• 多媒体技术及应用 第5版
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多媒体技术及应用 第5版

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作者鲁家皓著;张捷著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111663195

出版时间2020-09

装帧平装

开本16开

定价49元

货号1202143522

上书时间2024-09-25

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
鲁家皓,从事数字媒体技术教师岗位15年,有丰富的教学及项目经验,主编教材3本,参编教材6本,主持上海市精品课程《多媒体项目管理》,获得上海市晨光项目一项,优青项目一项,主持局级项目多项,参与上海市信息化教学大赛获得一等奖,多次带学生比赛获奖,在核心期刊上发表论文十余篇。参与负责两个学生工作室,获得校内外一致好评。

目录
目录出版说明前言第1章多媒体与创意设计11基础知识111什么是“多媒体”112多媒体的主要特性113多媒体的相关技术114设计基础12项目1在计算机中展现多媒体素材121素材的分类122素材的准备13练习第2章声音素材的采集与制作21基础知识211声音的三要素212主要的声音文件格式213采样频率、采样位数和声道数214MIDI音乐的波表合成22项目2手机铃声的制作(Audacity)221素材的准备222铃声的制作23练习第3章用屏幕截图软件采集素材31基础知识311自带截图功能312截图应用程序介绍313SnagIt8截图软件介绍32项目3使用应用程序截取屏幕321静态屏幕的截取322截取网页中的图像323动态屏幕的截取33练习第4章图像的处理与制作41基础知识411色彩模式412色彩调整(拾色器、HSB模式与色轮图)413图像分辨率414图像文件格式415矢量图与位图416图纸的大小42项目4用扫描仪获取图像43项目5制作个性人物的杂志封面44项目6制作“中国风-二十四节气”书签45练习第5章图形的创意与设计51基础知识511出血线的设置512多画板的设置513图形的选择和编辑514图形的绘制和修改52项目7标志的制作(Illustrator)53练习第6章平面素材的综合设计61基础知识611图形的变换612图形的对齐62项目8仪表盘的制作(Illustrator+Photoshop)621仪表盘外框的绘制622平面素材的格式转换623特效的绘制624合成63练习第7章二维动画素材的处理与制作71基础知识711什么是动画712动画的制作流程713Flash动画的应用范围714帧715Flash元件716Flash图层72项目9春联的制作(Flash)721导入素材722添加文字723添加遮罩724保存73练习第8章三维动画素材的处理与制作81基础知识811拉伸图形812旋转图形813图形凹凸82项目10倒水的水壶制作(3dsMax+RealFlow)821水壶建模822杯子建模823倾倒动画824流体制作825材质设定826渲染输出83练习第9章视频素材的采集与制作91基础知识911视频采集912数码摄像92项目11影片剪辑合成(Premiere)93练习第10章视频的后期合成与制作101基础知识102项目12绽放烟花特效的制作(AfterEffects)103练习第11章思维导图的设计与制作111思维导图的基本概念1111思维导图的概念1112思维导图的构成元素1113思维导图的基本作用112思维导图的绘制方法1121思维导图常用工具的介绍1122思维导图的类别1123思维导图的绘制方法113项目13思维导图的绘制(XMind)114练习第12章虚拟现实的设计与制作121虚拟现实的概念1211虚拟现实的定义1212虚拟现实的特征1213虚拟现实的主要技术122Unity3D开发基础1221Unity3D的获取1222Unity3D编辑器窗口1223Unity3D图形界面1224Unity3D物理引擎和碰撞1225Unity3D场景资源1226跨平台发布123项目14虚拟现实游戏的制作1231游戏介绍1232游戏制作124练习参考文献

内容摘要
《多媒体技术及应用第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作、视频素材的采集与制作、视频的后期合成与制作、思维导图的设计与制作,以及虚拟现实的设计与制作等内容。《多媒体技术及应用第5版》采用项目教学方式将知识点糅合到实际应用中,通过详实的步骤、丰富的配图以及直观的实操案例真实地还原了项目的实现过程,突显了“学中教,做中学”的职业教育特色。《多媒体技术及应用第5版》既有基础知识的讲解,又有在基础上使用项目化教学来帮助读者深入学习的环节,既可作为高职院校多媒体、艺术设计等专业的教学用书,又可作为多媒体技术方面的培训教材,还可供对多媒体技术感兴趣的读者阅读参考。

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