• Flash CS6完全学习手册(中文版)
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Flash CS6完全学习手册(中文版)

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4.84 八五品

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山东枣庄
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作者严严 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-03

版次1

装帧平装

货号9787115303141

上书时间2024-10-26

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 严严 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787115303141
  • 定价 79.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 439页
  • 字数 936千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《FlashCS6完全学习手册(中文版)》内容分为基础入门与基本操作、绘画编辑与对象处理、动画创建与内容编辑、脚本编程与互动应用、设计案例实战等5篇,共20章。具体内容包括FlashCS6基础入门、使用Bridge管理文件、图形的绘制与变换、图形填充与色彩编辑、图形对象的编辑、文本的创建与编辑、应用外部素材文件、时间轴的基本操作、时间轴的图层编辑、动画的创建与编辑、影片元件的编辑、ActionScript脚本编辑、高级交互式动画制作、影片测试与发布等软件知识与技能,并通过动画特效影片、多媒体课件设计、精美贺卡设计、精彩游戏设计、商业广告设计等5个主题的大量案例训练,使读者了解并掌握Flash在实际动画设计、互交应用等领域中的应用,让读者可以融会贯通、举一反三,制作出更加精彩、优秀的动画影片。
  《FlashCS6完全学习手册(中文版)》结构清晰、语言简洁,适合于FlashCS6的初、中级读者阅读,包括广告片头设计、Flash动画制作、Flash游戏制作和大型网站片头动画设计人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
【目录】
基础入门与基本操作篇
第1章FlashCS6基础入门
1.1了解Flash知识
1.1.1了解Flash的优点
1.1.2了解Flash的应用领域
1.2认识FlashCS6
1.2.1菜单栏
1.2.2主工具栏
1.2.3工具栏
1.2.4绘图工作区
1.2.5时间轴面板
1.2.6属性面板
1.2.7功能面板
1.3FlashCS6基本操作
1.3.1使用开始界面
1.3.2新建文档
1.3.3打开文档
1.3.4保存文档
1.4FlashCS6基本设置
1.4.1设置文档属性
1.4.2显示或隐藏标尺
1.4.3显示或隐藏网格
1.4.4设置辅助线
1.5场景的基本操作
1.5.1添加场景
1.5.2复制场景
1.5.3删除场景
1.5.4重命名场景
1.5.5调整场景顺序

第2章使用Bridge管理文件
2.1浏览、打开文件
2.1.1浏览文件
2.1.2查看文件信息
2.1.3打开文件
2.2管理文件
2.2.1文件的筛选
2.2.2为文件评级
2.2.3为文件添加标签
2.3修改文件
2.3.1旋转图片
2.3.2重命名文件

绘画编辑与对象处理篇
第3章图形的绘制与变换
3.1基本绘图工具
3.1.1线条工具
3.1.2文本工具
3.1.3钢笔工具
3.1.4几何图形工具
3.1.5铅笔工具
3.1.6刷子工具
3.1.7对象绘制
3.2辅助绘图工具
3.2.1选择工具
3.2.2部分选取工具
3.2.3套索工具
3.2.4手形工具
3.2.5缩放工具
3.2.6任意变形工具
3.3填充与描边工具
3.3.1笔触与填充颜色
3.3.2颜料桶工具
3.3.3墨水瓶工具
3.3.4滴管工具
3.3.5橡皮擦工具
3.3.6渐变变形工具
3.3.7实践案例:可爱的兔子
3.4喷涂刷工具
3.4.1喷涂刷的设置
3.4.2实践案例:花海
3.53D变化工具
3.5.13D旋转工具
3.5.23D平移工具
3.5.33D定位和查看卷展栏
3.5.4实践案例:三维魔方
3.6Deco工具
3.6.1蔓藤式填充
3.6.2网格填充
3.6.3对称刷子
3.6.43D刷子
3.6.5建筑刷子
3.6.6装饰刷子
3.6.7火焰动画与火焰刷子
3.6.8花刷子
3.6.9闪电刷子
3.6.10粒子系统
3.6.11烟动画
3.6.12树刷子
3.7骨骼工具
3.7.1实践案例:跳舞的机器人
3.7.2绑定工具

