媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究
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作者单鹏
出版社中国纺织出版社有限公司
ISBN9787518081233
出版时间2021-01
装帧平装
开本16开
定价98元
货号1202299020
上书时间2024-09-21
商品详情
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作者简介
大连工业大学艺术设计学院 副教授《数字媒体艺术特征探析》已收录至《现代传播》CSSCI,作者《网络游戏玩家视听空间探析》已收录至《现代传播》CSSCI,作者《人性化趋势的网络游戏》发表于《厦大中文学报》,作者《纪录片的语境:浅析西方人类学纪录片的创作》发表于《电影评介》中文核心,第二作者 《媒介环境学视角下的新媒体艺术探析》入选《第三届艺术与科学靠前学术研讨会论文集》,中国建筑工业出版社出版,作者 《人性化趋势的网络游戏》发表于《厦大中文学报》,作者 《电子媒介是我们新的感知系统》入选《价值论与伦理学研究》(第23届世界哲学大会专辑论文集) ,作者《以学生为中心的数字媒体艺术专业教学改革》发表于《创新创业理论研究与实践》,作者《浅析绘画艺术表现手段的演变》发表于《艺术科技》,通讯作者《新媒体时代下动态海报交互发展研究》发表于《明日风尚》,第二作者
目录
绪论
节 研究缘起与意义
一、研究问题
二、研究意义
第二节 研究方法与论文结构
一、研究方法
二、本书结构
第三节 相关研究综述
一、游戏理论的相关研究
二、媒介环境学派视角观照网络游戏的相关研究
章 电子游戏的历史与现状
节 电子游戏的历史
一、1970年代的游戏:白色光点的运动
二、1980年代的游戏:角色参与的舞台
三、1990年代的游戏:虚拟真实的3D世界
四、2000年代的游戏盛宴:走向网络互联空间
第二节 电子游戏现状
一、电子游戏的类型
二、电子游戏的现状
第三节 人性化趋势的电子游戏
第二章 数字互动传播的媒介环境
节 数字互动传播时代
第二节 数字媒体艺术的媒介特征
一、数字化
二、开放性
三、模块化
四、变量化
五、交互性
六、虚拟性
七、数据库
第三节 数字游戏的基本艺术语言构成
一、人机交互
二、实时生成
三、拟像操控
四、交互叙事
五、块茎结构
第三章 网络游戏中的互动体验
节 多元的互动
一、玩家与计算机互动
二、游戏玩家与玩家的互动
三、玩家与游戏的互动
第二节 沉浸感
一、沉浸感定义
二、沉浸感类型
三、游戏中的沉浸感
第三节 心流体验
第四章 数字人的触觉性视觉
节 “数字人”的提出
一、赛博格的启示
二、数字人
第二节 数字视听空间
一、声觉空间与视觉空间
二、数字视听空间
第三节 触觉性视觉
第五章 幻想媒介中的化身
节 网络游戏中的化身
一、无形无象之人
二、化身之人
第二节 实现玩家幻想的媒介
第六章 网络游戏中的虚拟自我
节 玩家的角色扮演
第二节 虚拟自我身份的多样性
第三节 数字村落中的虚拟自我
第四节 虚拟与真实自我的混合
第七章 网络游戏中的媒介定律
节 媒介定律
第二节 媒介定律的启示
结语与展望
参考文献
致谢
内容摘要
网络游戏,在一定程度上,改变着我们的观念、影响着我们的行为。本书将网络游戏作为研究媒介,探究被人忽视却在起着重要作用的传播媒介环境对游戏玩家的改变,以及网络游戏对玩家身份的影响。提出作为媒介环境的网络游戏塑造玩家感知模式的问题。探讨网络游戏的媒介特征,提出“网络游戏是实现玩家幻想的媒介”的观点。从玩家生理角度,提出“数字人”概念,揭示出网络游戏为数字人营造的“数字视听空间”,带给玩家触觉性视觉的感知改变。
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