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UI设计实战精讲

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北京东城
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作者李庆德,陈峰,马凯 著

出版社化学工业出版社

ISBN9787122387516

出版时间2021-10

装帧平装

开本16开

定价168元

货号1202648652

上书时间2024-09-09

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品相描述:全新
商品描述
前言

当今是以互联网发展为主的时代,人们的生活大多离不开电商购物、手机娱乐,互联网已占据了人们生活的相当一部分。随着计算机行业和互联网的迅速发展以及应用领域的拓宽,用户界面(UI)设计逐渐成为互联网热门的专业。用户界面是系统中不可缺少的部分,是人与电子计算机系统进行交互和信息交换的媒介,是用户使用电子计算机的综合环境。近年来,从事UI设计的人越来越多,企业对UI设计的要求越来越高,UI设计师的薪资也水涨船高。这背后的原因,是近年来智能移动设备越来越流行。

现今,智能设备和网络飞速发展,各种通信和网络连接设备与大众生活的联系日益密切。UI是用户与机器设备进行交互的平台,人们对各种类型UI的要求越来越高,促进了UI设计行业的兴盛,这就为UI设计人员提供了很大的发展空间。而作为从事相关工作的人员则必须要掌握必要的操作技能,以满足工作的需要。UI设计是指为用户提供人机交互的可视化界面,在UI的设计中,需要提取用户需求,针对需求进行分析,设计出合理美观并且操作简便的界面。UI设计是一门集工效学、认知心理学、人机交互原理学、设计艺术原理于一身的综合性学科。

本书用一种新的思路和方式来阐述UI设计的必修内容,包括技术、方法、流程与标准;从零开始,详细地讲解与UI设计有关的实用知识,可读性强,注重逻辑思维培养和从用户需求角度来考虑产品功能,帮助读者快速地建立起自己的UI设计知识框架。同时,本书弥补了市场上相关优秀书籍缺乏的现状,讲解了UI设计的视觉、用户体验、交互设计等方面的知识。

全书共十五章,系统地讲解了UI设计的发展过程、制作技巧和应用方法等,各章内容分别为:

章为互联网产品设计,主要讲解什么是互联网产品设计,互联网产品产生流程,互联网产品竞品分析方法及互联网产品的用户研究方法。

第二章为感知移动设计,主要介绍移动设计的特点,移动应用的生命周期,移动设计的创新——互联网思维,移动设备的三大主流平台和应用,移动设备中的人机交互设计,移动UI设计发展新趋势,移动设计就业要求等问题。

第三章为用户体验与UI交互设计概述,主要解读UI设计,用户体验,用户体验设计三大流程,交互设计,原型设计工具等内容。

第四章为移动产品的创意和原型草图设计,主要讲解移动产品的创意,移动产品的定位,移动产品的需求分析,讨论与初步设计,绘制用户体验原型草图等知识。

第五章为移动产品的低保真原型设计,主要研究移动应用产品设计规范,界面布局和导航机制,设计组件,低保真原型设计流程,低保真原型的可用性测试。

第六章为移动产品的高保真原型视觉设计,主要讲解图形元素的合理构建,界面的色彩选择,文字使用技巧,数字界面的主流风格与图标设计等知识。

第七章为Axure RP 8.0软件界面操作基础,主要讲解Axure软件综述,Axure基础元件,Axure RP 8.0元件基础应用案例。

第八章为微信交互案例,讲解微信登录界面操作案例,微信抽屉式导航案例,微信交互原型案例。

第九章为交互原型案例,讲解地图App交互原型案例,购物App交互原型案例,社团App案例,当地旅游App作品展示等内容。

第十章为XMind流程图设计基础,讲解流程图概述,创建流程图,流程图模板和结构,主题,导出与导入。

第十一章为Photoshop——App图标设计,主要讲解图标设计的基础知识,图标欣赏,心形图标设计,计算器图标设计,时钟图标设计等知识。

第十二章为Photoshop——手机主题界面设计,主要讲解手机主题的基础知识,手机主题界面赏析,“水晶花”主题界面设计,“冬雪的冬天”主题界面设计,“美好生日梦”主题界面设计,“清新雏菊”制作。

第十三章为AE动效设计基础,主要讲解如何导入素材输出格式,动态二维码的5个属性,常用工具栏及摄像机功能,GIF生成。

第十四章为响应式网站和H5动画,主要讲解HTML5的三个优势,HTML5的八大特性,HTML5的应用及布局方式,CSS3视觉表现方面的新特性。

第十五章为VR(虚拟现实)和AR(增强现实)交互,主要讲解VR和AR技术及其发展历史,VR和AR的发展前景及体系,VR和AR硬件及盈利模式,VR和AR交互,VR和AR项目设计流程及应用领域等知识。

本书作者中,李庆德(佛山科学技术学院)撰写第1~6章(约21万字),陈峰(台州学院)撰写第7~10章(约13万字),马凯(齐齐哈尔大学)撰写第11~15章(约15万字)。后,要特别感谢在本书编写过程中给予大力支持的UI设计方面的老师和同仁们,特别感谢尤媛媛和沈舒心提供的文字及图片整理工作。

因笔者水平有限,书中不足之处希望广大读者和专家批评指正!

