• 中文版3ds Max2016\VRay效果图制作完全自学教程
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中文版3ds Max2016\VRay效果图制作完全自学教程

全新正版 假一赔十 可开发票

69.15 7.0折 99 全新

仅1件

北京东城
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作者时代印象 编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115450104

出版时间2017-05

装帧平装

开本16开

定价99元

货号1201494097

上书时间2024-12-23

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
时代印象,有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。例如,《中文版CorelDRAW X6接近自学教程》《中文版CorelDRAW X6平面设计实例教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版CorelDRAW X6实用教程》《中文版Photoshop CS6白金手册》 《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(全彩超值版)》 等。

目录
第1章效果图制作推荐知识
1.1场景构建36
1.2摄影36
1.2.1摄影基础知识36
1.2.2构图37
1.3场景布光38
1.3.1空间结构38
1.3.2时间和天气38
1.4材质39
1.4.1材质概述39
1.4.2室内效果图的材质39
1.5效果图风格39
1.5.1现代风格39
1.5.2中式风格39
1.5.3欧式风格40
1.5.4田园风格40
1.5.5地中海风格41
1.5.6美式风格41
1.6后期处理41
第2章认识3ds Max 2016和VRay3.0
实战001启动3ds Max 201643
技术专题3ds Max 2016的界面组成44
实战002设置界面颜色45
实战003设置系统单位46
实战004设置快捷键46
技术专题将快捷键导出为文本文件47
实战005新建场景48
实战006打开场景文件48
实战007保存场景文件49
实战008导入外部文件50
实战009合并外部文件50
实战010导出选定对象51
技术专题加载VRay渲染器51
实战011设置文件自动备份51
实战012归档场景52
实战013安全退出3ds Max 201652
实战014视口布局设置53
实战015设置视图显示风格54
技术专题摄影机视图释疑55
实战016加载视图背景图片55
实战017视图的切换56
实战018视图的控制57
实战019选择对象61
技术专题选择区域工具62
实战020移动对象63
技术专题3dsMax的控制器63
实战021旋转对象64
实战022缩放对象65
实战023放置对象66
实战024复制对象66
实战025捕捉开关68
实战026镜像对象69
实战027场景模型分层69
技术专题场景资源管理器70
实战028调整对象的轴点中心70
实战029成组与解组对象71
实战030选择过滤器71
实战031对齐对象73
技术专题对齐工具介绍73
第3章基础建模技术
实战032用长方体制作置物架75
实战033用长方体制作书架76
模型创建76
知识回顾77
实战034用圆柱体制作圆桌78
模型创建78
知识回顾79
实战035用球体制作吊灯80
模型创建80
知识回顾81
实战036用管状体制作茶几82
模型创建83
知识回顾83
技术专题坐标轴在视图中显示85
实战037用切角长方体制作床头柜86
模型创建86
知识回顾88
实战038用切角长方体制作双人沙发89
实战039用切角圆柱体制作简约茶几90
模型创建90
知识回顾91
实战040用异面体制作风铃92
模型创建92
知识回顾93
实战041用复合对象制作茶壶文字95
模型创建95
知识回顾96
实战042用布尔运算制作储物盒97
模型创建97
知识回顾98
实战043用布尔运算制作香皂盒99
实战044用放样工具制作画框100
模型创建
知识回顾
实战045用样条线制作椅子103
模型创建
知识回顾
实战046用文本制作企业品牌109
模型创建109
知识回顾110
第4章不错建模技术
实战047用挤出修改器制作吸顶灯113
模型创建113
知识回顾114
实战048用挤出修改器制作杂志114
实战049用切角修改器制作巧克力115
模型创建115
知识回顾116
技术专题FFD修改器参数详解117
实战050用车削修改器制作高脚杯117
模型创建118
知识回顾118
实战051用车削修改器制作酒具120
技术专题车削修改器“轴”的调整121
实战052用弯曲修改器制作扇子121
模型创建121
知识回顾122
技术专题弯曲修改器参数详解123
实战053用扭曲修改器制作旋转笔筒123
模型创建123
知识回顾124
实战054用噪波修改器制作咖啡124
模型创建125
知识回顾125
技术专题噪波修改器参数详解126
实战055用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子126
模型创建126
知识回顾127
实战056用cloth修改器制作桌布128
模型创建128
知识回顾129
实战057用晶格修改器制作创意吊灯130
模型创建130
知识回顾131
实战058用多边形建模制作餐叉133
模型创建133
知识回顾135
实战059用多边形建模制作水杯137
模型创建137
知识回顾138
技术专题移除顶点与删除顶点的区别140
实战060用多边形建模制作排球140
模型创建140
知识回顾141
技术专题顶点的焊接条件143
实战061用多边形建模制作化妆品瓶子143
模型创建143
知识回顾144
实战062用多边形建模制作钟表146
模型创建146
知识回顾147
技术专题边的四边形切角、边张力和平滑功能149
实战063用多边形建模制作电视149
技术专题边界封口151
实战064用多边形建模制作iPad2151
技术专题将边的选择转换为面的选择156
实战065用VRay毛皮制作地毯156
模型创建157
知识回顾158
实战066用VRay毛皮制作毛巾159
第5章室内效果图的场景模型
实战067制作调味罐160
实战068制作创意茶几161
实战069制作创意床头柜163
实战070制作简约沙发166
实战071制作铁艺餐桌椅组合168
实战072制作洗手盆169
实战073制作落地灯171
实战074制作鞋柜174
实战075制作双人床176
实战076制作转角沙发179
实战077根据CAD图纸制作鸟瞰户型182
实战078根据CAD图纸制作户型184
第6章室内效果图的场景构图
实战079创建目标摄影机186
场景创建186
知识回顾188
技术专题渲染安全框188
实战080校正目标摄影机190
实战081创建物理摄影机191
场景创建191
知识回顾192
技术专题物理摄影机的光圈与快门193
实战082横构图193
实战083竖构图194
技术专题画面构图的要点195