第4章图形填充与色彩编辑
4.1使用“颜色”面板
4.1.1认识“颜色”面板
4.1.2纯色填充
4.1.3无色填充
4.1.4线性渐变填充
4.1.5径向渐变填充
4.1.6位图填充
4.1.7设置颜色的Alpha值
4.2使用“样本”面板
4.2.1添加样本
4.2.2加载与保存颜色
4.2.3自定义颜色
4.3实践案例:红色跑车

第5章图形对象的编辑
5.1图形对象的预览
5.1.1轮廓预览图形对象
5.1.2高速显示图形对象
5.1.3消除锯齿
5.1.4消除文字锯齿
5.1.5显示整个图形对象
5.2图形对象的编辑
5.2.1图形的选择与移动
5.2.2复制图形对象
5.2.3粘贴图形对象
5.2.4剪切图形对象
5.2.5图形的组合与分离
5.2.6转换为元件
5.2.7排列图形对象
5.2.8对齐图形对象
5.3图形对象的优化
5.3.1平滑曲线
5.3.2伸直曲线
5.3.3优化曲线
5.3.4将线条转换为填充
5.3.5扩展与缩小填充
5.3.6柔化填充边缘
5.3.7实践案例:一剪寒梅
5.4图形的混合模式
5.5为元件添加滤镜
5.5.1投影
5.5.2模糊
5.5.3发光
5.5.4斜角
5.5.5渐变发光
5.5.6渐变斜角
5.5.7调整颜色
5.5.8滤镜的禁用、启用与删除
5.5.9复制与预设滤镜效果
5.6实践案例:映日荷花

第6章文本的创建与编辑
6.1传统文本的创建
6.1.1静态文本
6.1.2动态文本
6.1.3输入文本
6.2传统文本的基本编辑
6.2.1文本的方向
6.2.2设置文本的基本属性
6.2.3消除文本锯齿
6.2.4设置文本的特别属性
6.3设置传统文本的对齐
6.3.1对齐文本
6.3.2设置段落间距与边距
6.4设置文本的行为与链接
6.4.1文本的行为
6.4.2文本的链接
6.5“文本”菜单
6.5.1设置段落滚动
6.5.2检查文字内容拼写
6.6实践案例:密码登录器
6.7TLF文本
6.7.1TLF文本的类型
6.7.2字符设置
6.7.3段落的调整
6.7.4定义文本容器
6.7.5FTL标尺
6.7.6其他设置

第7章应用外部素材文件
7.1导入矢量图形
7.1.1导入文件
7.1.2贴入文件
7.2导入位图图像
7.2.1导入位图至舞台
7.2.2实践案例:电子相册
7.2.3导入位图至库中
7.2.4导入PSD文件
7.2.5设置位图图像属性
7.2.6打散分离位图
7.2.7转换位图为矢量图形
7.3应用音频文件
7.3.1导入音频文件
7.3.2为影片添加声音
7.3.3声音的同步
7.3.4编辑音频文件
7.3.5输出音频设置
7.3.6实践案例:音乐相册
7.4应用视频文件
7.4.1视频文件的转换
7.4.2实践案例:生成“FLV”视频文件
7.4.3视频文件的导入
7.4.4实践案例:新闻片头

动画创建与内容编辑篇
第8章时间轴的基本操作
8.1了解时间轴
8.2帧的种类与创建
8.2.1创建显示帧
8.2.2创建关键帧
8.2.3创建空白关键帧
8.3编辑帧
8.3.1移动帧
8.3.2翻转帧
8.3.3复制帧
8.3.4清除与删除帧
8.4设置帧属性
8.4.1名称
8.4.2注释
8.4.3锚记
8.5时间轴基本操作
8.5.1绘图纸的应用
8.5.2设置时间轴样式

第9章时间轴的图层编辑
9.1图层的基本操作
9.1.1创建图层
9.1.2移动图层
9.1.3复制图层
9.1.4删除图层
9.1.5重命名图层
9.2图层的高级操作
9.2.1显示和隐藏图层
9.2.2锁定和解锁图层
9.2.3以轮廓线查看图层内容
9.2.4更改图层的属性
9.2.5将对象分散到图层
9.2.6图层文件夹
9.3遮罩图层
9.3.1创建遮罩图层
9.3.2取消遮罩
9.3.3显示遮罩
9.3.4实践案例:放大镜
9.4引导图层

