中国游戏风云(彩印)9787115593542
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199.8
全新
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作者王亚晖
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115593542
出版时间2021-03
装帧精装
开本16开
定价199.8元
货号11740964
上书时间2024-12-18
商品详情
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作者简介
王亚晖 独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
目录
1 黑铁时代——早期游戏市场 一、一切的开始 003 (一)计算机和电子游戏的诞生 003 (二)雅达利的诞生和崛起 00)雅达利冲击 013 二、主机大战时代的大公司们 017 (一)任天堂 017 (二)世嘉 021 (三)索尼 028 (四)微软 033 三、中国的早期游戏市场 041 (一)曙光初现 041 (二)国产游戏机的起步 044 (三)国产游戏机:小霸王和裕兴 045 (四)任天堂的中国代理:神游 052 (五)主机游戏时代的国产游戏 053 四、游戏媒体 061 (一)世界游戏媒体的起步 061 (二)中国的游戏媒体 062 (三)游戏杂志的合法化 06)《大众软件》和中国游戏杂志的黄金期 072 (五)游戏杂志的陨落 089 2 青铜时代——单机游戏 一、PC单机游戏 107 (一)PC的诞生 107 (二)PC进入中国 109 (三)PC游戏 111 (四)PC游戏进入中国 154 二、游戏的开发成本和盗版 116 (一)盗版在中国游戏市场 116 (二)盗版做错了什么 118 (三)盗版带来的改变 122 (四)为什么低价游戏是不可行的? 125 (五)盗版的今天和未来 139 三、早的中国游戏公司:金盘和前导软件 141 (一)金盘 141 (二)前导软件 14、早和海外接轨的中国游戏公司:目标和像素 159 (一)目标软件 159 (二)像素软件 172 五、一些不容忽视的国产单机游戏公司 174 (一)腾图 174 (二)尚洋 176 (三)鹰 182 六、来自宝岛的游戏 189 (一)宝岛游戏的起步 189 (二)宝岛游戏的没落 196 七、具代表的三款单机游戏 1 (一)《仙剑奇侠传》 1 (二)《轩辕剑》 232 (三)《剑侠情缘》和西山居 243 八、中国游戏的代表符号 259 (一)四大名著 259 (二)金庸小说和武侠 269 九、早进入中国的海外游戏公司和育碧中国 275 3 白银时代——网络游戏 一、早期互联网游戏 287 (一)MUD 287 (二)图形化的网络游戏 293 (三)韩国网游所奠定的成熟商业模式 302 二、中国网络游戏的商业化起步 311 (一)盛大的诞生 311 (二)盛大和Wemade的矛盾 321 (三)盛大上市 327 (四)盛大盒子 335 (五)盛大求变 339 三、备受争议的渠道:网吧 344 (一)早期网吧 344 (二)蓝极速 349 四、中国原创网络游戏崛起前的日韩游戏 353 (一)《石器时代》 353 (二)《魔力宝贝》 356 (三)《仙境传说》 361 五、中国原创网络游戏的起步 363 (一)网易的诞生 363 (二)中国原创网络游戏的常青树 370 六、改变中国网络游戏市场格局的海外游戏:《魔兽世界》 379 (一)《魔兽世界》的第 一个代理:第九城市 379 (二)《魔兽世界》代理权易主 383 七、中国网络游戏本土商业模式的起点 390 (一)巨人网络的诞生 390 (二)“免费游戏”模式的集大成者:《征途》 395 八、中国网络游戏的没落身影 408 (一)胎死腹中的新浪游戏业务 408 (二)错失好局的搜狐畅游 419 九、中国网络游戏市场中的异类:休闲网游 427 (一)《泡泡堂》《跑跑卡丁车》和世纪天成 427 (二)劲舞团和非主流文化 431 十、中国网络游戏的之作:《剑侠情缘网络版》 437 (一)金山游戏业务的探索 437 (二)中流砥柱:《剑网叁》 448 十一、中国网络游戏的活化石:世界 