新印象:VRay for SketchUp效果图高级渲染技法9787115557759
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作者 王功勋,王鹏宇
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115557759
出版时间 2020-06
装帧 平装
开本 其他
定价 129元
货号 11068190
上书时间 2024-12-16
商品详情
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商品描述
作者简介 王鹏宇,拥有多年从事平面设计、图像处理、视频剪辑、效果图制作等工作的经验,对Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等软件的应用及协同有着比较深入的研究;他曾在虎课网担任室内设计板块讲师,在知末网担任VRay for SketchUp讲师,有着丰富的线上培训经验,总学习人数上万,总学习次数上万。 王功勋,毕业于徐州师范大学现代教育技术专业和东北师范大学汉语言文学专业,多年来一直工作在教育第一线,2003年起至今任教信息技术学科,兼任学校网络管理员,工作期间多次参加教育信息化专题培训及信息化比赛。 目录 第1章 使用SketchUp的良好习惯 1.1 优化SketchUp操作环境 12 1.1.1 模板 12 1.1.2 系统设置 14 1.1.3 快捷键 16 1.2 正反面问题 18 1.2.1 正面朝向的意义 18 1.2.2 正反面的绘制 19 1.2.3 正反面的校验 20 1.3 模型清理 21 1.3.1 材质清理 21 1.3.2 清理插件 22 1.4 善用SketchUp插件 22 1.4.1 贝兹曲线 22 1.4.2 太阳北极 23 1.4.3 联合推拉 23 第2章 VRay 基础知识介绍 2.1 VRay for SketchUp简介 25 2.2 工具栏 26 2.2.1 主工具栏 26 2.2.2 灯光工具栏 27 2.2.3 物体工具栏 27 2.3 资源管理器 28 2.3.1 基础界面 28 2.3.2 材质标签页 28 2.3.3 光源标签页 31 2.3.4 几何体标签页 32 2.3.5 设置标签页 32 2.4 材质系统 33 2.4.1 术语介绍 33 2.4.2 基本操作 34 2.4.3 通用材质 36 2.4.4 常用材质调整 46 2.5 灯光系统 55 2.5.1 VRay天光系统 56 2.5.2 面光源 59 2.5.3 球形灯 61 2.5.4 聚光灯 62 2.5.5 IES灯 64 2.5.6 点光源 65 2.5.7 穹顶灯和HDRI照明 66 2.5.8 网格灯 70 2.5.9 调整灯光强度 70 2.6 渲染 70 2.6.1 渲染设置 70 2.6.2 相机设置 72 2.6.3 渲染输出 73 2.6.4 环境设置 75 2.6.5 材质覆盖 77 2.6.6 集群渲染 77 2.6.7 光线跟踪 77 2.6.8 全局照明 79 2.6.9 焦散 81 2.6.10 空间环境 83 2.6.11 渲染元素 85 2.6.12 开关 86 2.7 几何体 86 2.7.1 无限地面 86 2.7.2 代理物体 87 2.7.3 毛发 89 2.7.4 网格剪切 92 2.8 帧缓存窗口 93 2.8.1 概述 93 2.8.2 界面 93 2.8.3 颜色校正 95 2.8.4 历史记录 98 2.9 文件路径编辑器 99 2.9.1 概述 99 2.9.2 界面 99 第3章 农场小屋日景表现 3.1 场景介绍 102 3.2 确定构图 102 3.2.1 确定视角 102 3.2.2 确定图幅比例 103 3.3 灯光 103 3.3.1 调整阴影 103 3.3.2 提高光照亮度 104 3.3.3 调整天空背景 104 3.4 材质 105 3.4.1 屋顶铁皮 105 3.4.2 墙面铁皮 105 3.4.3 窗户玻璃 106 3.4.4 窗框 106 3.4.5 叶子 106 3.4.6 躺椅 107 3.5 特殊物体 107 3.5.1 添加代理模型树 108 3.5.2 添加毛发 108 3.6 颜色校正 109 3.6.1 曝光度 109 3.6.2 色相/饱和度 109 3.7 渲染输出 110 第4章 正午咖啡厅室内表现 4.1 场景介绍 112 4.2 确定构图 112 4.3 灯光 112 4.3.1 自然光 112 4.3.2 人工光 114 4.4 材质 116 4.4.1 天花板 116 4.4.2 地面 117 4.4.3 白色砖墙 