• 中文版Rhino5.0完全自学教程(第3版)
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中文版Rhino5.0完全自学教程(第3版)

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北京东城
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作者徐平,章勇,苏浪 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115466778

出版时间2017-10

装帧平装

开本16开

定价139元

货号1202201159

上书时间2024-12-21

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品相描述:全新
商品描述
目录
第1章进入Rhino5.0的精彩世界28

1.1认识Rhino5.028

1.2了解Rhino建模的核心理念28

1.2.1什么是NURBS28

1.2.2多边形网格29

1.3Rhino5.0的工作界面29

技术专题:选择模板文件29

1.3.1标题栏30

1.3.2菜单栏30

技术专题:菜单命令的基础知识30

1.3.3命令行31

实战——利用命令行复制模型32

技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式33

1.3.4工具栏33

技术专题:工具栏的基础知识33

实战——调整工具栏的位置34

实战——创建个性化工具栏34

1.3.5工作视窗36

实战——切换视图观看模式37

实战——在Top视窗中创建二维背景图39

实战——导入汽车参考视图41

技术专题:图片偏移的解决方法42

实战——打印壶的三视图43

技术专题:自定义图纸配置的视图44

实战——设定工作平面46

1.3.6状态栏47

技术专题:物件锁点/智慧轨迹48

1.3.7图形面板48

1.4设置Rhino5.0的工作环境51

1.4.1文件属性52

实战——设置焦距54

技术专题:单位设置的注意事项55

实战——多边形网格调节57

1.4.2Rhino选项57

实战——设置Rhino指令快捷键58

技术专题:自定义指令别名的注意事项58

实战——自定义工作环境62

技术专题:Rhino的显示模式64

第2章掌握Rhino5.0的基础操作66

2.1选择对象66

2.1.1基础选择方式66

实战——加选和减选67

2.1.2Rhino提供的选择方式67

技术专题:建构历史父子物件分析71

实战——选取对象的多种方式72

实战——选择控制点73

技术专题:过滤器功能的使用73

2.2群组与解散群组74

2.2.1群组/解散群组74

2.2.2加入至群组/从群组中移除74

2.2.3设定群组名称74

2.3隐藏与锁定74

2.3.1隐藏和显示对象74

2.3.2锁定对象75

2.4对象的变动75

2.4.1移动对象76

2.4.2复制对象78

2.4.3旋转对象79

实战——利用旋转复制创建纹样81

2.4.4镜像对象81

2.4.5缩放对象82

2.4.6阵列对象83

2.4.7分割与修剪对象85

技术专题:关于修剪曲面86

2.4.8组合与炸开对象87

实战——利用缩放/分割/阵列创建花形纹样87

2.4.9弯曲对象89

2.4.10扭转对象90

2.4.11锥状化对象91

2.4.12沿着曲线流动对象92

2.4.13倾斜对象92

2.4.14平滑对象93

实战——利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型93

2.4.15变形控制器95

实战——利用变形控制器创建花瓶造型98

2.5导入与导出100

2.5.1导入文件100

2.5.2导出文件100

2.6尺寸标注与修改100

实战——标注零件平面图101

第3章曲线应用104

3.1曲线的关键要素104

3.1.1控制点104

3.1.2节点104

3.1.3阶数104

3.1.4连续性105

实战——利用衔接曲线工具调节曲线连续性106

实战——手动调节曲线连续性107

技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系108

3.2绘制直线109

3.2.1绘制单一直线109

3.2.2绘制和转换多重直线110

实战——利用多重直线绘制建筑平面图墙线111

3.2.3通过点和网格绘制直线112

3.2.4绘制切线113

实战——利用切线创建花形图案113

3.2.5编辑法线115

实战——修改曲面的法线方向115

3.3绘制自由曲线116

3.3.1绘制控制点曲线116

实战——利用控制点曲线绘制卡通狗图案117

