Flash CS6动画制作与应用:微课版9787115534071
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全新
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作者周建国,常丽媛主编
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115534071
出版时间2019-06
装帧平装
开本16开
定价59.8元
货号9806922
上书时间2024-12-18
商品详情
- 品相描述:全新
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作者简介
周建国 主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
目录
上篇基础技能篇
章 Flash CS6基础知识1
1.1工作界面2
1.2文件操作2
1.2.1新建文件2
1.2.2保存文件3
1.2.3打开文件4
第2章 绘制与编辑图形5
2.1绘制基本线条与图形6
2.1.1线条工具和铅笔工具6
2.1.2椭圆工具和矩形工具6
2.1.3多角星形工具6
2.1.4刷子工具7
2.1.5钢笔工具7
2.2选择图形7
2.2.1选择工具7
2.2.2部分选取工具9
2.2.3套索工具10
2.3编辑图形12
2.3.1墨水瓶工具和颜料桶工具12
2.3.2滴管工具13
2.3.3橡皮擦工具13
2.3.4任意变形工具和渐变变形工具13
2.3.5课堂案例——绘制糕点图标14
2.4图形色彩17
2.4.1“颜色样本”面板17
2.4.2颜色面板18
2.4.3课堂案例——绘制播放器图标20
课堂练习——绘制卡通按钮24
课后习题——绘制迷你太空24
第3章对象的编辑和操作26
3.1对象的变形27
3.1.1扭曲对象27
3.1.2封套对象27
3.1.3缩放对象27
3.1.4旋转与倾斜对象28
3.1.5翻转对象28
3.2对象的操作29
3.2.1组合对象29
3.2.2分离对象29
3.2.3叠放对象29
3.2.4对齐对象30
3.3对象的修饰30
3.3.1将线条转换为填充30
3.3.2扩展填充31
3.3.3柔化填充边缘31
3.3.4课堂案例——绘制风景插画32
3.4对齐面板和变形面板36
3.4.1对齐面板36
3.4.2变形面板37
3.4.3课堂案例——绘制折扣吊签37
课堂练习——绘制黄昏风景44
课后习题——绘制度假卡44
第4章编辑文本46
4.1使用文本工具47
4.1.1创建文本47
4.1.2文本属性48
4.2文本的类型49
4.2.1静态文本50
4.2.2动态文本50
4.2.3输入文本50
4.3文本的转换51
4.3.1变形文本51
4.3.2填充文本51
4.3.3课堂案例——制作水果标牌52
课堂练习——制作促销贴55
课后习题——制作马戏团标志55
第5章外部素材的使用57
5.1图像素材58
5.1.1图像素材的格式58
5.1.2导入图像素材58
5.1.3将位图转换为图形61
5.1.4将位图转换为矢量图62
5.1.5课堂案例——制作汉堡广告63
5.2视频素材64
5.2.1视频素材的格式64
5.2.2导入视频素材64
5.2.3视频的属性65
5.2.4课堂案例——制作旅游胜地精选66
课堂练习——制作冰啤广告68
课后习题——制作餐饮广告69
第6章元件和库70
6.1元件的3种类型71
6.1.1图形元件71
6.1.2按钮元件71
6.1.3影片剪辑元件71
6.2创建元件71
6.2.1创建图形元件71
6.2.2创建按钮元件72
6.2.3创建影片剪辑元件74
6.3元件的引用——实例76
6.3.1建立实例76
6.3.2改变实例的颜色和透明效果78
6.3.3分离实例79
6.3.4课堂案例——制作动态菜单79
6.4库83
6.4.1库面板的组成83
6.4.2库面板下拉菜单83
课堂练习——制作家电销售广告84
课后习题——制作海边城市85
第7章制作基本动画86
7.1动画与帧的基本概念87
7.2帧的显示形式87
7.3时间轴的使用88
7.3.1时间轴面板88
7.3.2绘图纸(洋葱皮)功能90
7.3.3在时间轴面板中设置帧92
7.4逐帧动画93
7.5形状补间动画94
7.5.1创建形状补间动画94
7.5.2课堂案例——制作弹跳动画96
7.6传统补间动画100
7.6.1创建传统补间动画100
7.6.2课堂案例——制作倒影文字效果102
7.7测试动画108
课堂练习——制作加载条动画108
课后习题——制作城市动画109
第8章层与不错动画110
8.1层111
8.1.1层的基本操作111
8.1.2图层文件夹115
8.2引导层的动画制作116
8.2.1普通引导层117
8.2.2运动引导层117
8.2.3课堂案例——制作飞舞的蒲公英117
8.3遮罩层120
8.4分散到图层122
课堂练习——制作化妆品主图122
课后习题——制作电商广告123
第9章声音素材的导入和编辑124
9.1音频的基本知识及声音素材的格式125
9.1.1音频的基本知识125
9.1.2声音素材的格式125
9.2导入并编辑声音素材126
9.2.1添加声音126
9.2.2属性面板127
9.2.3课堂案例——制作儿童英语129
课堂练习——制作美食宣传单132
课后习题——制作图片按钮133
0章 动作脚本应用基础134
