• 游戏架构设计与策划基础
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游戏架构设计与策划基础

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北京东城
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作者伍建平,谌宝业 主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302489153

出版时间2018-01

装帧平装

开本16开

定价49元

货号1201637892

上书时间2024-12-31

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品相描述:全新
商品描述
目录
第1章游戏策划概述
1.1什么是游戏策划
1.2游戏策划的任务
1.3游戏策划须具备的特质
1.3.1喜欢玩游戏
1.3.2丰富的想象力
1.3.3勇于创新
1.3.4涉猎广泛
1.3.5技术意识
1.3.6审美能力
1.3.7喜欢思考
1.4游戏策划职位
1.4.1主策划
1.4.2系统策划
1.4.3执行策划
1.4.4文案策划
1.4.5数值策划
1.4.6场景策划
1.5游戏策划与团队
1.5.1制作人
1.5.2游戏软件开发工程师
1.5.3游戏美术设计师
1.5.4质量保证工程师
1.5.5运营团队
1.6本章小结
第2章玩家心理分析与游戏性
2.1游戏设计的目的
2.2玩家的分类
2.2.1核心玩家
2.2.2普通玩家
2.3玩家的体验
2.3.1挑战与自我证明
2.3.2竞争与炫耀
2.3.3合作与交流
2.3.4嬉戏
2.4玩家的期望
2.4.1对操作的期望
2.4.2对目标的期望
2.4.3对界面的期望
2.4.4对画面感觉的期望
2.4.5对规则的期望
2.5玩家需求调查
2.6游戏性
2.6.1游戏性的定义
2.6.2爽快感
2.6.3成就感
2.6.4融入感
2.6.5游戏性的融合
2.7外挂VS游戏
2.8本章小结
2.9本章习题
第3章游戏概念及原型设计
3.1创意的来源
3.1.1大胆设想
3.1.2利用现有的娱乐资源
3.1.3利用现有的游戏体系
3.1.4收集创意
3.2加工创意
3.2.1合成
3.2.2共鸣
3.3游戏概念设计文档
3.4游戏原型设计
3.4.1实体原型
3.4.2软件原型
3.4.3初学者与游戏原型
3.5本章小结
3.6本章习题
第4章游戏背景设计
4.1游戏世界观
4.1.1世界观架构
4.1.2人文地理
4.1.3宗教信仰
4.1.4政治结构
4.1.5经济及文化
4.1.6游戏世界观案例
4.2故事背景
4.2.1故事背景的设计方法
4.2.2故事背景与游戏情节的关系
4.3统一的游戏背景
4.4本章小结
4.5本章习题
第5章游戏地图与场景设计
5.1游戏地图与场景设计常用名词
5.2设计准备工作
5.3世界地图的制作
5.4区域地图设计
5.5场景设计文档编写
5.5.1编写方法
5.5.2编写内容
5.6本章小结
第6章游戏元素设计
6.1游戏元素的定义
6.1.1游戏元素的编写
6.1.2游戏元素的设计要素
6.1.3游戏元素属性的设计原则
6.2主角的含义
6.3主角的分类
6.4主角设计内容
6.4.1故事背景
6.4.2特色说明
6.4.3形象设计
6.4.4动作设计
6.4.5属性设计
6.5NPC设定
6.5.1NPC的作用
6.5.2NPC的设计内容
6.6怪物设定
6.6.1怪物分布图
6.6.2怪物的设计内容
6.6.3怪物刷新规则
6.7AI概述
6.7.1AI定义
6.7.2游戏中的人工智能
6.7.3人工智能定义的不同标准
6.7.4人工智能在游戏业的现状
6.7.5游戏人工智能的设计目的
6.8AI设计
6.8.1有限状态设计
6.8.2模糊状态设计
6.8.3可扩展性AI
6.8.4AI的编写
6.9道具设计
6.9.1道具的分类
6.9.2道具的获得方式
6.10道具的设计方法
6.10.1道具编写分类
6.10.2设计内容
6.11道具编辑器
6.12道具平衡性的考虑
6.13本章小结
6.14本章习题
第7章任务与关卡设计
7.1游戏任务情节结构
7.1.1直线型结构
7.1.2多分支结构
7.1.3无结局结构
7.2任务情节的设计技巧
7.2.1讲故事的人
7.2.2障碍
7.2.3预示
7.2.4个性化
7.2.5共鸣
