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3D巨匠:3ds Max 2012完全手册(基础篇)(DVD)

3 九品

仅1件

上海普陀
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者郑艳、黄冠华 著

出版社科学出版社

出版时间2012-08

版次1

装帧平装

货号35

上书时间2024-10-31

依旧书斋

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

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品相描述:九品
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图书标准信息
  • 作者 郑艳、黄冠华 著
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2012-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787030342775
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 332页
  • 字数 505千字
【内容简介】
  《3D巨匠:3ds Max 2012完全手册(基础篇)》是“3D巨匠--3ds Max 2012完全手册”的基础篇,本套手册主要定位于帮助3ds Max的初学者快速掌握该软件的基本操作和三维建模技术。本书的主要内容包括了解3ds Max的核心概念、认识3ds Max的界面、掌握利用视口观察和操纵场景,以及对象的基本编辑方法,掌握这些内容是学习一款软件的前提条件。本书还重点介绍了对象的变换、复制和阵列等工具的使用方法,并对3ds Max的文件和场景的管理做了详细的介绍。

  为了适应初学者的学习特点,本书还提供了大量内容翔实的视频教程,并按“如何做……”的模式列举出288个实例,与手册的内容相互补充,极大地扩充了本手册的知识点和教学的实用性。

  《3D巨匠:3ds Max 2012完全手册(基础篇)》特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的3ds Max入门教材,无论是作为学生自学还是老师教学选用,其丰富的文字内容和实用的多媒体视频教学实例,都会极大地提高学习兴趣和学习效率,为初学者快速掌握业内优秀的三维动画软件--3ds Max,提供了有力的保障。
【目录】

