虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity)
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全新
仅1件
作者朱文娟,张智晶 编
出版社电子工业出版社
ISBN9787121477423
出版时间2024-04
装帧平装
开本16开
定价49.8元
货号1203285319
上书时间2024-12-18
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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目录
项目1 客厅场景的制作1
1.1 墙体结构的制作2
1.2 窗户的制作6
1.3 窗帘的制作11
1.4 柜体与电视机的制作15
1.5 相关知识19
1.6 实战演练21
项目2 室外展厅的制作23
2.1 墙体造型的制作24
2.2 显示区的制作30
2.3 顶部造型的制作33
2.4 展示区的制作37
2.5 相关知识42
2.6 实战演练43
项目3 电热水器的制作45
3.1 热水器主体的制作46
3.2 液晶屏的制作51
3.3 冷热水管的制作55
3.4 灯光的设置59
3.5 相关知识63
3.6 实战演练64
项目4 贴图的设置与调整66
4.1 瓷砖贴图的设置67
4.2 瓷砖表面反射效果的制作71
4.3 热水器贴图的设置73
4.4 高光反射效果的制作78
4.5 相关知识79
4.6 实战演练81
项目5 质感的表现83
5.1 玻璃质感的表现84
5.2 镜子反射效果的制作87
5.3 不锈钢材质的设置88
5.4 相关知识91
5.5 实战演练95
项目6 三维动画的制作97
6.1 水龙头旋转动画与水管透明效果的制作98
6.2 水在水管中流动的动画制作102
6.3 水流出水管后的动画制作105
6.4 摄像机镜头的动画制作108
6.5 相关知识111
6.6 实战演练115
项目7 VRay灯光的设置117
7.1 环境光的设置118
7.2 主光的设置121
7.3 补光的设置125
7.4 相关知识130
7.5 实战演练132
项目8 摄像机漫游动画的制作134
8.1 路径约束动画的制作135
8.2 摄像机的调整139
8.3 淡出动画的制作142
8.4 相关知识147
8.5 实战演练149
项目9 Unity动效的制作151
9.1 水流循环效果的制作152
9.2 空气流动效果的制作156
9.3 相关知识159
9.4 实战演练160
项目10 Unity热区交互162
10.1 水管流水热区交互163
10.2 热水器开关热区交互168
10.3 相关知识170
10.4 实战演练171
项目11 图片识别技术173
11.1 AR摄像机的创建174
11.2 识别图片的上传177
11.3 识别数据的生成179
11.4 相关知识182
11.5 实战演练183
项目12 常见AR技术的介绍185
12.1 AR大屏互动技术的应用186
12.2 AR眼镜在工业中的应用189
12.3 沉浸式互动技术的应用191
12.4 相关知识193
12.5 实战演练195
内容摘要
本书根据《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写而成。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行新的探索与改革创新,有利于学生对本书内容的掌握和实际操作技能的提高。
本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。本书由十余个项目组成,每个项目由项目描述、学习目标、项目分析、实现步骤和项目评价组成。本书的主要目的是让学生熟练掌握三维场景制作与虚拟引擎交互的多种知识与创作技巧,为从事场景及道具模型制作、室内材质灯光渲染、摄像机漫游动画、虚拟现实与增强现实交互等一系列三维创意设计工作打下基础。
本书是数字媒体技术应用专业的核心课程教材,既可以作为三维设计方向的基础培训教材,也可以作为虚拟现实与增强现实应用开发人员的参考书。
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