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Unity游戏开发实例指南

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作者(加)Ryan Henson Creighton 著;张宇 译

出版社科学出版社

ISBN9787030482372

出版时间2016-06

装帧平装

开本16开

定价68元

货号1201306632

上书时间2024-12-12

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
Ryan Henson Creighton,一位资历的游戏开发者,也足UntoldEntertainment公司(http://www.untoldenter-tainment.com)的创始人,并兼任游戏应用创意顺问一职。Untold Entertainment公司为各年龄段的玩家创作出很好很好的互动体验游戏。在创立Untold之前,Ryan任职于加拿大传媒巨头Corus Entertainment公司的不错游戏开发师,在那里,他为YTV、TreehouseTV和W networks等公司制作了五十余款广告游戏及原创作品。Ryan是《Sissy魔法大冒险》(Sissy’s Magical Ponycorn Adventure)的联合创作人,该游戏是他与他五岁的女儿Cassandra 一同创作完成的。Ryan是IGDA Toronto Chapter公司的副总裁。他也是本书的作者。
在开发游戏之余,他会和两个小女儿以及他那性格开朗的妻子去多伦多市区游玩。

目录
第1章  绝对的利器
1.1  Unity 3D简介
1.2  引擎,工具,全天候轮胎
1.3  Unity一统天下
1.4  为什么选择Unity?
1.5  为什么要烧掉这本书然后咆哮着跑开?
1.6  基于浏览器的三维世界――未来向你敞开大门
1.7  动手环节――安装Unity网络播放器
1.8  欢迎使用Unity 3D!
1.9  我能用Unity做什么?
FusionFall
1.10  最佳案例
1.11  我们要不要向FusionFall看齐?
1.12  另一个选择
《越野狩猎迅猛龙》(Off-Road Velociraptor Safari)
特性不多,却很出彩
要不我们也去做《越野狩猎迅猛龙》?
1.13  我爱我的Wooglie
《欢乐赛车》(Big Fun Racing)
《骰子消消乐》(Diceworks)
《危险时空的恋人》(Lovers 1n a Dangerous Spacetime)
压轴案例
1.14  iOS应用商店
1.15  要想跑,先学走(或者双重跳)
1.16  永无止境
1.17  够了!开始讲吧
先打几个愤怒的机器人
1.18  技术的奇迹!
1.19  Scene(场景)窗口
Game(游戏)窗口
H1erarchy(层级)面板
Project(工程)面板
Inspectcor(检视)面板
注意事项有哪些?
层(Layer)和布局(Layout)下拉菜单
播放控制
场景控制
1.20  等等――后面还有呢!
1.21  总结
大志向,小游戏
第2章  让我们从天空开始
2.1  那个小灯泡
2.2  3D世界的妖歌
2.3  特性vs内容
2.4  一个没有特性的游戏
2.5  内在机制vs外在表现
2.6  被自己的外在表现所困
2.7  那个单一的乐趣点
2.8  百分之一的灵感
2.9  《钻探机》(Motherload)
潜在的附加特性
2.10  抬起头来!
2.11  《打炮在线版》(Artillery Live!)
多人游戏的那些事
物有所值
2.12  Pong
……
第3章  游戏#1――Ticker Taker
第4章  代码探秘
第5章  游戏#2――修理机器人(一)
第6章  游戏#2――修理机器人(二)
第7章  搞定计时器
第8章  扣人心弦
第9章  游戏#3――分手大战(一)
第10章  游戏#3――分手大战(二)
第11章  游戏#4――射月
第12章  游戏#5――井字棋
第13章  AI编程与主宰世界
第14章  开拍!
附录

内容摘要
本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别;完整换肤游戏的乐趣和盈利模式;学习如何使用随机数延长游戏;探索从头开始编写人工智能的过程。

主编推荐
本书内容较为系统,很好适合初学者学习、熟悉、使用Unity,适合作为高等院校及相关培训机构的游戏开发类课程教材。

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