Chapter 1 快速了解3ds Max1 

1.1 3ds Max的创作流程简介

1.1.1 设置场景

1.1.2 创建对象模型

1.1.3 材质设计

1.1.4 灯光和摄影机设置

1.1.5 动画设置

1.1.6 渲染输出

1.2 3ds Max的功能模块

1.2.1 创建模型

1.2.2 设计材质

1.2.3 设置灯光和摄影机

1.2.4 设置动画

1.2.5 渲染输出

1.3 3ds Max的应用领域介绍

1.3.1 数字娱乐产业

1.3.2 影视动画及卡通

1.3.3 数字可视化设计

1.3.4 数字动画教育产业

1.3.5 商业广告和传媒


Chapter 2 3ds Max的核心概念

2.1 3ds Max的对象与操作概述

2.1.1 对象的概念及分类

2.1.2 应用于对象的操作

2.2 3ds Max的对象

2.2.1 什么是对象

2.2.2 面向对象的行为

2.2.3 参数化对象

2.2.4 复合对象

2.2.5 子对象

2.3 创建场景的相关概念

2.3.1 主对象

2.3.2 对象修改器

2.3.3 对象变换

2.3.4 空间扭曲

2.3.5 对象属性

2.3.6 应用对象数据流

2.4 改变对象的概念

2.4.1 改变创建参数与变换

2.4.2 编辑修改对象

2.4.3 结合修改器应用变换

2.4.4 克隆对象

2.5 层级的概念

2.5.1 什么是层级

2.5.2 材质和贴图的层级结构

2.5.3 对象的层级结构

2.5.4 视频后期处理的层级结构




Chapter 3 认识3ds Max的界面

3.1 关于3ds Max的界面概述

3.1.1 3ds Max的界面特点

3.1.2 3ds Max界面调度的秘诀

3.2 3ds Max的界面元素

3.2.1 界面布局概述

3.2.2 Caption Bar[标题工具栏]

3.2.3 菜单栏 

3.2.4 工具栏

3.2.5 命令面板

3.2.6 视口及视图标签菜单

3.2.7 状态栏控制区

3.3 3ds Max的特色控制

3.3.1 快捷菜单

3.3.2 弹出按钮 

3.3.3 卷展栏

3.3.4 滚动面板和工具栏 

3.3.5 微调器

3.3.6 数值表达式求值器 

3.3.7 输入数值

3.3.8 颜色与状态




Chapter 4 观察和操纵3D场景

4.1 熟悉3D场景的意义

4.1.1 控制3D场景的意义

4.1.2 应用于3D场景的操作

4.2 查看3D空间

4.2.1 坐标系统和栅格

4.2.2 设置视口布局

4.2.3 控制视口渲染

4.2.4 控制显示性能

4.3 3D空间导航

4.3.1 标准视图导航

4.3.2 摄影机视图导航

4.3.3 灯光视图导航

4.3.4 ViewCube[方体导航]

4.3.5 SteeringWheels[导航轮子]

4.4 视图处理命令

4.4.1 Undo View Change[撤销视图更改]

4.4.2 Redo View Change[重做视图更改]

4.4.3 Viewport Configuration[视口配置]

4.4.4 Redraw All Views[重画所有视图]

4.4.5 Set Active Viewport[设置活动视口]

4.4.6 Save Active Perspective View[保存活动透视视图]

4.4.7 Restore Active Perspective View[还原活动透视视图]

4.4.8 ViewCube[方体导航]

4.4.9 SteeringWheels[导航轮子]

4.4.10 Create Camera From View[从视图创建摄影机]

4.4.11 Show Materials in Viewport As[视口中的材质显示为]

4.4.12 Viewport Lighting and Shadows[视口照明和阴影]

4.4.13 xView

4.4.14 Viewport Background[视口背景]

4.4.15 Show Transform Gizmo[显示变换Gizmo]

4.4.16 Show Ghosting[显示重影]

4.4.17 Show Key Times[显示关键点时间]

4.4.18 Shade Selected[明暗处理选定对象]

4.4.19 Show Dependencies[显示从属关系]

4.4.20 Update During Spinner Drag[微调器拖动期间更新]

4.4.21 Adaptive Degradation[自适应降级]

4.4.22 Expert Mode[专家模式]




Chapter 5 对象的基本编辑

5.1 基本编辑命令的用途

5.1.1 熟悉对象基本编辑的意义

5.1.2 何时使用基本编辑命令

5.2 选择对象

5.2.1 对象选择简介

5.2.2 被选择对象的显示状态

5.2.3 在轨迹视图中选择

5.2.4 在图解视图中选择

5.2.5 冻结和解冻对象

5.2.6 隐藏和取消隐藏对象

5.2.7 按类别隐藏和取消隐藏

5.2.8 孤立当前选择

5.2.9 子对象选择

5.2.10 当前状态和提示信息

5.3 选择命令

5.3.1 Select Object[选择对象]

5.3.2 Window/Crossing [窗口/交叉]

5.3.3 Select All[全选]/Select None[全部不选]

5.3.4 Select Invert[反选]

5.3.5 Select By Color[按颜色选择]

5.3.6 Select From Scene[从场景选择]

5.3.7 Selection Region[选择区域]

5.3.8 Selection Filter[选择过滤器]

5.3.9 命名选择

5.3.10 选择锁定切换

5.4 基本的编辑命令

5.4.1 Undo[撤销]

5.4.2 Redo[重做]

5.4.3 Hold[暂存]

5.4.4 Fetch[取回]

5.4.5 Delete[删除]

5.5 组和集合

5.5.1 了解组和集合

5.5.2 Group[组]菜单

5.5.3 Assembly[集合]子菜单

5.5.4 集合头辅助对象




Chapter 6 对象的变换

6.1 变换工具的用途

6.1.1 变换工具的作用

6.1.2 何时使用变换工具

6.2 变换基础

6.2.1 了解变换操作

6.2.2 使用变换 Gizmo[操纵架]

