• Cocos2d-x游戏开发必知必会
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Cocos2d-x游戏开发必知必会

全新正版 假一赔十 可开发票

32.67 6.5折 49.9 全新

仅1件

北京东城
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者无 著 陆小慧 等 编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121224829

出版时间2014-03

装帧平装

开本16开

定价49.9元

货号1200865203

上书时间2024-11-03

轻阅书店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章  入    门 / 1
1.1  准备工作 / 1
1.2  HelloWorld应用程序 / 9
1.3  Cocos2d-x中的内存管理问题 / 14
1.4  改变世界 / 15
1.5  你还应该知道的 / 16
第2章  Cocos2d-x基础知识 / 20
2.1  场景图 / 20
2.2  CCNode类层次结构 / 21
2.3  CCNode类 / 21
2.4  Director类、场景和层 / 25
2.5  CCSprite类 / 34
2.6  CCLabel / 36
2.7  CCMenu / 37
2.8  动作 / 39
第3章  常用游戏开发工具的使用方法 / 44
3.1  使用Glyph Designer创建位图字体 / 44
3.2  TexturePacker纹理贴图集 / 47
3.3  Particle Designer粒子效果 / 50
3.4  Tiled地图编辑器 / 58
3.5  PhysicsEditor物理编辑器 / 69
3.6  CocosBuilder场景编辑器 / 74
3.7  RMagick批处理图片资源 / 84
第4章  Cocos2d-x中的物理引擎 / 87
4.1  物理引擎的基本概念 / 87
4.2  物理引擎的局限性 / 88
4.3  Box2D物理引擎 / 89
4.4  Box2D / 90
第5章  游 戏 实 例 / 112
5.1  横版动作类游戏 / 112
5.2  跑酷类游戏 / 153
第6章  拓展库与新特性 / 177
6.1  CCScrollView / 177
6.2  CCTableView / 182
6.3  CCHttpClient / 185
6.4  OpenGL绘图技巧 / 188
6.5  一个shader例子 / 191
第7章  Cocos2d-x 3.0 / 199
7.1  使用Cocos2d-x 3.0 / 199
7.2  Cocos2d-x 3.0的特点 / 203
7.3  在Cocos2d-x 3.0中移除的Objective-C模式 / 204
7.4  在Cocos2d-x 3.0中使用的C++11特性 / 206
7.5  一些其他的改变 / 210
第8章  Cocos2d-x之Lua / 212
8.1  为什么使用Lua / 212
8.2  Lua基础知识 / 213
8.3  如何在Cocos2d-x上使用Lua / 214
第9章  游 戏 优 化 / 226
9.1  内存管理机制 / 226
9.2  图片的缓存和加载方式 / 227
9.3  渲染内存 / 228
9.4  图片格式的选择 / 229
9.5  场景切换顺序 / 230
9.6  CCSpriteBatchNode简介 / 230
9.7  程序大小的优化 / 232
9.8  常见的内存管理的方法 / 233

内容摘要
本书详细介绍了如何使用Cocos2d-x引擎开发自己的移动平台游戏,不仅讲解了Cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而且通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2d-x游戏的设计与开发过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP