数字媒体技术与教育应用
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作者无 著作 周红春 主编
出版社北京理工大学出版社
ISBN9787564077884
出版时间2013-05
装帧平装
开本16开
定价38元
货号1200851852
上书时间2024-11-17
商品详情
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目录
第1章 概述
1.1 数字媒体的含义
1.1.1 媒体与数字媒体
1.1.2 数字媒体的特点
1.1.3 数字媒体的媒体元素
1.1.4 数字媒体设备概述
1.2 数字媒体技术的研究内容
1.3 数字媒体技术的教育应用
1.3.1 数字化学习
1.3.2 数字化科研
1.3.3 数字化管理
1.3.4 社会服务与文化传承创新
1.3.5 继续教育信息化
1.4 数字媒体技术教育应用的新发展
第2章 数字图像技术基础
2.1 数字图像基础知识
2.1.1 像素
2.1.2 位图与矢量图
2.1.3 图像分辨率
2.1.4 常用图像文件的格式
2.2 常用图形、图像处理软件
2.2.1 平面图像处理软件
2.2.2 矢量图形处理软件
2.3 常用图像处理软件Photoshop CS6应用及实例
2.3.1 Photoshop CS6简介
2.3.2 Photoshop CS6的工作界面
2.3.3 工具箱
2.3.4 菜单介绍
2.3.5 面板
2.3.6 使用图层
2.3.7 滤镜
2.3.8 文字的输入与处理
2.3.9 综合实例
第3章 数字音视频技术基础
3.1 数字音频基础
3.1.1 音频信号的转换过程
3.1.2 音频的数字化过程
3.1.3 音频质量与文件大小
3.1.4 常用的数字音频格式
3.2 数字视频基础
3.2.1 模拟电视和数字电视
3.2.2 常用的数字视频格式
3.3 网络流式媒体技术
3.3.1 流式媒体的概念
3.3.2 流式媒体文件格式
3.4 Adobe Audition Cs6的使用
3.4.1 软件简介
3.4.2 波形编辑器视图下常用面板的功能
3.4.3 波形编辑器视图里的基本操作
3.5 会声会影x6的使用
3.5.1 软件简介
3.5.2 软件的操作界面
3.5.3 视图模式
3.5.4 影片的剪辑与调整
3.5.5 影片的转场效果
3.5.6 影片的覆叠效果
3.5.7 影片的标题
3.5.8 声音的添加与编辑
3.5.9 项目的保存与影片的渲染输出
第4章 数字动画技术基础
4.1 Adobe Flash Proflessional CS6概述
4.1.1 动画
4.1.2 Flash动画的特点
4.1.3 Flash的工作界面
4.1.4 Flash文档的创建、打开和保存
4.2 绘制图形
4.2.1 线条绘制工具
4.2.2 图形绘制工具
4.2.3 填充工具
4.2.4 编辑对象
4.2.5 文本工具
4.2.6 3D转换工具
4.2.7 反向运动工具
4.3 时问轴、帧和图层
4.3.1 场景
4.3.2 帧
4.3.3 图层面板
4.3.4 时间轴
4.4 元件、实例和库
4.4.1 元件的类型
4.4.2 创建图形元件
4.4.3 创建按钮元件
4.4.4 影片剪辑元件
4.4.5 对元件实例的编辑
4.4.6 库面板的使用
4.5 导入使用外部媒体文件
4.5.1 导入使用图形图像
4.5.2 导入使用声音文件
4.5.3 导入使用视频文件
4.6 制作动画
4.6.1 不同动画类型的时间轴表示
4.6.2 关键帧动画
4.6.3 形状补间动画
4.6.4 传统补问动画
4.6.5 运动引导层动画
4.6.6 制作遮罩效果动画
4.6.7 补间动画
4.6.8 创建3D旋转动画
4.6.9 骨骼动画
4.7 制作交互动画
4.7.1 动作面板的使用
4.7.2 添加动作的位置
4.7.3 ActionScriopt基本语句的应用
4.8 发布动画
第5章 网页制作技术基础
5.1 网站设计与制作流程
5.2 利用Dreamweaver cs6开发制作网站
5.2.1 认识Dreamweaver CS6的界面
5.2.2 本地站点的建立
5.2.3 新建和保存HTML文档
5.2.4 文本的属性设置
5.2.5 插入多种图像元素及其相关属性的设置
5.2.6 插入媒体及其属性设置
5.2.7 插入表格及其属性设置
5.2.8 建立超级链接
5.2.9 创建AP Div层和设置其属性
5.2.10 应用Spry层
5.2.11 创建表单和设置表单属性
5.2.12 应用CSS样式表
5.2.13 使用模板
5.2.14 管理和维护站点
第6章 网络基础知识
6.1 基本概念与组成
6.1.1 基本概念
6.1.2 网络的组成
6.2 热点技术
6.2.1 IPv6
6.2.2 移动互联
6.2.3 物联网
6.2.4 云计算
6.2.5 大数据
6.2.6 相互关系
6.3 构建自己的网络服务
6.3.1 申请虚拟服务器
6.3.2 安装IIS服务
6.3.3 创建web站点
6.3.4 配置FTP服务
参考文献
内容摘要
《数字媒体技术与教育应用(基础篇)》具有以下特点:
内容齐全:分为基础篇和应用篇,应用方面侧重于教育教学应用。主要内容涉及数字媒体技术概述、数字图像技术基础、数字音视频技术基础、数字动画技术基础、网页制作技术基础、网络基础知识、数字媒体技术发展促进教学方式的变革、信息化环境下的教学设计、多媒体教案设计与制作、网络教学平台的应用、新媒体技术教育应用等,共11个章节,其中基础篇6个章节,应用篇5个章节。
实践性强:在内容编排上,比较注重理论与实践相结合,每一章均设计有学习提要、重点难点和练习题。每一种技术的介绍都是按照“基础知识一基本操作一综合实例”的线索进行安排,由浅人深,理论联系实际,符合学习者的认知规律,实践性强。
注重教学方法改革:在教学过程中采用边讲边上机操作的方法,注重教学方法和手段的改革,采用混合式教学法:传统课堂讲授 课堂多媒体 网络辅助教学 学生课堂上机实习 课后学生上机练习 课后网络学习平台师生交流互动和上传作业。
适用面广:除了适合作为本科、成人教育、高职高专的学生教材使用,还可以作为高校教师教育技术培训教材,也可供社会人士学习数字媒体技术使用。
主编推荐
周红春编著的《数字媒体技术与教育应用(基础篇)》介绍了现代教育信息技术的基本原理和应用,以及多媒体技术的教学应用,包括数字图像技术基础、数字音视频技术基础、数字动画技术基础、网页制作技术基础等。应用方面偏向于教育应用,除了适合作为本科、成人教育的学生作为教材使用,还可以作为高校教师教育技术培训教材。
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