著者 

2021年2月

 

 



 
 
 
 

商品简介

互联网的发展,尤其是移动互联网的发展,使得社会对于UI设计人员的需求越来越大,其从业人员也需不断学习。本书共分十五章,以移动互联网应用需求为导向,以丰富实例为手段,详细讲解了UI设计的方法和技巧,以及注意事项等内容。

 

本书适宜从事UI设计以及相关的设计和美编人员参考。



作者简介

李庆德,佛山科学技术学院视觉传达设计系教师,东北林业大学博士

从事艺术设计教学工作多年,在艺术设计、设计心理学、艺术理论、艺术展览诸方面发表了大量的作品及成果

2002年开始教授设计心理学、家具设计、广告设计及平面设计课程,发表多篇艺术设计论文,多年来积累大量设计教学经验和设计实例。发表sci文章19篇,中文论文有12篇,作品获得多种奖项。书籍主要有《CI设计原理与实践》《广告文案写作》《产品设计色彩》《Photoshop CS5艺术处理实例教程》《21世纪全国高等院校艺术设计系列实用规划教材:Photoshop CS5艺术处理实例教程》《家具设计》《数码照片艺术化处理圣经》等

2007年就读于中国?日本电通广告人才培养研修班

版画作品《城市和我》入围台湾、香港、齐齐哈尔两岸三地艺术作品展

 



目录

章 互联网产品设计 001

节 什么是互联网产品设计 002

第二节 互联网产品产生流程 008

第三节 互联网产品竞品分析方法 013

第四节 互联网产品的用户研究方法 018

第二章 感知移动设计 025

节 移动设计的特点 026

第二节 移动应用的生命周期 030

第三节 移动设计的创新——互联网思维 036

第四节 移动设备的三大主流平台和应用 039

第五节 移动设备中的人机交互设计 044

第六节 移动UI设计发展新趋势 046

第七节 移动设计就业要求 050

第三章 用户体验与UI交互设计概述 053

节 UI设计 054

第二节 用户体验 060

第三节 用户体验设计三大流程 066

第四节 交互设计 074

第五节 原型设计工具 075

第四章 移动产品的创意和原型草图设计 085

节 移动产品的创意 086

第二节 移动产品的定位 091

第三节 移动产品的需求分析 095

第四节 讨论与初步设计 099

第五节 绘制用户体验原型草图 103

第五章 移动产品的低保真原型设计 116

节 移动应用产品设计规范 118

第二节 界面布局和导航机制 127

第三节 设计组件 132

第四节 低保真原型设计流程 139

第五节 低保真原型的可用性测试 144

第六章 移动产品的高保真原型视觉设计 149

节 图形元素的合理构建 150

第二节 界面的色彩选择 154

第三节 文字使用技巧 159

第四节 数字界面的主流风格与图标设计 160

第七章 Axure RP 8.0软件界面操作基础 167

节 Axure软件综述 168

第二节 Axure基础元件 171

第三节 Axure RP 8.0元件基础应用案例 174

第八章 微信交互案例 182

节 微信登录界面操作案例 182

第二节 微信抽屉式导航案例 186

第三节 微信交互原型案例 189

第九章 交互原型案例 194

节 地图App交互原型案例 194

第二节 购物App交互原型案例 199

第三节 社团App案例 202

第四节 当地旅游App作品展示 204

第十章 XMind流程图设计基础 207

节 流程图概述 207

第二节 创建流程图 210

第三节 流程图模板和结构 212

第四节 主题 214

第五节 导出与导入 217

第十一章 Photoshop——App图标设计 220

节 图标设计的基础知识 220

第二节 图标欣赏 222

第三节 心形图标设计 223

第四节 计算器图标设计 229

第五节 时钟图标设计 233

第十二章 Photoshop——手机主题界面设计 242

节 手机主题的基础知识 242

第二节 手机主题界面赏析 243

第三节 “水晶花”主题界面设计 244

第四节 “冬雪的冬天”主题界面设计 248

第五节 “美好生日梦”主题界面设计 251

第六节 “清新雏菊”制作 254

第十三章 AE动效设计基础 257

节 导入素材输出格式 257

第二节 动态二维码的5个属性 264

第三节 常用工具栏及摄像机功能 270

第四节 GIF生成 281

第十四章 响应式网站和H5动画 287

节 HTML5的三个优势 288

第二节 HTML5的八大特性 289

第三节 HTML5的应用及布局方式 290

第四节 CSS3视觉表现方面的新特性 291

第十五章 VR (虚拟现实)和AR (增强现实)交互 298

节 VR和AR技术及其发展历史 299

第二节 VR和AR的发展前景及体系 301

第三节 VR和AR硬件及盈利模式 303

第四节 VR和AR交互 309

第五节 VR和AR项目设计流程及应用领域 313

参考文献 316

 


【前言】

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