6.2.3 变换输入

6.2.4 设置变换动画

6.2.5 Reset XForm[重置变换]工具

6.3 Axis Constraints[轴约束]

6.3.1 功能概述

6.3.2 Axis Constraints[轴约束]工具栏

6.4 变换命令

6.4.1 Select and Move[选择并移动] 

6.4.2 Select and Rotate[选择并旋转]

6.4.3 Scale[缩放]

6.5 变换坐标和坐标中心

6.5.1 参考坐标系

6.5.2 使用中心弹出按钮

6.5.3 坐标显示切换

6.6 Transform Toolbox[变换工具框]

6.7 使用对齐工具

6.7.1 Align[对齐]

6.7.2 Quick Align[快速对齐]

6.7.3 Align to View[对齐到视图]

6.7.4 Normal Align[法线对齐]

6.7.5 Align Camera[对齐摄影机]

6.7.6 Place Highlight[放置高光]




Chapter 7 对象的复制

7.1 克隆工具的用途

7.1.1 克隆对象的作用

7.1.2 何时使用克隆工具

7.2 克隆模式

7.2.1 Copy[复制]模式

7.2.2 Instance[实例]模式

7.2.3 Reference[参考]模式

7.3 克隆对象

7.3.1 克隆对象的方法

7.3.2 Clone[克隆]

7.3.3 Shift键组合克隆法

7.3.4 Clone and Align[克隆并对齐]

7.4 Array[阵列]

7.4.1 功能概述

7.4.2 Array[阵列]对话框

7.5 Snapshot[快照]

7.5.1 功能概述

7.5.2 Snapshot[快照]对话框

7.6 Mirror[镜像]

7.6.1 功能概述

7.6.2 Mirror[镜像]对话框

7.7 Spacing Tool[间隔工具]

7.7.1 功能概述

7.7.2 Spacing Tool[间隔工具]对话框

7.8 Ring Array[圆环阵列]系统

7.8.1 功能概述

7.8.2 Parameters[参数]卷展栏




Chapter 8 对象的属性

8.1 对象属性的用途

8.1.1 对象属性的概念及意义

8.1.2 对象属性的应用

8.2 Object Properties[对象属性]对话框

8.2.1 General[常规]选项卡

8.2.2 Advanced Lighting[高级照明]选项卡

8.2.3 mental ray选项卡

8.2.4 用户定义选项卡

8.3 Parameter Editor[参数编辑器]

8.3.1 Attribute[属性]卷展栏

8.3.2 Float UI Options[浮动 UI选项]卷展栏:Spinner[微调器]

8.3.3 Angle UI Options[角度UI选项]卷展栏:Slider[滑块]

8.3.4 Boolean UI Options[Boolean UI选项]卷展栏:Check Box[复选框]

8.3.5 Boolean UI Options[Boolean UI选项]卷展栏:Check Button[复选按钮]

8.3.6 Array UI Options[阵列UI选项]卷展栏:Drop-Down List[下拉列表]/

 ComboBox[组合框]/ListBox[列表框]

8.3.7 Node UI Options[节点UI选项]卷展栏:Pick Button[拾取按钮]

8.3.8 Color UI Options[颜色UI选项]卷展栏:Color Picker[颜色拾取器]

8.3.9 Material UI Options[材质UI选项]/Texture Map Options[纹理贴图选项]

 卷展栏:Material Button[材质按钮]/Map Button[贴图按钮]

8.3.10 String UI Options[字符串 UI选项]卷展栏:Edit Text[编辑文本]

8.3.11 Testing Attribute[测试属性]卷展栏

8.4 使用Display[显示]面板

8.4.1 Display Color[显示颜色]卷展栏

8.4.2 Hide by Category[按类别隐藏]卷展栏

8.4.3 Hide[隐藏]卷展栏

8.4.4 Freeze[冻结]卷展栏

8.4.5 Display Properties[显示属性]卷展栏

8.4.6 Link Display[链接显示]卷展栏

8.5 Display Floater[显示浮动框]

8.5.1 功能概述

8.5.2 Hide/Freeze[隐藏/冻结]选项卡

8.5.3 Object Level[对象层级]选项卡




Chapter 9 文件的管理

9.1 3ds Max的文件和文件管理

9.1.1 文件的概念和分类

9.1.2 应用于文件管理的操作

9.2 普通文件处理

9.2.1 New[新建]

9.2.2 Reset[重置]

9.2.3 Open[打开]

9.2.4 Save[保存]

9.2.5 Save As[另存为]

9.2.6 Import[导入]工具

9.2.7 Export[导出]工具

9.2.8 References[首选项]

9.2.9 File Link Settings[文件链接设置]对话框

9.2.10 Manage[管理]工具

9.2.11 Properties[属性]工具

9.3 动画文件管理

9.3.1 Load Animation[加载动画]

9.3.2 Save Animation[保存动画]

9.3.3 Merge Animation[合并动画]

9.4 资源浏览工具

9.4.1 Asset Browser[资源浏览器]工具

9.4.2 Preferences[首选项]对话框

9.4.3 Bitmap/Photometric Path Editor[位图/光度学路径编辑器]工具

9.4.4 MAX File Finder[MAX文件查找]工具

9.4.5 Resource Collector[资源收集器]工具

9.4.6 Fix Ambient[固定环境光]工具

9.5 RAM播放器

9.5.1 RAM Player[RAM播放器]窗口

9.5.2 RAM Player Configuration[RAM播放器配置]对话框

9.6 几何体文件格式介绍

9.6.1 使用Autodesk VIZ的格式

9.6.2 使用VIZ Render(DRF)文件

9.6.3 3D Studio网格(3DS、PRJ)文件

9.6.4 3D Studio图形(SHP)文件

9.6.5 Adobe Illustrator(AI)文件

9.6.6 ASCII(ASC、ASE)文件

9.6.7 AutoCAD(DWG、DXF)文件

9.6.8 Autodesk Inventor文件

9.6.9 DWF文件

9.6.10 Autodesk(FBX)文件

9.6.11 IGES文件

9.6.12 JSR-184文件

9.6.13 LandXML(XML、DEM)文件

9.6.14 Lightscape文件

9.6.15 运动分析文件(HTR/HTR2,TRC)

