• After Effects CC特效设计与制作(第2版)
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After Effects CC特效设计与制作(第2版)

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北京东城
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作者智云科技

出版社清华大学出版社

ISBN9787302537588

出版时间2020-01

装帧平装

开本16开

定价88元

货号1202000571

上书时间2024-12-28

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品相描述:全新
商品描述
目录
章 AfterEffectsCC快速入门

1.1 AfterEffectsCC简介2

1.1.1AfterEffectsCC的应用领域3

1.1.2 AfterEffectsCC的部分新增功能4

1.1.3 AfterEffectsCC的软硬件环境要求5

1.2 AfterEffectsCC的工作界面6

1.2.1 认识工作区界面7

1.2.2 “项目”面板简介9

1.2.3 “时间轴”面板简介10

1.2.4 “合成”面板简介11

1.2.5 其他常用面板介绍11

1.2.6 常用快捷键14

1.2.7 项目与首选项的设置15

1.3 AfterEffectsCC的基础操作16

1.3.1 AfterEffects菜单简介17

1.3.2 项目合成的创建与设置17

1.3.3 导入图片素材20

1.3.4 导入动态序列图片素材21

1.3.5 导入带透明信息的素材24

1.3.6 导入音视频素材25

1.3.7 导入分层素材27

1.3.8 修改素材的像素比30

1.3.9 素材的整理与删除31

第2章 走进二维动画世界

2.1 认识与操作图层34

2.1.1 认识图层35

2.1.2 图层的选择35

2.1.3 排列图层顺序37

2.1.4 图层的复制粘贴38

2.1.5 图层的分割与重命名40

2.1.6 图层的混合模式41

2.1.7 图层的类型42

2.1.8 图层的栏目属性44

2.2 关键帧基础动画48

2.2.1 认识关键帧49

2.2.2 关键帧的生成49

2.2.3 选择和移动关键帧52

2.2.4 复制和粘贴关键帧53

2.2.5 变换动画关键帧53

2.2.6 编辑动画关键帧54

2.3 关键帧不错动画58

2.3.1 编辑素材的出入点59

2.3.2 素材的速度控制60

2.3.3 素材的倒放61

2.3.4 时间重映射62

2.3.5 静止关键帧63

2.4 运动跟踪与稳定67

2.4.1 认识运动跟踪68

2.4.2 位置跟踪的应用69

2.4.3 跟踪的综合应用72

2.4.4 运动稳定器的应用74

2.4.5 平滑器的应用75

2.4.6 摇摆器的应用77

第3章 文本动画与画笔的应用

3.1 文本层基本操作80

3.1.1 文本的创建方式81

3.1.2 输入段文本与范围框调整82

3.1.3 文本的编辑83

3.1.4 段落文字对齐85

3.2 文本的动画操作86

3.2.1 常规文本动画制作87

3.2.2 文本路径动画制作92

3.2.3 使用文本动画预设94

3.2.4 综合文本动画制作95

3.3 绘画面板的基本应用97

3.3.1 认识绘画面板及其选项98

3.3.2 使用画笔工具及画笔属性设置99

3.3.3 动画画笔笔触的应用100

3.3.4 仿制图章工具的使用102

第4章 遮罩与键控的应用

4.1 遮罩的简单操作104

4.1.1 用简单方式创建遮罩105

4.1.2 设置遮罩的属性106

4.1.3 复合遮罩的应用107

4.1.4 反转遮罩的应用108

4.2 遮罩的进阶操作109

4.2.1 绘制复杂遮罩110

4.2.2 在不同图层间复制遮罩111

4.2.3 使用通道转换为遮罩112

4.2.4 制作遮罩的动画效果113

4.2.5 轨道蒙版的使用113

4.3 认识并掌握键控115

4.3.1 颜色差值键控116

4.3.2 不错溢出抑制器117

4.3.3 颜色范围键控118

4.3.4 提取键控120

4.3.5 差值遮罩键控121

4.3.6 内部/外部键控122

4.3.7 Keylight不错抠像的使用123

第5章 三维空间的应用

5.1 三维图层的基本操作126

5.1.1 定义图层的三维属性127

5.1.2 三维图层的位移与旋转128

5.1.3 三维图层锚点的应用130

5.1.4 设置三维图层的视图131

5.2 摄像机的基本操作133

5.2.1 创建与调整摄像机134

5.2.2 设置摄像机动画137

5.2.3 多个摄像机的使用138

5.3 三维场景中的灯光140

5.3.1 创建灯光141

5.3.2 设置灯光和图层的投影143

5.3.3 制作灯光的效果动画146

第6章 常用滤镜特效

6.1 使用和控制内置效果148

6.1.1 效果的应用149

6.1.2 临时关闭效果149

6.1.3 删除效果150

6.2 模糊与锐化滤镜153

6.2.1 双向模糊154

6.2.2 方框模糊154

6.2.3 通道模糊155

6.2.4 复合模糊156

6.2.5 摄像机镜头模糊157

6.2.6 高斯模糊158

6.2.7 定向模糊158

6.2.8 径向模糊159

6.2.9 智能模糊160

6.2.10 锐化160

6.2.11 钝化蒙版161

6.3 过渡滤镜164

6.3.1 块溶解165