3.3.2绘制编辑点曲线118

3.3.3绘制描绘曲线119

3.3.4绘制圆锥曲线120

3.3.5绘制螺旋线121

3.3.6绘制抛物线121

3.3.7绘制双曲线122

3.3.8绘制弹簧线122

实战——沿曲线绘制弹簧线122

3.4绘制标准曲线123

3.4.1绘制圆123

实战——利用圆绘制星形图案125

3.4.2绘制椭圆126

实战——利用椭圆绘制豌豆形图案127

3.4.3绘制和转换圆弧128

实战——绘制零件平面图128

3.4.4绘制多边形132

3.4.5创建文字133

实战——创建Rhino5.0文字133

3.5从对象上生成曲线135

3.5.1由曲面投影生成曲线135

实战——将椭圆投影到球体上135

3.5.2由曲面边生成曲线136

3.5.3在两个曲面间生成混接曲线136

3.5.4提取曲面ISO线137

3.5.5提取曲面的交线137

3.5.6建立等距离断面线138

实战——从物件中建立曲线138

3.6编辑曲线140

3.6.1编辑曲线上的点140

3.6.2控制杆编辑器142

3.6.3调整曲线端点转折143

3.6.4调整封闭曲线的接缝143

技术专题:接缝点的作用143

3.6.5变更曲线的阶数144

3.6.6延伸和连接曲线145

3.6.7混接曲线146

技术专题:关于混接曲线的连续性147

3.6.8优化曲线148

3.6.9曲线导角149

技术专题:曲线导角的特殊运用150

3.6.10偏移曲线150

实战——利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型151

3.6.11从断面轮廓线建立曲线154

实战——利用断面轮廓线创建花瓶造型155

第4章曲面建模156

4.1曲面的关键要素156

4.1.1控制点157

4.1.2ISO线条157

4.1.3曲面边158

4.1.4权重158

4.1.5曲面的方向159

4.2解析曲面159

4.2.1曲率与曲面的关系159

4.2.2曲面的CV点与曲面的关系160

4.2.3曲面点的权重与曲面的关系160

4.2.4曲面点的阶数与曲面的关系161

4.3创建曲面161

4.3.1由点建面161

实战——利用由点建面方式创建房屋162

4.3.2由边建面164

实战——利用由边建面方式创建收纳盒165

4.3.3挤压成形169

实战——利用直线挤出创建笔筒170

实战——利用沿着曲线挤出创建儿童桌173

实战——利用挤出带状曲面创建分型线造型176

4.3.4旋转成形/沿路径旋转179

实战——利用旋转成形创建酒杯180

4.3.5单轨扫掠183

实战——利用单轨扫掠创建戒指184

4.3.6双轨扫掠186

实战——利用双轨扫掠创建洗脸池187

4.3.7放样曲面188

实战——利用放样曲面创建落地灯190

4.3.8嵌面194

实战——利用嵌面创建三通管195

4.3.9网格曲面199

实战——利用网格曲面创建鼠标顶面199

4.3.10在物件上产生布帘曲面202

4.3.11以图片灰阶高度创建曲面203

4.3.12从点格建立曲面204

4.4编辑曲面204

4.4.1编辑曲面的控制点205

实战——利用添加控制点创建锋锐造型205

4.4.2编辑曲面的边207

技术专题:调整曲面边缘转折分析207

4.4.3编辑曲面的方向211

4.4.4曲面延伸212

4.4.5曲面导角212

实战——利用曲面导角创建多种样式的导角214

4.4.6混接曲面216

技术专题:“平面断面”选项分析217

实战——以曲线构建渐消曲面217

实战——以曲面构建渐消曲面220

4.4.7偏移曲面223

实战——利用偏移曲面创建水果盘223

4.4.8衔接曲面226

4.4.9合并曲面227

4.4.10重建曲面228

4.4.11缩回已修剪曲面229

4.4.12取消修剪229

4.4.13连接曲面230

4.4.14对称230

实战——利用对称制作开口储蓄罐230

4.4.15调整封闭曲面的接缝236

4.4.16移除曲面边缘236

4.5曲面连续性检查237

4.5.1曲率图形237

4.5.2曲率分析238

4.5.3拔模角度分析239

4.5.4环境贴图240

技术专题:什么是环境贴图影像240

4.5.5斑马纹分析240

4.5.6以UV坐标建立点/点的UV坐标241

4.5.7点集合偏差值241

4.5.8厚度分析242

4.5.9撷取作业视窗242

4.6综合实例——烧水壶建模表现242

实战——烧水壶建模表现242

4.6.1制作壶盖和壶身242

技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线244

4.6.2制作壶嘴245

4.6.3制作壶把手247

4.6.4分析曲面251