7.2.6戏剧性弧线
7.3关卡的定义
7.4关卡设计要素
7.4.1目标
7.4.2情节
7.4.3地形
7.4.4对手与NPC
7.4.5物品
7.5关卡制作过程
7.5.1确定目标
7.5.2概念设计
7.5.3制作
7.5.4测试
7.6典型竞赛关卡结构分析
7.6.1竞技场型
7.6.2循环型
7.6.3直线型
7.7关卡设计的原则
7.7.1明确目标导向
7.7.2注意关卡步调
7.7.3逐步展开内容
7.7.4控制任务难度
7.7.5善用任务提示
7.7.6满足玩家的期待
7.7.7时间就是质量
7.8本章小结
7.9本章习题
第8章游戏规则设计
8.1规则体系
8.1.1世界相关规则
8.1.2角色相关规则
8.1.3道具相关规则
8.1.4战斗相关规则
8.1.5经济相关规则
8.2规则设计原则
8.2.1一致性
8.2.2简单性
8.2.3平衡性
8.2.4避免烦琐
8.3本章小结
8.4本章习题
第9章界面与用户控制
9.1概述
9.2视角
9.2.1平面横向视角
9.2.2俯视角
9.2.3斜视角
9.2.4人称视角
9.2.5第三人称视角
9.2.6全景视角
9.2.7视角的选择
9.3界面设计
9.3.1界面设计的目标
9.3.2界面设计的原则
9.3.3主菜单设计
9.3.4界面设计文档
9.4控制器
9.5本章小结
9.6本章习题
第10章游戏编辑工具
10.1游戏编辑工具的类型
10.1.1地形编辑器
10.1.2触发事件编辑器
10.1.3声音编辑器
10.1.4物体编辑器
10.1.5AI编辑器
10.1.6战役编辑器
10.1.7物体管理器
10.1.8输入管理器
10.2编辑器基础操作
10.2.1地图属性
10.2.2玩家属性
10.2.3常用菜单
10.3创建地形及装饰物
10.3.1创建斜坡
10.3.2物体缩放
10.3.3瀑布制作
10.4触发器
10.4.1触发器概述
10.4.2实例:选择英雄
10.5本章小结
10.6本章习题
第11章游戏设计文档
11.1设计文档的主要功能
11.2常用设计文档的类型
11.2.1概念设计文档
11.2.2游戏设计文档
11.2.3软件需求说明书
11.2.4测试计划与测试分析报告
11.3游戏设计文档模板
11.3.1标题页
11.3.2目录
11.3.3立项说明
11.3.4正文
11.4游戏设计文档的格式和风格
11.5本章小结
11.6本章习题
第12章帮会系统(特稿)
12.1概述
12.1.1基本玩法
12.1.2目的
12.1.3目标群体
12.1.4收益性
12.2帮会属性说明
12.3创建非正式帮会
12.4升级帮会
12.4.1升级为正式帮会
12.4.2升级为中级帮会
12.4.3升级为不错帮会
12.5解散帮会
12.6帮会面板
12.7非正式帮会功能
12.7.1申请加入帮会
12.7.2添加成员
12.7.3招募成员
12.7.4开除成员
12.7.5离开帮会
12.7.6帮会公告
12.7.7留言板
12.8正式帮会功能
12.8.1册封官职
12.8.2罢免官员
12.8.3赋予称号
12.8.4更改称号
12.8.5赋予权限
12.8.6解除权限
12.8.7帮会基金——贡献基金
12.8.8帮会基金——发放基金
12.8.9帮会基础外交——送礼
12.8.10帮会基础外交——查看友好度
12.8.11帮会基础外交——结盟
12.8.12帮会基础外交——解盟
12.8.13帮会议事
12.9本章小结
第13章策划书案例集结
13.1策划书写法(一)
13.1.1PM策划的基础
13.1.2商业计划书
13.1.3商业计划书制定准备
13.1.4商业计划书的制定
13.1.5商业计划书的检查
13.1.6商业计划书的提交及发表
13.2策划书写法(二)
13.2.1市场结构
13.2.2中国的游戏市场结构
13.2.3按平台划分的市场规模
13.3策划书写法(三)
13.3.1预算策划
13.3.2盈亏平衡点
13.3.3竞争对手分析
13.3.4技术优势要素
附录A动作休闲网络游戏策划实例
附录B棋牌类网络游戏策划大纲
附录C游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案
附录D策划设计文档

内容摘要
《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。

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