实战084使用目标摄影机制作景深196
实战085用目标摄影机制作运动模糊197
第7章灯光技术
实战086用目标灯光制作射灯198
灯光创建198
知识回顾200
技术专题光域网文件200
实战087用目标灯光制作夜晚灯光201
实战088用目标聚光灯制作雕塑灯光203
灯光创建203
知识回顾204
实战089用目标平行光制作阳光客厅205
实战090用目标平行光制作柔和阴影206
实战091用VRay平面灯光制作灯带207
灯光创建207
知识回顾208
实战092用VRay平面灯光制作屏幕灯光210
实战093用VRay球形灯光制作落地灯211
实战094用VRay球形灯光制作烛光212
实战095用VRay球形灯光制作吊灯213
实战096VRay焦散214
实战097用VRay太阳制作自然光照215
灯光创建215
知识回顾216
实战098用VRay天空制作日光效果217
灯光创建217
知识回顾218
第8章室内效果图的灯光技术
实战099制作手机产品灯光220
实战100阳台日光表现222
实战101休闲室清晨表现223
实战102客厅日光表现224
实战103卧室夜晚表现226
实战104书房黄昏灯光229
实战105厨房阴天表现230
实战106卫生间灯光表现232
实战107走廊灯光表现235
第9章材质与贴图技术
技术专题制作材质的步骤237
实战108打开材质编辑器237
实战109重置材质编辑器238
实战110导入材质球239
实战111导出材质球239
实战112赋予模型材质240
实战113新建材质球241
实战114从场景中吸取材质242
技术专题材质编辑器工具栏的常用工具242
实战115标准材质242
材质创建243
知识回顾243
实战116VRayMtl材质244
材质创建244
知识回顾245
实战117VRay灯光材质248
材质创建248
知识回顾248
实战118VRay混合材质249
材质创建249
知识回顾250
实战119混合材质251
材质创建251
知识回顾252
实战120不透明度贴图253
材质创建253
知识回顾254
实战121位图贴图254
材质创建255
知识回顾255
实战122平铺贴图257
材质创建257
知识回顾257
实战123衰减贴图259
材质创建259
知识回顾259
技术专题Fresnel反射原理261
实战124噪波贴图261
材质创建261
知识回顾262
实战125混合贴图263
材质创建263
知识回顾263
实战126VRayHDIR贴图264
材质创建264
知识回顾265
第10章室内效果图常用的材质
实战127乳胶漆材质266
实战128壁纸材质267
实战129石材材质268
实战130木地板材质269
实战131地砖材质270
实战132水泥材质271
实战133原木材质272
实战134清漆木纹材质273
实战135竹藤材质273
实战136高光塑料材质274
实战137磨砂塑料材质275
实战138透明塑料材质276
实战139烤漆材质277
实战140布纹材质277
实战141绒布材质278
实战142丝绸材质279
实战143纱帘材质281
实战144花纹纱帘材质281
实战145皮纹材质282
实战146高光陶瓷材质283
实战147哑光陶瓷材质284
实战148紫砂材质285
实战149陶器材质286
实战150镜面不锈钢材质287
实战151磨砂不锈钢材质288
实战152拉丝不锈钢材质288
实战153铜材质289
实战154银材质290
实战155铁材质291
实战156镜面材质292
实战157清玻璃材质293
实战158磨砂玻璃材质293
实战159有色玻璃材质294
实战160灯罩材质295
实战161水晶材质296
实战162水材质297
实战163红酒材质298
实战164咖啡材质299
实战165牛奶材质300
实战166可乐材质301
第11章VRay渲染技术
实战167启用Gamma和LUT校正302
实战168测试Gamma和LUT校正的区别302
技术专题LWF线性工作流304
实战169启动VRay帧缓冲区304
实战170图像采样器类型对比305
技术专题图像采样器(抗锯齿)类型详解306
实战171抗锯齿类型对比306
技术专题抗锯齿类型详解308
实战172颜色贴图曝光类型对比308
技术专题颜色贴图详解309
实战173全局光引擎搭配对比310
实战174全局确定性蒙特卡洛参数对比313
实战175VRay渲染的一般流程314
技术专题VRay渲染主要流程316
实战176区域渲染316
实战177渲染保存光子图并渲染成图316
实战178渲染彩色通道318
实战179渲染AO通道319
实战180渲染VRayZ深度通道320
实战181渲染线框图320
实战182VRay属性设置物体Alpha通道321
实战183设置VRay代理物体322
实战184多角度批处理渲染323
实战185分布式渲染324
实战186渲染自动保存并关闭计算机325
……
第12章效果图的后期处理
第13章商业综合实例:家装篇
第14章商业综合实例:工装篇
第15章商业综合实例:建筑篇
附录A:本书索引463
附录B:效果图制作实用附录465
附录C:常见材质参数设置索引468
附录D:3ds Max 2016优化与常见问题速查476

内容摘要
《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作接近自学教程(实例版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。
《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作接近自学教程(实例版)》从3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例+17个商业综合实例),全面、深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。
《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作接近自学教程(实例版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书讲解过程细腻,难度由易到难,实战丰富,通过丰富的实例练习,读者可以快速、有效地掌握效果图制作的各种技术。
《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作接近自学教程(实例版)》讲解模式新颖,很好符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带的学习资源中包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数索引,以方便读者学习。
《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作接近自学教程(实例版)》很好适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6进行编写。

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