第5章实体建模252

5.1了解多重曲面和实体252

5.2创建标准体252

5.2.1立方体253

实战——利用立方体制作储物架254

5.2.2圆柱体255

实战——利用圆柱体制作方桌256

5.2.3球体257

实战——利用球体制作球形吊灯258

5.2.4椭圆体259

5.2.5抛物面锥体260

实战——利用抛物面锥体制作滤茶器260

5.2.6圆锥体262

5.2.7平顶锥体263

5.2.8棱锥体263

技术专题:关于外切和内切263

5.2.9圆柱管264

5.2.10环状体264

5.2.11圆管264

实战——利用圆管制作水果篮265

5.3创建挤出实体267

5.3.1挤出曲面267

5.3.2挤出曲面至点267

5.3.3挤出曲面成锥状268

5.3.4沿着曲线挤出曲面268

5.3.5以多重直线挤出成厚片268

5.3.6凸毂268

5.3.7肋269

实战——利用凸毂和肋制作机械零件269

5.4实体编辑274

5.4.1布尔运算274

实战——利用布尔运算创建实体零件模型276

实战——利用布尔运算制作杯子279

5.4.2打开实体物件的控制点283

5.4.3自动建立实体284

5.4.4将平面洞加盖285

5.4.5抽离曲面285

5.4.6不等距边缘圆角/不等距边缘混接285

实战——变形几何体导角287

5.4.7不等距边缘斜角289

5.4.8线切割290

技术专题:不同方向切割效果的差异292

5.4.9将面移动295

5.4.10将面移动至边界295

实战——利用将面移动至边界制作创意坐凳296

5.4.11挤出面/沿着路径挤出面299

5.4.12移动边缘300

5.4.13将面分割301

5.4.14将面摺叠302

5.4.15建立圆洞302

5.4.16建立洞/放置洞303

5.4.17旋转成洞304

5.4.18将洞移动/将洞复制305

5.4.19将洞旋转306

5.4.20阵列洞306

实战——通过建立洞创建汤锅306

5.4.21将洞删除309

5.5综合实例——银质茶壶建模表现309

实战——银质茶壶建模表现309

5.5.1制作壶身基础模型310

5.5.2制作壶盖310

5.5.3制作壶把手313

5.5.4制作壶嘴318

第6章网格建模322

6.1了解网格322

6.1.1关于网格面322

6.1.2网格面与NURBS曲面的关系322

6.2创建网格模型323

6.2.1转换曲面/多重曲面为网格323

6.2.2创建单一网格面324

6.2.3创建网格平面324

6.2.4创建网格标准体325

6.3网格编辑325

6.3.1熔接网格325

技术专题:关于组合与熔接326

6.3.2网格布尔运算326

6.3.3检查网格327

6.3.4网格面常见错误及修正方式327

6.3.5其余网格编辑工具328

6.4网格面的导入与导出328

6.4.1导入网格面328

6.4.2导出网格面329

技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项329

实战——制作网格储物架330

技术专题:网格面要注意的地方331

第7章KeyShot渲染技术332

7.1Rhino常用渲染软件332

7.1.1VRayforRhino332

7.1.2BrazilforRhino332

7.1.3Flamingo332

7.1.4Maxwell332

7.1.5Penguin333

7.1.6Cinema4D333

7.1.73dsMax333

7.2KeyShot渲染器333

7.2.1了解KeyShot渲染器333

实战——安装KeyShot333

7.2.2KeyShot的工作界面335

技术专题:运行KeyShot的常见问题335

7.3KeyShot与Rhino的对接340

7.4KeyShot常用操作341

7.4.1移动/旋转/缩放场景341

7.4.2组件的隐藏和显示341

7.4.3移动组件342

7.4.4编辑组件材质343

7.4.5赋予组件贴图344

实战——渲染洗脸池344

第8章综合实例——制作MP3346

8.1案例分析346

8.1.1机身顶面建模分析346

8.1.2机身侧面建模分析346

8.1.3机身底面建模分析347

8.1.4顶环建模分析347

8.2设置建模环境348

8.3绘制基础曲线348

8.4创建MP3顶面353

8.5创建MP3底面359

8.6创建MP3侧面363

8.7创建MP3顶环367

8.8模型渲染369

第9章综合实例——制作概念时钟374

9.1案例分析374

9.2设置建模环境374

9.3构建时钟外罩375

9.3.1创建基础模型375

9.3.2细化时钟外罩376

9.3.3制作外罩上的孔378

