正版图书,可开发票,请放心购买。
¥ 48.92 6.3折 ¥ 78 全新
仅1件
作者朱丹红,黄少华
出版社上海财经大学出版社有限公司
ISBN9787564237097
出版时间2020-07
装帧平装
开本16开
定价78元
货号11078374
上书时间2024-11-10
第一章导论
第一节 问题的提出
“互联网像是一束光,照耀着日常关注,这是一个技术奇迹,引发了转变这个世界的新启蒙运动”。互联网之所以具有这种转变世界的力量,在于它能让“一切都联系起来,而不受时间和空间的阻隔”(wellman,2004)。威尔曼在回顾互联网研究进程时写下的这段话,非常生动地呈现了人们刚刚遭遇互联网时的那种欢欣鼓舞。毫无疑问,互联网是20世纪人类最伟大的发明之一。随着网络信息技术在经济、文化、社会、政治、国防等领域的广泛应用,互联网逐渐在社会生活中扮演了无所不在的角色。网络化已经是时代的大趋势,从普通网民的日常生活,到事关国计民生的国家基础设施,都越来越依赖互联网。在网络时代。从社交、认同、表达、隐私、健康,到参与、社区、发展、教育、安全、价值、治理等,都与互联网密切相关。互联网正越来越密切而深入地融人人们的社会生活,成为引发人类社会在经济、政治和文化层面上的结构转型的重要力量。“以互联网为代表的信息通信技术日新月异,深刻改变了人们的生产和生活方式,日益激励市场创新、促进经济繁荣、推动社会发展。网络空间越来越成为信息传播的新渠道、生产生活的新空间、经济发展的新引擎、文化繁荣的新载体、社会治理的新平台、交流合作的新纽带、国家主权的新疆域”(外交部、国家互联网信息办公室,2017)。但是,随着互联网技术及其社会应用的快速发展,人们也越来越意识到,互联网在给人类带来巨大机遇的同时,也带来了不少新的难题和挑战。网络成瘾、游戏暴力、网络欺骗、信息滥用、隐私泄露、网络色情、网络犯罪、网络谣言、网络欺凌、网络恐怖主义等议题,已经受到了政府、社会、媒体甚至普通大众的广泛关注。
有学者认为,互联网已经成为引发社会焦虑和社会争议的一个重要因素(Valentine et a1.,2003)。而在互联网的众多使用功能中,网络游戏无疑是引发焦虑和争议最多的功能之一,其社会和媒体形象也最模糊暖昧。网络游戏从一开始就引发了诸多社会争议。从“娱乐新天地”到“玩物丧志”再到“电子海洛因”,网络游戏在不同的媒体、社会大众甚至专家学者眼里,呈现出各种截然不同的社会形象。一方面;网络游戏被视为新兴文化产业的重要内容和增长点,是推动网络经济发展的重要动力和引擎。腾讯和网易近年来在股票市场上表现出色的一个重要原因,就是它们在网络游戏领域拥有强大的盈利能力和傲人业绩。目前,腾讯和网易已经成为全球移动M()BA和MMC3RP(;游戏的领军者,移动游戏创新带来了营收的快速增长。①另一方面,网络游戏又是政府监管的重点对象和领域,而且引发了不少的社会焦虑、争议甚至恐慌。在许多家长和老师的眼里,网络游戏给青少年带来了成瘾、暴力、欺骗、孤僻、冷漠、紧张、不合群、焦虑、肥胖、脱离社会、缺乏活力等各种负面影响,青少年过度使用网络游戏,正在造成新的社会风险。甚至有学者认为,网络游戏可能是在21世纪比吸毒和酗酒更危险和严重的社会问题(I)emick,2005)。
然而,虽然社会大众和媒体对网络游戏充斥着喜忧参半、希望和焦虑交织的矛盾心态,但对网络游戏形象的争议,并没有阻碍中国网络游戏产业的快速发展。在一片争议和批评声中,网络游戏产业一路狂飙突进,呈现出蓬勃的生命力和强劲的市场竞争力。2016年,中国第一次超过美......
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价