9.6.16 Shockwave文件(W3D)

9.6.17 stereolithography(STL)文件

9.6.18 Wavefront(OBJ、MTL)文件

9.6.19 VRML文件

9.6.20 VRML

9.7 图像文件格式介绍

9.7.1 AVI文件

9.7.2 BMP文件

9.7.3 CIN(KodakCineon)文件

9.7.4 CWS(Combustion工作区)文件

9.7.5 DDS文件

9.7.6 EPS和PS文件

9.7.7 GIF文件

9.7.8 HDRI文件

9.7.9 IFL文件格式

9.7.10 IMSQ文件

9.7.11 JPEG文件

9.7.12 MOV(QuickTime影片)文件

9.7.13 MPEG文件

9.7.14 OpenEXR文件

9.7.15 PIC文件

9.7.16 PNG文件

9.7.17 PSD文件

9.7.18 RLA文件

9.7.19 RPF文件

9.7.20 RGB(SGI图像)文件

9.7.21 TGA(Targa)文件

9.7.22 TIFF文件

9.7.23 YUV文件


Chapter 10 场景的管理

10.1 场景管理的用途

10.1.1 管理场景的作用

10.1.2 何时使用管理场景

10.2 Manage Scene States[管理场景状态]窗口

10.2.1 功能概述

10.2.2 Manage Scene States[管理场景状态]窗口界面

10.3 Schematic View[图解视图]

10.3.1 了解图解视图

10.3.2 Edit[编辑]菜单

10.3.3 Select[选择]菜单

10.3.4 List Views[列表视图]菜单

10.3.5 Layout[布局]菜单

10.3.6 Options[选项]菜单

10.3.7 Display[显示]菜单

10.3.8 View[视图]菜单

10.3.9 图解视图四元菜单

10.3.10 Schematic View Preference[图解视图首选项]对话框

10.3.11 图解视图工具栏

10.3.12 Display[显示]对话框

10.3.13 图解视图命令

10.4 使用Layers[层]

10.4.1 了解层

10.4.2 Layers[层]工具栏

10.4.3 Layer Manager[层管理器]对话框

10.4.4 Layer Properties[层属性]对话框

10.5 Scene Explorer[场景资源管理器]

10.5.1 菜单栏

10.5.2 显示工具栏

10.5.3 选择工具

10.5.4 Advanced Search[高级搜索]对话框

10.5.5 Advanced Filter[高级过滤器]对话框

10.6 Containers[容器]工具栏


Chapter 11 定制3ds Max

11.1 定制3ds Max的用途

11.1.1 定制3ds Max的作用

11.1.2 何时使用定制3ds Max

11.2 Customize User Interface[自定义用户界面]对话框

11.2.1 功能概述

11.2.2 Keyboard[键盘]选项卡

11.2.3 Toolbars[工具栏]选项卡

11.2.4 Quads[四元菜单]选项卡

11.2.5 Advanced Quad Menu Options[高级选项]对话框

11.2.6 Menu[菜单]选项卡

11.2.7 Colors[颜色]选项卡

11.3 保存和加载自定义用户界面

11.3.1 功能概述

11.3.2 加载自定义用户界面方案

11.3.3 保存自定义用户界面方案

11.3.4 还原为启动布局

11.3.5 锁定UI布局

11.3.6 显示UI

11.3.7 自定义UI与默认设置切换器

11.4 Configure User Paths[配置用户路径]

11.4.1 功能概述

11.4.2 File I/O[文件I/O]选项卡

11.4.3 External Files[外部文件]选项卡

11.4.4 XRefs[外部参照]选项卡

11.5 Configure System Paths[配置系统路径]

11.5.1 功能概述

11.5.2 System[系统]选项卡

11.5.3 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]选项卡

11.6 Preferences Settings[首选项设置]对话框

11.6.1 功能概述

11.6.2 General[常规]选项卡

11.6.3 Files[文件]选项卡

11.6.4 Viewports[视口]选项卡

11.6.5 Gamma and LUT[Gamma和LUT]选项卡

11.6.6 Rendering[渲染]选项卡

11.6.7 Animation[动画]选项卡

11.6.8 Inverse Kinematics[反向运动学]选项卡

11.6.9 Gizmos选项卡

11.6.10 MAXScript[脚本]选项卡

11.6.11 Radiosity选项卡

11.6.12 mental ray 选项卡

11.6.13 Containers[容器]选项卡

11.7 Viewport Configuration[视口配置]

11.7.1 功能概述

11.7.2 Rendering Method[渲染方法]选项卡

11.7.3 Layout[布局]选项卡

11.7.4 Safe Frames[安全框]选项卡

11.7.5 Adaptive Degradation[自适应降级切换]选项卡

11.7.6 Regions[区域]选项卡

11.7.7 Statistics[统计数据]选项卡

11.7.8 Lighting And Shadows[照明和阴影]选项卡

11.7.9 Visual Style & Appearance[视觉样式外观]选项卡

11.7.10 ViewCube选项卡

11.7.11 SteeringWheels选项卡

11.8 Strokes[笔画]工具

11.8.1 笔画工具

11.8.2 Define Stroke[定义笔画]对话框

11.8.3 Review Strokes[检查笔画]对话框

11.8.4 Stroke Preferences[笔画首选项]对话框

11.9 Plug-in Manager[插件管理器]

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