9.4构建时钟时间格381

9.4.1创建时间格基础模型381

9.4.2创建中轴383

9.4.3创建时间格点385

9.4.4整理并细化模型387

9.5构建细节零部件388

9.5.1创建电源管线388

9.5.2创建电源接头390

9.6模型渲染395

第10章综合实例——制作加湿器398

10.1案例分析398

10.1.1机身侧面建模分析398

10.1.2机身顶面建模分析399

10.1.3机身底面建模分析399

10.2设置建模环境399

10.3制作机身侧面造型399

10.3.1构建机身侧面基础曲面399

10.3.2制作机身侧面细节造型401

10.4制作机身顶部造型404

10.4.1构建机身顶盖基础模型404

10.4.2构建机身顶盖细节造型405

10.5制作机身底座及变导角造型409

10.6模型渲染410

第11章综合实例——制作洗衣液瓶412

11.1案例分析412

11.2设置建模环境413

11.3制作瓶身413

11.3.1构建轮廓曲线413

11.3.2制作瓶身基础模型415

技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析415

11.3.3制作凹陷部分420

11.4制作装饰线和瓶底422

11.5模型细节处理422

11.6制作瓶盖426

11.7模型渲染426

第12章综合实例——制作汽车遥控器430

12.1案例分析430

12.2设置建模环境430

12.3构建结构曲线431

12.4创建机身顶盖433

12.4.1构建机身顶盖基础曲面433

12.4.2构建机身顶盖细节造型434

12.5制作按键440

12.6制作挂孔443

12.7制作底盖445

12.8模型渲染449

第13章综合实例——制作豆浆机452

13.1案例分析452

13.2导入参考图片452

13.3制作机身底杯和机头453

13.3.1绘制侧面型线453

13.3.2生成机身和机头455

13.4制作机头提手456

13.4.1绘制机头提手型线456

13.4.2构建机头曲面457

13.4.3构建机头混接曲面458

13.5制作机头电源接口461

13.5.1制作电源接口连接件461

13.5.2制作插孔466

13.6制作机身提手470

13.7制作流口481

13.8模型渲染487

附录ARhino5.0的新增功能490

一、界面变化490

二、控制点变化492

三、新增工具和命令492

附录B本书索引495

一、本书实战速查表495

二、本书综合实例速查表495

三、本书疑难问答速查表495

四、本书技术专题速查表496

内容摘要
《中文版Rhino5.0完全自学教程(第3版)》这是一本细致介绍Rhino5.0基础功能及实际应用的书,本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Rhino5.0的参考书。

《中文版Rhino5.0完全自学教程(第3版)》从Rhino5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了运用Rhino结合KeyShot制作产品效果图的方法,让读者能够学以致用。

《中文版Rhino5.0完全自学教程(第3版)》共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法。后6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例丰富,使读者可以有效地掌握软件技术。

《中文版Rhino5.0完全自学教程(第3版)》的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、素材文件和多媒体视频教学录像,同时提供了6个综合实例的渲染文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书配备了对Rhino5.0新功能的讲解和用于查询实战、综合实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。

《中文版Rhino5.0完全自学教程(第3版)》非常适合作为Rhino初、中级读者的入门及进一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用Rhino5.0和KeyShot3.2进行编写,请读者注意。

主编推荐
完全的功能讲解:全书细致讲解了中文版Rhino 5.0的功能命令,同时介绍了KeyShot渲染软件与Rhino结合的使用方法,真正做到完全解析、完全自学,建模渲染一本通。
完备的命令检索:本书目录包含中文版Rhino 5.0的功能命令检索,

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