第10章动画的创建与编辑
10.1逐帧动画
10.1.1导入逐帧动画
10.1.2实践案例:烟花
10.1.3绘制逐帧动画
10.1.4实践案例:奔跑的狗
10.2补间动画
10.2.1创建传统补间
10.2.2创建补间形状
10.2.3创建补间动画
10.2.4实践案例:行驶的大货车
10.3动画预设
10.3.1使用预设的动画
10.3.2使用预设的动画
10.4编辑遮罩动画
10.4.1遮罩层动画
10.4.2实践案例:清明上河图
10.5编辑引导动画
10.5.1创建引导动画
10.5.2实践案例:毛毛虫

脚本编程与互动应用篇
第11章影片元件的编辑
11.1元件的创建
11.1.1图形元件
11.1.2创建影片剪辑元件
11.1.3按钮元件
11.1.4元件间的转换
11.1.5实践案例:鼠标特效
11.2在“库”面板中管理元件
11.2.1元件的基本操作
11.2.2元件的复制
11.2.3元件的删除
11.2.4设置元件属性
11.2.5创建文件文件夹
11.3打开其他文档的库资源
11.3.1运行时共享库
11.3.2创作时共享
11.3.3调用其他影片的库元件
11.4编辑元件的色彩样式
11.4.1修改元件的颜色
11.4.2实践案例:霓虹灯

第12章制作行为交互式动画
12.1“行为”面板的应用
12.1.1“行为”的添加
12.1.2“行为”的编辑
12.1.3“行为”的删除
12.2“行为”的应用
12.2.1Web行为的应用
12.2.2声音行为的应用
12.2.3媒体行为的应用
12.2.4嵌入的视频行为的应用
12.2.5影片剪辑行为的应用
12.2.6数据行为的应用
12.2.7实践案例:点歌台

第13章ActionScript脚本编辑
13.1“动作”面板的使用
13.1.1“动作”面板的结构
13.1.2动作代码的添加
13.1.3查找、替换动作代码
13.1.4目标路径的使用
13.1.5语法的检查
13.1.6语法的使用提示
13.1.7断点的使用
13.1.8折叠动作代码
13.1.9添加注释
13.1.10动作代码的帮助功能
13.2常用的ActionScript2动作代码
13.2.1函数
13.2.2变量
13.2.3运算符
13.2.4实践案例:拼图游戏
13.3ActionScript3动作代码
13.3.1ActionScript3动作代码
13.3.2ActionScript3与ActionScript2的区别
13.3.3实践案例:动态导航菜单
13.3.4代码片段
13.3.5实践案例:遥控坦克

第14章组件的应用与设置
14.1组件的用途
14.2组件的分类
14.2.1Flex组件
14.2.2Media组件
14.2.3UserInterface组件
14.2.4Video组件
14.3组件的应用与设置
14.3.1在影片中加入组件
14.3.2组件的参数设置
14.3.3组件的绑定
14.3.4实践案例:电子日历

第15章影片测试与发布
15.1影片的测试
15.1.1在编辑模式中测试影片
15.1.2在播放器中测试影片
15.1.3实践案例:模拟下载
15.2导出Flash影片
15.2.1导出图像
15.2.2导出所选内容
15.2.3导出影片
15.2.4导出声音
15.2.5导出序列图
15.3发布影片
15.3.1发布为Flash文件
15.3.2发布SWC文件
15.3.3发布为HTML文件
15.3.4发布为GIF文件
15.3.5发布为JPEG文件
15.3.6发布为PNG文件
15.3.7Win、Mac放映文件
15.4生成exe文件

设计案例实战篇
第16章动画特效影片设计
16.1实战案例1:飘雪
16.2实战案例2:梦幻效果
16.3实战案例3:水波特效

第17章多媒体课件设计
17.1实战案例4:小池
17.2实战案例5:看图写单词

第18章精美贺卡设计
18.1实战案例6:企业贺卡
18.2实战案例7:新年烟花贺卡

第19章精彩游戏设计
19.1实战案例8:会说话的卡卡兔子
19.2实战案例9:快刀切水果

第20章广告、片头、网站设计
20.1实战案例10:展开广告
20.2实战案例11:大山文化片头
20.3实战案例12:苗苗幼儿英语网站
……
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