• 基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计/胡起云
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基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计/胡起云

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北京东城
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作者胡起云

出版社南京大学出版社

ISBN9787305215704

出版时间2018-07

装帧平装

开本16开

定价58元

货号1201921157

上书时间2024-09-03

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
章  三维虚拟展厅概述
  节  虚拟展示设计的发展
  第二节  虚拟展厅设计的发展
  第三节  虚拟展厅的特点
第二章  总体流程与相关软件的基本介绍
  节  总体流程简介
  第二节  相关软件简介
第三章  虚拟展厅设计中技术层面的特点
  节  模块化设计
  第二节  PBR材质系统
第四章  三维模型及动画的创建与导人流程
  节  虚拟展厅流程中三维建模的基本要点
  第二节  高低模创建流程
  第三节  模型的光滑组设置与UV分配
  第四节  在DCC软件中对模型指定基本材质
  第五节  将模型导入UE4
  第六节  在DCC软件中创建动画并导入UE4
第五章  创建材质纹理
  节  了解UE4及其材质系统
  第二节  了解SubstancePainter的功能及特点
  第三节  材质贴图基本流程
  第四节  特殊材质的创建
第六章  虚拟展厅空间视觉的构建
  节  空间尺度的建立
  第二节  构建正式虚拟展厅空间
  第三节  了解UE4基本光照原理
  第四节  为虚拟展厅布光
  第五节  构建灯光Lightmass
第七章  游戏引擎中的交互与多媒体整合
  节  UE4中音频素材的处理
  第二节  了解蓝图
  第三节  UE4中视频素材的处理
  第四节  基本交互控制的创建
第八章  虚拟展厅的打包发布
  节  配置编译环境
  第二节  插件的编译问题
  第三节  编译参数设置
第九章  新技术展望与虚拟展厅设计的未来
  节  游戏引擎在设计可视化领域的工作流程改进
  第二节  高,l生能VR便携设备的普及
  第三节  RTX实时光线追踪技术的成熟

内容摘要
全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。

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