3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第3版微课版高等院校艺术设计精品系列教材)9787115561695
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全新
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作者编者:董智慧//张恩年//李瑞森|责编:王亚娜
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115561695
出版时间2020-04
装帧平装
开本16开
定价59.8元
货号11206541
上书时间2024-12-16
商品详情
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作者简介
李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
目录
第1章 游戏美术概论
1.1 游戏场景的概念
1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代
1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代
1.2.3 三维图像时代/游戏引擎时代
1.3 游戏公司美术团队职能分工
1.3.1 游戏美术原画师
1.3.2 二维美术设计师
1.3.3 三维美术设计师
1.3.4 游戏特效美术师
1.3.5 地图编辑美术师
1.4 游戏项目的研发制作流程
1.4.1 立项与策划阶段
1.4.2 前期制作阶段
1.4.3 游戏研发阶段
1.4.4 游戏测试阶段
1.5 游戏美术设计的常用软件
1.6 游戏美术行业前景分析
第2章 3ds Max操作基础
2.1 3ds Max的安装
2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮
2.2.1 撤销与物体绑定按钮组
2.2.2 物体选择按钮组
2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组
2.2.4 捕捉按钮组
2.2.5 镜像与对齐按钮组
2.3 3ds Max视图操作
2.3.1 视图选择与快速切换
2.3.2 单视图窗口的基本操作
2.3.3 视图中右键菜单的操作
2.4 3ds Max模型的创建与编辑
2.4.1 几何体模型的创建
2.4.2 多边形模型的编辑
课后练习
第3章 3ds Max模型贴图技术详解
3.13 ds Max模型物体UVW贴图坐标技术
3.1.1 UVW Map修改器
3.1.2 Unwrap UVW修改器
3.2 游戏模型材质球的设定
3.3 游戏模型贴图的基础知识
3.4 游戏模型贴图的制作方法
课后练习
第4章 游戏场景道具模型实例制作
4.1 实例制作——场景道具模型香炉
4.1.1 香炉整体模型的制作
4.1.2 为香炉模型添加贴图
4.2 实例制作——场景道具模型龙雕塑
4.2.1 龙雕塑三维模型的制作
4.2.2 为龙雕塑模型添加贴图
4.3 实例制作——场景道具模型影壁
4.3.1 影壁模型的制作
4.3.2 为影壁模型添加贴图
4.4 场景道具模型制作要点和技巧总结
课后练习
第5章 游戏场景建筑模型实例制作
5.1 实例制作——单体建筑模型古代民居
5.1.1 古代民居模型的制作
5.1.2 为古代民居模型添加贴图
5.2 实例制作——中国古代楼阁式单体建筑模型
5.2.1 古代楼阁模型的制作
5.2.2 为古代楼阁模型添加贴图
5.3 实例制作——古代宫殿式复合建筑模型
5.3.1 宫殿主体的制作
5.3.2 宫殿附件装饰的制作
5.3.3 宫殿石质平台的制作
5.3.4 塔楼的制作
5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧
5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
课后练习
第6章 复合游戏场景实例制作
6.1 实例制作——复合游戏场景村落
6.1.1 场景建筑模型的制作
6.1.2 为建筑模型添加贴图
6.1.3 场景附属模型的制作
6.1.4 场景的组合与拼接
6.2 实例制作——复合游戏场景驿站
6.2.1 场景构成与制作流程分析
6.2.2 场景建筑模型的制作
6.2.3 场景建筑的组合与拼接
6.2.4 场景中道路的制作方法
课后练习
第7章 游戏室内场景实例制作
7.1 游戏室内场景的特点
7.2 实例制作——游戏室内场景
7.2.1 室内场景整体框架模型的制作
7.2.2 室内场景模型贴图的处理
7.2.3 导入场景道具模型
7.2.4 游戏室内场景模型的优化与调整
附录 3ds Max常用快捷键列表
内容摘要
本书分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。章为概论部分,主要讲解游戏图像技术及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏美术制作时用到的软件操作和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏美术制作。
本书可作为高等学校游戏专业的教材,也可以帮助有一定3ds Max使用基础的读者和游戏制作技术人员提高技能。
主编推荐
本书是十二五重量规划教材近期新改版教材;作者团队系仙剑5场景设计师,实战经验丰富,选择案例皆为优质游戏场景;书内配有微课教学视频,方便读者随学随看;教学资源丰富,本书附赠大量贴图素材、游戏原画、贴图返利、古建筑结构图、演示视频等。
精彩内容
本书分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏美术制作时用到的软件操作和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏美术制作。
本书可作为高等学校游戏专业的教材,也可以帮助有一定3ds Max使用基础的读者和游戏制作技术人员提高技能。
媒体评论
本书是十二五国家级规划教材**改版教材;作者团队系仙剑5场景设计师,实战经验丰富,选择案例皆为优质游戏场景;书内配有微课教学视频,方便读者随学随看;教学资源丰富,本书附赠大量贴图素材、游戏原画、贴图返利、古建筑结构图、演示视频等。
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