118 4.4.4 黑色砖墙 118 4.4.5 其他材质 119 4.5 颜色校正 121 4.5.1 曝光度 121 4.5.2 色相/饱和度 121 4.5.3 颜色平衡 122 4.5.4 曲线 122 4.6 渲染输出 123 4.6.1 替换外景图像 123 4.6.2 调整渲染参数 123 4.6.3 查看渲染结果 124 第5章 Kowalewski住宅日景表现 5.1 场景介绍 126 5.2 确定构图 126 5.2.1 比例 126 5.2.2 构图 127 5.3 灯光 127 5.3.1 准备工作 127 5.3.2 创建穹顶灯 127 5.3.3 调节灯光 128 5.3.4 替换天空 129 5.4 材质 130 5.4.1 墙面 130 5.4.2 草地 131 5.4.3 路面 131 5.4.4 玻璃 132 5.4.5 黑色瓷砖 132 5.4.6 其他材质 133 5.5 特殊物体 133 5.6 颜色校正 134 5.6.1 曝光度 134 5.6.2 白平衡 134 5.6.3 色相/饱和度 134 5.6.4 曲线 135 5.7 渲染输出 135 5.7.1 渲染参数 135 5.7.2 渲染结果 135 第6章 北欧风格室内阴天表现 6.1 场景介绍 137 6.2 确定构图 137 6.2.1 比例 137 6.2.2 构图 137 6.3 灯光 138 6.3.1 准备工作 138 6.3.2 穹顶灯 138 6.3.3 面光源 140 6.4 材质 141 6.4.1 墙面 141 6.4.2 地板 142 6.4.3 家具 142 6.4.4 叶子 143 6.4.5 吊灯 143 6.4.6 其他材质 144 6.5 颜色校正 145 6.5.1 曝光度 145 6.5.2 白平衡 146 6.5.3 色相/饱和度 146 6.5.4 颜色平衡 146 6.5.5 曲线 147 6.6 渲染输出 147 6.6.1 光子图参数 147 6.6.2 正式图参数 148 6.7 后期处理 148 第7章 现代风格别墅夜景表现 7.1 场景介绍 151 7.2 确定构图 151 7.3 灯光 152 7.3.1 夜晚布光方式 152 7.3.2 自然光 152 7.3.3 人工光 153 7.4 材质 156 7.4.1 白墙 156 7.4.2 地面 156 7.4.3 墙面石材 157 7.4.4 木料 157 7.4.5 其他材质 157 7.5 颜色校正 158 7.5.1 曝光度 158 7.5.2 白平衡 159 7.5.3 色相/饱和度 159 7.5.4 曲线 160 7.5.5 背景图像 160 7.6 渲染输出 160 7.6.1 光子图参数 160 7.6.2 正式图参数 161 7.7 后期处理 161 第8章 清新风格客厅表现 8.1 场景介绍 164 8.2 确定构图 164 8.3 灯光 164 8.3.1 思路 164 8.3.2 太阳光 165 8.3.3 天光 166 8.4 材质 167 8.4.1 简单材质 167 8.4.2 地板材质 168 8.4.3 叶片材质 168 8.4.4 布料材质 169 8.5 地毯 170 8.6 颜色校正 171 8.6.1 曝光度 171 8.6.2 色相/饱和度 171 8.6.3 曲线 171 8.6.4 背景图像 172 8.7 渲染输出 172 8.8 后期处理 172 第9章 卧室全景图表现 9.1 全景图简介 175 9.1.1 名词定义 175 9.1.2 制作方法 175 9.1.3 渲染思路 175 9.2 场景介绍 176 9.3 确定相机 176 9.3.1 视角设置 176 9.3.2 相机设置 177 9.4 灯光 177 9.4.1 自然光 177 9.4.2 人工光 179 9.5 材质 180 9.5.1 简单材质 180 9.5.2 地板材质 181 9.5.3 窗帘材质 182 9.5.4 布料材质 182 9.6 渲染输出 182 9.6.1 炫云概述 182 9.6.2 渲染参数 183 9.6.3 炫云渲染 183 9.6.4 保存 184 9.7 后期处理 185 9.8 上传 185 10.1 建筑鸟瞰图简介 188 10.1.1 模型 188 10.1.2 渲染 188 10.1.3 后期处理 188 10.2 场景介绍 188 10.3 确定相机 189 10.4 灯光 189 10.4.1 思路 189 10.4.2 调整 190 10.5 完善模型 191 10.5.1 概述 191 10.5.2 导入代理模型 191 10.5.3 布置 192 10.6 材质 193 10.6.1 建筑外墙 193 10.6.2 