• 虚拟现实技术与应用/21世纪高等学校计算机专业实用规划教材
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虚拟现实技术与应用/21世纪高等学校计算机专业实用规划教材

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5 1.1折 45 八五品

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作者李新晖、陈梅兰 著

出版社清华大学出版社

出版时间2015-11

版次1

装帧平装

货号9787302408789

上书时间2024-12-26

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 李新晖、陈梅兰 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2015-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787302408789
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 344页
  • 字数 99999千字
  • 丛书 21世纪高等学校计算机专业实用规划教材
【内容简介】
  《虚拟现实技术与应用/21世纪高等学校计算机专业实用规划教材》共15章,内容包括虚拟现实技术概论、虚拟现实建模语言VRML、虚拟现实编辑器VRP的使用和案例。其中第1章阐述虚拟现实技术的理论知识、发展概况、特征及分类;第2~10章介绍VRML的基础知识以及各个节点的详细使用方法,第11~15章介绍VRP的使用方法和设计案例。书中讲解的内容注重实用性,对概念的阐述简明扼要,每一个实例都经过调试和运行。读者通过学用结合,可以很快掌握虚拟现实作品的制作与开发方法。
  本书具有面向实践、重在应用的特点。通过介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在短时间内由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术。全书提供了大量应用实例,每章后均附有习题,同时提供了丰富的素材文件以及实例程序,均可从清华大学出版社网站http://www.tup.com.cn下载使用。
  本书适合作为高等院校计算机及电子信息类、数字媒体类和教育技术类等专业学生的教材,还可作为虚拟现实技术人员、企业工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的自学参考书。
【目录】
第1章虚拟现实技术概述 

1.1虚拟现实技术基本概念 

1.2虚拟现实技术发展史 

1.3虚拟现实技术特征和系统组成 

1.3.1虚拟现实技术的特性 

1.3.2虚拟现实系统的组成 

1.4虚拟现实系统分类 

1.4.1桌面式虚拟现实系统 

1.4.2沉浸式虚拟现实系统 

1.4.3增强式虚拟现实系统 

1.4.4分布式虚拟现实系统 

1.5虚拟现实技术的应用领域 

1.5.1教育领域 

1.5.2军事领域 

1.5.3城市仿真 

1.5.4工业应用 

1.5.5医学领域 

1.5.6科学计算可视化 

1.5.7艺术与娱乐 

1.6虚拟现实技术研究现状 

1.6.1国外研究现状 

1.6.2国内研究现状 

本章小结 

习题1 

第2章虚拟现实建模语言VRML 

2.1VRML基本概念 

2.1.1VRML的发展历程 

2.1.2VRML的特点 

2.2VRML编辑器与浏览器 

2.2.1VRML编辑器 

2.2.2VRML浏览器 

2.3VRML的组成要素 

2.3.1节点(node)和域(field) 

2.3.2事件(Event)和路由(Route) 

2.3.3VRML的通用语法结构 

2.4VRML的空间计量 

本章小结 

习题2 

第3章基本几何模型 

3.1外形节点Shape 

3.2立方体节点的创建 

3.3球体节点的创建 

3.4圆柱体节点的创建 

3.5圆锥体节点的创建 

3.6文本节点造型 

3.6.1文本造型节点的基本使用 

3.6.2FontStyle节点 

3.7基本几何节点综合实例 

本章小结 

习题3 

第4章空间变换与群节点 

4.1坐标变换节点 

4.2坐标系的平移 

4.3坐标系的旋转 

4.3.1绕指定轴的旋转 

4.3.2绕定点的旋转 

4.4坐标系的缩放 

4.4.1按坐标轴的缩放 

4.4.2绕定点的缩放 

4.5编组节点 

4.6内联、选择开关与超链接节点 

4.6.1内联节点 

4.6.2选择开关节点 

4.6.3超链接节点 

4.7坐标变换与群节点综合举例 

本章小结 

习题4 

第5章复杂造型 

5.1点、线、面集合与Coordinate节点 

5.2点集合造型 

5.2.1点集合节点PointSet 

5.2.2Color节点 

5.3线集合造型 

5.4面集合造型 

5.5地表节点造型 

5.6挤出节点造型 

5.7复杂造型综合举例 

本章小结 

习题5 

第6章造型外观设计 

6.1设置造型外观 

6.2造型节点的材质 

6.3纹理节点 

6.3.1纹理映射的基本概念 

6.3.2使用静态图像实现纹理映射 

6.3.3像素纹理的使用 

6.3.4动态纹理的使用 

6.3.5纹理变换 

6.4细节层次的控制 

6.5布告牌的使用 

6.6造型外观综合实例 

本章小结 

习题6 

第7章环境设计与视点控制 

7.1添加背景 

7.2雾化效果 

7.3视点控制 

7.4虚拟场景的参数设置 

7.4.1VRML场景的附加信息 

7.4.2VRML场景参数的控制 

7.5综合实例 

本章小结 

习题7 

第8章光照与声音 

8.1虚拟场景中的光源 

8.2光源节点 

8.2.1点光源PointLight 

8.2.2平行光源DirectionalLight 

8.2.3汇聚光源SpotLight 

8.3添加阴影 

8.4声音节点 

8.4.1Sound节点 

8.4.2AudioClip节点和MovieTexture节点 

8.5综合实例 

本章小结 

习题8 

第9章动画与交互 

9.1事件与路由 

9.2时间传感器节点 

9.3插补器节点 

9.3.1颜色插补器ColorInterpolator 

9.3.2位置插补器PositionInterpolator 

9.3.3法线插补器NormalInterpolator 

9.3.4方位插补器OritationInterpolator 

9.3.5坐标插补器CoordinatorInterpolator 

9.3.6标量插补器ScalarInterpolator 

9.3.7时间传感器与插补器实现动画综合实例 

9.4交互传感器 

9.4.1接触检测器TouchSensor 

9.4.2平面移动型传感器PlaneSensor 

9.4.3单轴旋转型检测器CylinderSensor 

9.4.4定点旋转型检测器SphereSensor 

9.4.5可见感知节点VisibilitySensor 

9.4.6接近感知器节点Proximity 

9.4.7碰撞节点Collision 

9.5动画与交互综合实例 

本章小结 

习题9 

…… 

第10章脚本设计 

第11章虚拟现实编辑器VRP—Builder 

第12章材质、动态贴图与时间轴 

第13章初级交互界面的使用 

第14章高级交互界面的使用 

第15章VRP脚本设计 

参考文献 
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