10.1动作脚本的使用135
10.1.1数据类型135
10.1.2语法规则136
10.1.3变量138
10.1.4函数138
10.1.5表达式和运算符139
10.1.6课堂案例——制作系统时钟140
课堂练习——制作漫天飞雪142
课后习题——制作鼠标跟随效果143
1章 制作交互式动画与组件144
11.1播放和停止动画145
11.2控制声音145
11.2.1控制声音145
11.2.2课堂案例——制作音乐播放器147
11.3按钮事件152
11.4组件153
11.4.1设置组件153
11.4.2组件分类与应用154
课堂练习——制作VIP登录界面159
课后习题——制作汽车展示160
下篇案例实训篇
2章 标志设计161
12.1标志设计概述162
12.2制作通信网络标志162
12.2.1案例分析162
12.2.2案例设计162
12.2.3案例制作163
12.3制作童装网页标志166
12.3.1案例分析166
12.3.2案例设计166
12.3.3案例制作167
12.4制作叭哥影视标志171
12.4.1案例分析171
12.4.2案例设计171
12.4.3案例制作171
课堂练习——制作音乐标志175
课后习题——制作时尚网络标志176
3章 贺卡设计177
13.1贺卡设计概述178
13.2制作春节贺卡178
13.2.1案例分析178
13.2.2案例设计178
13.2.3案例制作179
13.3制作端午节贺卡185
13.3.1案例分析185
13.3.2案例设计186
13.3.3案例制作186
13.4制作闹元宵贺卡194
13.4.1案例分析194
13.4.2案例设计194
13.4.3案例制作195
课堂练习——制作生日贺卡202
课后习题——制作儿童节贺卡202
4章 电子相册设计204
14.1电子相册设计概述205
14.2制作时尚个性相册205
14.2.1案例分析205
14.2.2案例设计205
14.2.3案例制作206
14.3制作环球旅游相册213
14.3.1案例分析213
14.3.2案例设计213
14.3.3案例制作214
14.4制作美食相册219
14.4.1案例分析219
14.4.2案例设计219
14.4.3案例制作219
课堂练习——制作儿童电子相册225
课后习题——制作个人电子相册226
5章 广告设计227
15.1广告设计概述228
15.2制作健身舞蹈广告228
15.2.1案例分析228
15.2.2案例设计228
15.2.3案例制作229
15.3制作豆浆机广告235
15.3.1案例分析235
15.3.2案例设计235
15.3.3案例制作235
15.4制作女装广告242
15.4.1案例分析242
15.4.2案例设计242
15.4.3案例制作243
课堂练习——制作滑雪网站广告251
课后习题——制作瑜伽中心广告252
6章 网页设计253
16.1网页设计概述254
16.2制作数码产品网页254
16.2.1案例分析254
16.2.2案例设计254
16.2.3案例制作255
16.3制作化妆品网页261
16.3.1案例分析261
16.3.2案例设计261
16.3.3案例制作261
16.4制作房地产网页267
16.4.1案例分析267
16.4.2案例设计267
16.4.3案例制作268
课堂练习——制作美发网页272
课后习题——制作购物网页273
7章 节目包装及游戏设计274
17.1节目包装及游戏设计概述275
17.2制作体育节目包装275
17.2.1案例分析275
17.2.2案例设计275
17.2.3案例制作276
17.3制作卡通歌曲284
17.3.1案例分析284
17.3.2案例设计284
17.3.3案例制作284
17.4制作水晶球组合游戏291
17.4.1案例分析291
17.4.2案例设计292
17.4.3案例制作292
课堂练习——制作时装节目包装动画299
课后习题——制作射击游戏299
内容摘要
Flash CS6是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash CS6的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。
全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与不错动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的18个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。
本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
精彩内容
Flash CS6是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash CS6的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与不错动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的18个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
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