玻璃 193 10.6.3 建筑白模 194 10.7 颜色校正 194 10.7.1 曝光度 194 10.7.2 色相/饱和度 195 10.7.3 曲线 195 10.8 渲染输出 195 10.8.1 渲染 195 10.8.2 输出 196 10.9 后期处理 196 第10章 休闲广场黄昏鸟瞰图 10.1 建筑鸟瞰图简介 188 10.1.1 模型 188 10.1.2 渲染 188 10.1.3 后期处理 188 10.2 场景介绍 188 10.3 确定相机 189 10.4 灯光 189 10.4.1 思路 189 10.4.2 调整 190 10.5 完善模型 191 10.5.1 概述 191 10.5.2 导入代理模型 191 10.5.3 布置 192 10.6 材质 193 10.6.1 建筑外墙 193 10.6.2 玻璃 193 10.6.3 建筑白模 194 10.7 颜色校正 194 10.7.1 曝光度 194 10.7.2 色相/饱和度 195 10.7.3 曲线 195 10.8 渲染输出 195 10.8.1 渲染 195 10.8.2 输出 196 10.9 后期处理 196 第11章 现代风格室内鸟瞰图 11.1 关于室内鸟瞰图 200 11.1.1 概述 200 11.1.2 制作方法 200 11.2 场景介绍 201 11.3 确定相机 201 11.3.1 视角 201 11.3.2 比例 201 11.4 灯光 202 11.4.1 思路 202 11.4.2 调整 202 11.5 材质 204 11.5.1 材质(一) 204 11.5.2 材质(二) 206 11.5.3 材质(三) 207 11.6 渲染输出 208 11.7 后期处理 208 第12章 餐厅夜晚室内灯光表现 12.1 表现方法 211 12.2 场景介绍 211 12.3 确定相机 212 12.3.1 确定视角 212 12.3.2 确定比例 212 12.4 灯光 212 12.4.1 思路 212 12.4.2 自然光 213 12.4.3 主光源 213 12.4.4 辅助光源 214 12.4.5 装饰光源 215 12.5 材质 216 12.5.1 墙面 216 12.5.2 地板 217 12.5.3 蜡烛 217 12.5.4 其他材质 217 12.6 颜色校正 218 12.6.1 曝光度 218 12.6.2 白平衡 218 12.6.3 色相/饱和度 218 12.6.4 颜色平衡 219 12.6.5 曲线 219 12.7 渲染输出 219 12.7.1 渲染 219 12.7.2 镜头特效 219 12.8 后期处理 220 第13章 书房工作台小场景表现 13.1 小场景概述 222 13.2 场景介绍 222 13.3 确定相机 223 13.3.1 确定视角 223 13.3.2 确定比例 223 13.4 灯光 223 13.4.1 自然光 223 13.4.2 人工光 224 13.5 材质 225 13.5.1 铝合金 225 13.5.2 桌面 226 13.5.3 键盘 227 13.5.4 叶片 228 13.5.5 其他材质(一) 228 13.5.6 其他材质(二) 229 13.6 颜色校正 230 13.6.1 曝光度 230 13.6.2 色相/饱和度 230 13.6.3 颜色平衡 230 13.6.4 曲线 231 13.7 渲染输出 231 13.8 后期处理 231 第14章 手工模型风格渲染 14.1 制作方法 234 14.1.1 灯光 234 14.1.2 材质 234 14.1.3 相机 235 14.2 场景介绍 235 14.3 灯光 236 14.3.1 思路 236 14.3.2 准备工作 236 14.3.3 创建灯光 237 14.4 材质 238 14.4.1 玻璃 239 14.4.2 木料 240 14.4.3 其他 241 14.5 颜色校正 241 14.6 渲染输出 242 14.7 后期处理 243 主编推荐本书遵循“软件介绍→功能详解→案例实操”的软件学习规律,旨在带领初学者从零开始循序渐进地掌握VRay for SketchUp的操作技巧和实战应用。 为了让读者学到更多的知识和技术,本书在编写的时候专门设计了“技巧与提示”“技术专题”“疑难问答”等板块,针对性讲解一些拓展知识。 (1)技巧与提示:针对软件的使用技巧和案例操作中的难点进行重点提示。 (2)技术专题:包含大量技术知识讲解,帮助读者深入掌握软件操作。 (3)疑难问答:包含技术讲解中的知识性疑难点。
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