• Flash MX 2004宝典
  • Flash MX 2004宝典
  • Flash MX 2004宝典
  • Flash MX 2004宝典
  • Flash MX 2004宝典
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Flash MX 2004宝典

14 1.3折 108 八五品

仅1件

天津蓟州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者莱因哈特(Reinhardt Robert)

出版社电子工业出版社

出版时间2004-06

版次1

装帧平装

上书时间2020-09-06

渔阳客

三年老店
已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
含光盘
有笔迹,慎拍
图书标准信息
  • 作者 莱因哈特(Reinhardt Robert)
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2004-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787120000639
  • 定价 108.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 988页
  • 字数 1778千字
【内容简介】
Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。此外还着重讲述了Flash MX 2004的新功能。同时,本书秉承了“宝典”丛书的风格,通过引入Flash行业著名专家的专家教程,使得读者在阅读本书时可以方便、快速地借鉴他们的专业经验。本书由浅入深,层次分明,可以使一名初学者逐步提高成为一个高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。
【目录】
前言

第1部分 Flash Web制作介绍

 第1章 了解Flash MX 2004的架构

  1.1 Flash MX 2004简介

  1.2 Flash MX 2004的多面性

  1.3 小结

 第2章 研究Web技术

  2.1 将Flash置于Internet发展中

  2.2 探索可协同工作的技术

  2.3 可能的项目类型

  2.4 小结

 第3章 规划Flash项目

  3.1 工作流程基础

  3.2 使用Flash MX Pro 2004的Project面板

  3.3 小结

第2部分 掌握Flash环境

 第4章 界面基础

 第5章 在Flash中绘图

 第6章 元件、实例和库

 第7章 使用颜色

 第8章 使用文本

 第9章 修改图形

第3部分 创建动画和效果

 第10章 动画策略

 第11章 时间轴动画和特效

 第12章 应用图层类型

 第13章 角色动画技术

 第14章 输出动画

第4部分 对Flash集成媒体文件

 第15章 添加声音

 第16章 导入图形

 第17章 嵌入视频

第5部分 对Flash影片添加基本交互性

 第18章 动作和事件处理

 第19章 构建时间轴和交互性

 第20章 创建第一个Flash MX 2004项目

第6部分 发布Flash影片

 第21章 发布Flash影片

 第22章 网页与Flash内容集成

 第23章 使用Flash Player和放映机

第7部分 应用 ActionScript611

 第24章 了解ActionScript代码的具体细节

 第25章 控制影片剪辑

 第26章 使用函数和数组

 第27章 与影片剪辑进行交互

 第28章 共享和加载资源

 第29章 使用组件

 第30章 Flash数据的输入和输出

 第31章 应用HTML和文字区域格式

 第32章 使用Flash创建个人资料网站

 第33章 使用Flash创建游戏

 第34章 管理影片和检查Flash影片问题

 第35章 使用光栅图像

 第36章 使用矢量图像

 第37章 使用Dreamweaver MX 2004

 第38章 使用Director MX

第9部分 附录

 附录A 盘快捷键
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

含光盘
有笔迹,慎拍
此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP