作者简介
王飞,专注于人工智能、大数据、搜索引擎、云计算等核心技术领域,超过20年研究沉淀和应用锤炼,新一代信息技术领域资深人士。 "一种面向实时搜索的缓存方法”等多项发明专利。曾主持国家十五科技攻关计划、国家科技支撑计划、公安部、科技部等多项重大科研项目工作。?迅奥科技创始人、中科基大数据董事长兼首席执行官;?中华国际科学交流基金会 大数据智能产业研究院执行院长;?中华国际科学交流基金会 专家委员会大数据智能技术特聘专家;?深圳报业集团舆情大数据专家、北京日报集团大数据顾问等;?县域数字经济发展评价指南标准制定人之一;?雨花区高层次创新创业人才引进计划;南京市级"紫金山高层次领军人才”;?获得科技部中国创新创业大赛暨2021年"赢在南京,创业金陵”科创大赛决赛三等奖。
目录
理 念 篇
第1章 元宇宙:新时代网络空间的呈现形式 3
1.1 从科幻走进现实,元宇宙概念逐渐清晰 3
1.1.1 概念翻红,元宇宙走进资本圈 3
1.1.2 核心特点:较为沉浸的虚拟生态 6
1.1.3 不同畅想:《头号玩家》与《失控玩家》 8
1.1.4 三元社会:“物理空间+社会空间+信息空间”新变化 8
1.2 多重变革,元宇宙价值潜力无限 10
1.2.1 变革娱乐社交模式,提供新体验 10
1.2.2 变革消费模式,创造新场景 11
1.2.3 变革政府管理模式,政府服务升级 13
1.3 时代趋势:元宇宙是社会发展的必然 14
1.3.1 互联网发展放缓,需要打开新空间 14
1.3.2 技术达到奇点,需要新场景 16
1.3.3 元宇宙成为经济发展的新引擎 17
1.3.4 元宇宙的终局:三种方式走向元宇宙 17
第2章 生态版图:解析元宇宙产业全景 19
2.1 两大主体:技术方与内容方双向加持 19
2.1.1 技术支撑方:为元宇宙提供核心技术 19
2.1.2 内容支撑方:赋能内容创造与开发 21
2.2 产业链全景:上、中、下游加深融合 22
2.2.1 上游:软硬件规模庞大 22
2.2.2 中游:内容运营+平台分发 24
2.2.3 下游:场景入口不断扩展 25
2.3 市场空间:带来万亿级增量空间 27
2.3.1 突破移动网络局限,打开新的蓝海市场 27
2.3.2 合理布局,赢得元宇宙时代主动权 28
第3章 实现路径:多种技术集成元宇宙生态 30
3.1 认证机制:区块链定义数字身份与虚拟资产 30
3.1.1 区块链的四大作用 30
3.1.2 区块链为元宇宙提供去中心化支撑 31
3.2 交互界面:XR实现虚实交互 32
3.2.1 XR生态逐步成熟,内容与应用百花齐放 32
3.2.2 从XR到脑机接口,人机交互面临突破 34
3.3 网络环境:5G助力元宇宙运行 34
3.3.1 5G+AI打造智能网络 35
3.3.2 5G+XR提升人机交互体验 36
3.4 内容生产:数字孪生+游戏引擎+AI 37
3.4.1 数字孪生虚实联动,实现现实向虚拟的复刻 37
3.4.2 游戏引擎赋能用户,UGC暴发 38
3.4.3 从UGC到AIGC,实现元宇宙内容智能生产 39
3.5 信息加持:数据智能+社会计算 40
3.5.1 数据智能:赋能信息管理与创造 40
3.5.2 社会计算:跨界信息连接虚拟与现实 41
实 践 篇
第4章 虚拟数字人+元宇宙:连接虚拟和现实 45
4.1 虚拟数字人:元宇宙的基础要素 45
4.1.1 三大特征定义虚拟数字人 45
4.1.2 虚拟化身+多样服务,连接虚拟与现实 46
4.2 应用场景:虚拟数字人应用遍地开花 47
4.2.1 银行遇上元宇宙,擦出别样火花 48
4.2.2 虚拟偶像频频出圈,影响力不输真人明星 49
4.2.3 智能虚拟数字人走进游戏,提升游戏温度 51
4.3 入局之路:ToG、ToB or ToC 53
4.3.1 ToG:提供社会治理的数字政府和数字城市支持服务 53
4.3.2 ToB:提供企业级虚拟数字人解决方案 54
4.3.3 ToC:聚焦个人用户需求提供服务 55
第5章 游戏+元宇宙:打开游戏想象空间 57
5.1 游戏和元宇宙密不可分 57
5.1.1 从游戏的视角了解元宇宙 57
5.1.2 游戏为元宇宙的发展奠基 59
5.1.3 核心赋能:提供更多自主性 59
5.1.4 四个阶段进化,VR游戏走向元宇宙 60
5.2 元宇宙深刻变革游戏 61
5.2.1 体验变革:交互升级,实现自由社交 62
5.2.2 创作变革:创作更简单,游戏资产也有价值 62
5.3 入局之路:以不同切入点推出不同产品 63
5.3.1 瞄准元游戏应用,推出元宇宙游戏产品 64
5.3.2 聚焦UGC游戏平台,开发平台产品 65
……
内容摘要
第一章元宇宙:新时代网络空间的呈现形式
自互联网诞生到现在,其已经跨过PC互联网,进入了移动互联网的发展阶段。而在移动互联网红利消退、互联网行业发展陷入瓶颈期的当下,更多人开始思考互联网行业的发展方向。在此背景下,连接虚拟世界与现实世界的元宇宙为互联网的发展指明了方向,被认为是互联网发展的下一阶段。元宇宙展现了巨大的发展潜力,将带来互联网的全新升级,变革网络空间的呈现形式。
从科幻走进现实,元宇宙概念逐渐清晰
2021年,元宇宙概念如同一颗炸弹投进互联网行业,掀起了一场数字海啸,众多企业纷纷入局,在此新领域展开新探索。那么,加速狂奔的元宇宙究竟是什么?