6.3.2 卡片擦除165

6.3.3 渐变擦除167

6.3.4 光圈擦除168

6.3.5 线性擦除168

6.3.6 径向擦除169

6.3.7 百叶窗170

6.4 风格化滤镜173

6.4.1 画笔描边174

6.4.2 卡通174

6.4.3 浮雕175

6.4.4 查找边缘176

6.4.5 发光177

6.4.6 马赛克178

6.4.7 纹理化178

6.4.8 CCKaleida(万花筒)179

6.5 模拟滤镜183

6.5.1 卡片动画184

6.5.2 焦散185

6.5.3 泡沫186

6.5.4 波形环境187

6.5.5 CCRainfall189

6.6 透视滤镜192

6.6.1 3D眼镜193

6.6.2 斜面Alpha 193

6.6.3 边缘斜面194

6.6.4 投影195

6.6.5 CCSphere196

第7章 色彩校正与图像处理

7.1 常用颜色修正滤镜200

7.1.1 色阶特效201

7.1.2 曲线特效202

7.1.3 曝光度特效204

7.1.4 色相/饱和度特效204

7.1.5 色光特效 207

7.1.6 通道混合器特效 209

7.1.7 更改颜色与更改为颜色特效210

7.1.8 灰度系数/基值/增益特效213

7.1.9 照片滤镜特效与阴影/高光特效214

7.1.10 色调与三色调特效218

7.2 常用图像处理220

7.2.1 常规素材校色221

7.2.2 素材的降噪222

第8章 超级粒子特效技术

8.1 粒子运动场226

8.1.1 粒子运动场的控制227

8.1.2 粒子形状的控制230

8.1.3 粒子行为的控制231

8.2 破碎效果237

8.2.1 认识破碎效果238

8.2.2 破碎效果的控制238

8.2.3 三维破碎效果的应用244

8.3 其他粒子插件247

8.3.1 了解TrapcodeParticular插件248

8.3.2 CCParticleWorld插件的介绍与应用248

第9章 表达式的应用

9.1 表达式的创建与修改254

9.1.1 认识并添加表达式255

9.1.2 用关联器创建关联256

9.1.3 修改关联器258

9.1.4 表达式的语法259

9.2 表达式的其他应用265

9.2.1 表达式与文本和效果的关联266

9.2.2 表达式的关闭267

9.2.3 JavaScript的表达式库268

0章 添加与编辑音频特效

10.1 在AfterEffects中使用音频274

10.1.1 音频没有声音的解决方法275

10.1.2 了解音频效果276

10.1.3 将音频添加到视频中276

10.2 常用音频特效278

10.2.1 倒放特效279

10.2.2 低音与高音特效280

10.2.3 延迟特效281

10.2.4 变调与合声特效283

10.2.5 高通/低通特效284

10.2.6 调制器特效286

10.2.7 参数均衡特效287

10.2.8 混响特效289

10.2.9 立体声混合器特效291

10.2.10 音调特效292

10.2.11 音频频谱特效294

10.2.12 音频波形特效295

1章 影片的渲染与输出

11.1 渲染输出的基础知识300

11.1.1 压缩与解压缩301

11.1.2 输出影片的操作301

11.1.3 了解影片的输出格式302

11.2 渲染属性设置与应用304

11.2.1 渲染的设置305

11.2.2 输出模式的设置306

11.2.3 渲染音频308

11.2.4 查看合成的Alpha通道309

11.2.5 输出Flash文件310

11.2.6 自定义渲染模板设置312

11.3 多种格式渲染和单帧图像渲染314

11.3.1 渲染一个任务为多种格式的方法315

11.3.2 输出单帧图像316

2章 实战综合案例应用

12.1 制作冬去春来季节变换效果318

12.1.1 建立合成导入素材319

12.1.2 制作文字效果319

12.1.3 过渡效果制作321

12.1.4 合成变换效果323

12.2 制作下雨天的古亭效果325

12.2.1 导入素材制作背景326

12.2.2 雨和闪电效果的制作327

12.2.3 合成古亭下雨效果329

12.3 制作城市烟花绽放效果331

12.3.1 利用粒子发射器制作爆炸效果332

12.3.2 制作烟花轨迹334

12.3.3 合成烟花绽放效果338

内容摘要
《After Effects CC设计与制作(第2版)》是介绍After Effects CC视频图像处理功能的工具书,可分为四个部分,共12章,主要内容包括After Effects CC快速入门、走进二维动画的世界、文本动画与笔画的应用、遮罩与键控的应用、三维空间的应用、常用滤镜的、色彩校正与图像处理、不错粒子技术、表达式的应用、添加与编辑音频、影片的渲染与输出、实战综合案例应用等。通过对本书的学习,可轻松掌握After Effects CC软件的使用方法,更能应对后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作。
《After Effects CC设计与制作(第2版)》定位于刚接触After Effects CC软件的新手以及After Effects CC初、中级用户。既适用于从事后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作的从业人员,也适用于After Effects CC接近自学者、各类社会培训学员,也可作为各大中专院校的教材用书。

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