戏暴力、网络欺骗、信息滥用、隐私泄露、网络色情、网络犯罪、网络谣言、网络欺凌、网络恐怖主义等议题,已经受到了政府、社会、媒体甚至普通大众的广泛关注。

    有学者认为,互联网已经成为引发社会焦虑和社会争议的一个重要因素(Valentine et a1.,2003)。而在互联网的众多使用功能中,网络游戏无疑是引发焦虑和争议最多的功能之一,其社会和媒体形象也最模糊暖昧。网络游戏从一开始就引发了诸多社会争议。从娱乐新天地玩物丧志再到电子海洛因,网络游戏在不同的媒体、社会大众甚至专家学者眼里,呈现出各种截然不同的社会形象。一方面;网络游戏被视为新兴文化产业的重要内容和增长点,是推动网络经济发展的重要动力和引擎。腾讯和网易近年来在股票市场上表现出色的一个重要原因,就是它们在网络游戏领域拥有强大的盈利能力和傲人业绩。目前,腾讯和网易已经成为全球移动M()BAMMC3RP(;游戏的领军者,移动游戏创新带来了营收的快速增长。另一方面,网络游戏又是政府监管的重点对象和领域,而且引发了不少的社会焦虑、争议甚至恐慌。在许多家长和老师的眼里,网络游戏给青少年带来了成瘾、暴力、欺骗、孤僻、冷漠、紧张、不合群、焦虑、肥胖、脱离社会、缺乏活力等各种负面影响,青少年过度使用网络游戏,正在造成新的社会风险。甚至有学者认为,网络游戏可能是在21世纪比吸毒和酗酒更危险和严重的社会问题(I)emick2005)

    然而,虽然社会大众和媒体对网络游戏充斥着喜忧参半、希望和焦虑交织的矛盾心态,但对网络游戏形象的争议,并没有阻碍中国网络游戏产业的快速发展。在一片争议和批评声中,网络游戏产业一路狂飙突进,呈现出蓬勃的生命力和强劲的市场竞争力。2016年,中国第一次超过美......

 




精彩内容
网络游戏创造了一个虚实交织的世界,人们可以在其中从事互动、探险、竞争、学习、合作、联盟、交易、争论、攻击等各种社会行为。在玩网络游戏过程中,玩家可以把自己的喜怒哀乐投射到游戏角色身上,通过提升自己的游戏技能和角色等级获得爽体验,并进而影响游戏进程甚至游戏叙事;可以通过角色扮演,进行自我呈现和自我表达,探索和发展自我认同;可以与其他玩家在游戏中实时互动,获得精神上的愉悦与情感上的满足;还可以在游戏过程中结成团队,一起打怪升级,分享游戏经验,积累社会资本。总之,在今天,网络游戏已经成为青少年宣泄情绪、缓解压力、娱乐身心、实现自我、进行社会交往、扩展社会资本的一种重要方式,一条重要途径。本研究主要立足于结构化理论和建构主义社会学的理论视野和理论逻辑,借助深度访谈材料和武汉、西安和宁波三城市的问卷调查数据,着重对青少年网络游戏行为的结构,以及网络游戏意识对网络游戏行为的影响作用,进行了定量和定性相结合的综合研究。

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