1.1.1概念翻红,元宇宙走进资本圈
2021年3月,“元宇宙第一股”Roblox将元宇宙概念写进招股书,元宇宙由此进入大众视野。随后,各大互联网巨头闻风而动,积极在元宇宙领域跑马圈地。
Facebook更名为Meta;微软将“企业元宇宙”写入财报;百度元宇宙产品“希壤”开放内测;字节跳动收购VR(Virtual Reality,虚拟现实)硬件厂商Pico,布局元宇宙;腾讯在投资方面加快了脚步,投资版图覆盖游戏、社交、硬件等诸多领域。
在刚刚过去的2021年,元宇宙猛然间暴发于互联网行业,并迅速向多领域蔓延。在行业大佬、互联网巨头、资本蜂拥的加持下,元宇宙出圈,被视为企业发展的新风口和互联网发展的下一阶段。
究其根源,暴发于2021年的元宇宙并不是一个新兴概念,而是旧概念的翻红。元宇宙“Metaverse”来源于美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》。书中描绘了一个名为“Metaverse”的多人在线的虚拟世界,用户以个性化的Avatar(虚拟化身)在其中活动。
在这个虚拟世界中,用户既是其中的体验者,也是其中的创造者。用户可以在其中进行社交、工作等活动,也可以参加各种战斗。同时,在“计算机协会全球多媒体协议组织”制定的规则下,用户可以购买土地的开发许可证,之后便可以构建街道、楼宇、公园等,在虚拟世界中进行各种创造。
在《雪崩》之后,出现了很多带有元宇宙元素的作品,对这个充满想象的虚拟世界进行描绘,例如,电影《头号玩家》、游戏《第二人生》(《SecondLife》)、动漫《刀剑神域》等。
在《头号玩家》中,人们在戴上VR头显后就会进入一个名为“绿洲”的虚拟世界。在这里,人们可以进行各种体验和探索活动,即使是贫民窟的少年也可以成为虚拟世界中的超级英雄;游戏《第二人生》则更多地展现了虚拟世界对于现实世界的模拟。在游戏中,玩家可以在拟真的场景中进行建造、购物、游戏、社交等,体验富有真实感的虚拟生活;在动漫《刀剑神域》中,主角戴上游戏设备后也可以进入一个虚拟世界,可以在虚拟世界里延续现实中的行为,同时可以学习各种法术,通过击败怪物获取经验、金币等来强化自身。
以上作品勾勒出了一个庞大且逼真的虚拟世界,通过可视化的方式描绘了元宇宙的未来形态,将元宇宙更鲜活地带入大众视野。同时,这些对于元宇宙的想象和描绘都体现了人们对于更高体验的追求。在3D拟真游戏体验逐渐成为主流的当下,人们开始追求更高的游戏体验,即沉浸式、可实时交互、可编辑、永久……
主编推荐
" 本书以理念篇、实践篇、未来篇三篇内容讲述元宇宙的数字生态。"
精彩内容
自元字宙2021年成为火热的话题以来,众多科技巨头都将其视为未来的重要发展方向。那么,元宇宙究竟是什么?它又将为各行业带来哪些机遇?本书聚焦元宇宙,分理念篇、实践篇、未来篇三部分讲解元宇宙的理念、行业应用机会和未来发展方向,为各行业的企业入局元字宙提供方法论指导。无论是致力于企业转型的各领域企业家、互联网领域创业者,还是对元宇宙感兴趣的其他读者,都可以从本书吸取元宇宙相关实践经验。
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