• 中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材-FLASH动画制作
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中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材-FLASH动画制作

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5 八五品

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山东枣庄
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作者李莹 著;赵成丽 主编;于志恒;梁富新;蔡克中

出版社中国青年出版社

出版时间2015-02

版次1

装帧平装

货号9787515330525

上书时间2024-12-19

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 李莹 著;赵成丽 主编;于志恒;梁富新;蔡克中
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2015-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787515330525
  • 定价 54.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 152页
【内容简介】
  本教材一共分七个单元。前两个单元主要讲解了定格动画的基本理论以及定格动画拍摄前所要做的准备工作。第三、四、五单元通过小规模的“上手案例”讲解了拍摄前期的所有环节,使读者了解了定格动画拍摄前期的基本原理;初步体验到了定格动画创作的乐趣。第六、七单元通过案例讲解了一部完整的定格动画短片的拍摄制作过程。将教学中的重点、难点有针对性的结合案例加以解读,使知识体系没有盲点。让每个老师和学生学会利用身边的电脑、台灯、相机以及简单的材料制作出精彩的定格动画短片。另外,在每一个相应的学习阶段都设有“教师小贴士”“知识拓展”“单元总结”和“单元互动”等环节,易于知识点的延展、增强了教材的附加值。
【目录】
Chapter1从创意到画面

 了解Flash动画—精彩的开始

 剧本创作—用文字写动画

 角色与道具设计—了解要求很重要

 场景设计—把握方法是根本

Chapter2景别与分镜头脚本

 关于景别—用镜头讲故事

 绘制分镜头脚本—用画面讲故事

 配音、配乐—让角色开口说话

Chapter3用Flash绘制角色和背景

 绘制动画角色—一试身手

 绘制动画场景—小试牛刀

Chapter4Flash的元件与库

 了解元件与库

 用骨骼动画构建角色模型

Chapter5让角色动起来——用Flash制作动画的老办法和新途径

 古老的逐帧动画

 形状补间、传统补间与遮罩动画

 骨骼动画—技术就是生产力

 永不过时的路径动画

Chapter6“合成与组装”——让Flash动画看起来不像Flash

 Flash中镜头语言的实现方法

 借力AE完成光线特效

 让Flash借力3dsMax实现三维效果

 利用Flash和Audacity完成声音与音效处理

 把镜头组装起来—Flash和Lightworks

Chapter7交互动画——FlashActionScript

 认识FlashActionScript按钮的简单交互

 设计交互播放界面—按钮与跳转语句应用

 使用ActionScript实现粒子类特效—制作雨水圈

 使用ActionScript实现交互动画—添加键盘响应

Chapter8是开始不是结束——作业点评台

 Flash动画短片—《生命的禁锢》

 Flash动画短片—《小女孩的梦》

 Flash动画短片—《可口可乐》

 Flash动画短片—《MTV》

 Flash动画短片—《梦》

 Flash动画短片—《方先生的圆头》

 Flash动画短片—《回路》

 Flash动画短片—《一念之间》

Chapter9宣传自己的短片

 利用互联网宣传作品

 制作自己的作品集

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