452 十二、中国网络游戏的巨无霸:腾讯 461 (一)腾讯的创业和 461 (二)腾讯在网络游戏市场的初期尝试 470 (三)腾讯的调整与的到来 477 (四)腾讯在网游市场的臣”:《穿越火线》《地下城与勇士》 479 (五)有史以来的电竞游戏:《英雄联盟》 482 十三、网络游戏时代的主要曝光渠道 491 (一)世界上的游戏展会 491 (二)中国的游戏展会与ChinaJoy 493 十四、网络游戏内的黑色及灰色地带 504 (一)盗号 504 (二) 50)外挂 510 (四)游戏公会和工作室 517 4 黄金时代——网页游戏和手机游戏 一、游戏市场的美好意外:网页游戏 527 (一)早期网页游戏 527 (二)网页游戏社交化的开始:《开心农场》 530 (三)网页游戏商业模式的确立 531 二、中国游戏产业的黄金时代:手机游戏 539 (一)手机游戏的初级阶段:Symbian时代 539 (二)iPhone和Android带来的新智能手机时代 543 (三)手机游戏时代的灰色地带:刷榜和不稳定的市场 54、早期中国手机游戏的创业者 551 (一)中国手机游戏早的服务者:CocoaChina和触控 551 (二)中国卡牌游戏的与争议:《我叫MT》和《刀塔传奇》 558 四、中国手机游戏走过的一条弯路:棋牌游戏 569 (一)从联众到游戏 569 (二)棋牌游戏的涉赌问题 572 五、中国手机游戏时代的里程碑式作品 574 (一)“大制作式”的手机游戏:《阴阳师》 574 (二)“腾讯式”的手机游戏:游戏和《荣耀》 579 (三)“吃鸡”游戏:《绝地求生》《和平精英》 587 5 未来世界 一、中国游戏的新市场:出海 595 (一)游戏出海 595 (二)资金出海 599 二、电子游戏的时代:电子竞技 603 (一)早期的电子竞技 603 (二)电子竞技进入中国 608 (三)DotA和《英雄联盟》的大时代 624 (四)电子竞技的未来 628 三、电子游戏进入大众视野的催化剂:游戏直播 631 (一)电视台下的游戏节目 631 (二)网络技术带来的个人直播时代 633 四、主机游戏市场在中国的命运 643 (一)早期主机游戏在中国市场留下的 643 (二)中国本土公司的失败尝试 647 五、中国游戏产业的未来在哪里 655 (一)风险投资在中国游戏市场扮演的角色 655 (二)中国游戏产业取得了什么成绩?659 (三)未来做什么游戏? 662 (四)独立游戏和3A游戏的前景 663 (五)技术革新:VR和AR 市场 666 (六)中国会有雅达利冲击吗? 668 六、我们做错了什么 670 后记 679
内容摘要
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
主编推荐
单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏、电子竞技、游戏直播…… 一部视野宏阔、史料实的中国游戏发展史 一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录 读取时代的记忆存档,再现中国游戏人的沉浮与激情 150余幅全彩配图,呈现中国游戏产业的刀光剑影 60万字细致记录,探索中国游戏的问题根源与未来方向
精彩内容
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
媒体评论
作为一名工作近十年的游戏领域从业者,以及一名有二十余年“游龄”的老玩家,这本书带给我的除却对行业的深思,还有一条可供回忆的路。我从小的经历也算见证了大半部中国游戏发展史。不管是过往还是现在,中国游戏市场一直是区别于日本和欧美的另一番天地,有它自己的轨迹、自己的逻辑。每一个从业者踏入其中时,大概怀着某种憧憬期望,只是在行业本身被一步步推入浪潮中时,自己也会挣扎着、呼喊着、迷茫着。感谢有这样一本书留下一份关于游戏的记忆。但愿多年以后它像青春一样,即便远去,却永不凋零。 ——豆瓣网读者esfog 评论 很喜欢作者的很多观点,够犀利、真实。“中国游戏行业做到现在这个规模,从来不是什么靠着别人的帮助,是在艰苦的环境下靠着一批一批的从业者拼出来的。” ——豆瓣网读者 一只特特呦 评论
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