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游戏世界

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作者(意)亚历山德罗·巴里科

出版社中信出版社

ISBN9787521762914

出版时间2024-05

四部分类子部>艺术>书画

装帧平装

开本32开

定价69元

货号1203271515

上书时间2024-07-02

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
《海上钢琴师》原著作者。1958年生于都灵。1991年,处女作《愤怒的城堡》获得意大利坎皮耶罗奖、法国美第奇外国作品奖。1993年,《海洋,海》获得维多雷久文学奖和波斯克城堡文学奖。1994年,《丝绸》一出版便立刻登上意大利畅销榜,热潮迅疾燃烧整个欧洲,盘踞各国畅销榜单。
1998年,作品《海上钢琴师》被知名导演托纳多雷改编成电影。巴里科的作品,有着浓烈的艺术与童话气质,富有实验性与音乐感,浓缩着人类最为美好温暖的情感,既古老又新鲜,既传统又现代,散发着无穷的魅力。他的非虚构作品《野蛮人》曾探讨了写作与数字化革命之间的关系。在新作《游戏世界》中,巴里科重新回到了这个话题,将他的视角扩大到数字革命对人文主义思想和文化的影响。

目录
第一部分用户名

第二部分密码

第三部分进入游戏

1978年零号脊椎

1981-1998年从康懋达64到谷歌

古典时期

1981-1984年

1982年

1988年

1990年12月

1990年

1991-1992年

1993年

1994年

1994年

1995年

1998年

……

内容摘要
本书是意大利著名作家亚历山德罗·巴里科的全新力作,他被誉为是继卡尔维诺、艾柯之后最受世界瞩目的意大利作家。他每本作品的出版,都会在世界各国引起巨大的反响,不仅本本畅销,而且屡获大奖。其代表作品《海上钢琴师》《丝绸》等都被改编成了电影,广为流传。这本书以一个作家的视角,来审视数字化革命给现代人的生活和思维带来怎样的改变。在这本书中,巴里科首次运用了非小说体的写作方式,将游戏的发展比喻成王国的兴衰,将游戏的世界比喻成世界的版图,在一代代科技力量的更迭和革新中,游戏世界里似乎也一次次经历着硝烟与战役,尘埃落定,会产生不一样的文明和感悟。书中梳理了70年来数字化技术和应用的演变历史,从最早的电脑游戏《太空侵略者》,到脸书、推特、APP的问世。数字化的世界像是一个游戏世界,生活其中仿佛在玩一款虚拟游戏一样,形成与数字化革命之前的传统社会接近不同的体验和思维,很多以前不可能实现的、不敢想象的事,已能够轻松实现,甚至连一些社会规则,都已发生改变,“玩法”不同了。这一旅程描绘了数字革命给人类体验带来的变革。这是一本非常独特的作品,作者以人类思考、感受和交流的方式追踪一场革命的轨迹——并试图发现它对我们的未来实际上意味着什么。用作家独有的敏感,生动切实地描绘了这些发生在人们身边的数字化现实给人类社会和政治生活带来的改变,以及观念和思维方式的变化。作者跨文化的视角和细腻的笔触给了科技和电子产品不一样的思考。这里面有让人惊喜和沉迷的地方,也有值得人深思和警惕之处。

主编推荐
《海上钢琴师》原著作者,意大利当代文学/哲学巨匠亚历山德罗·巴里科非虚构思想力作。
亚历山德罗·巴里科是意大利后现代文学家,电影《海上钢琴师》原著作者。美国《图书馆期刊》对他的评论极高,“巴里科是作家中的作家。”巴里科的每部作品都充满了创造力和美感,都在欧美各国引起巨大的反响,不仅畅销,而且屡获大奖。曾获意大利坎皮耶罗奖、法国美第奇外国作品奖、维多雷久文学奖和博斯克城堡文学奖。

※  一位作家从社会、科学与文明演进角度,洞察50年数字化革命的本质、诱因和驱动力
本书所提出的“游戏世界”,并非狭义上对“电子游戏”这一炙手可热的领域模式和业态研究,而是从1972年世界上最早的一款电子游戏之一——《太空侵略者》出发,剖析自20世纪下半叶以来,发生在人类社会的数字化革命的本质以及其与旧世界、传统权力堡垒的对撞。带领读者深刻了解这场席卷全人类的数字化革命究竟在做什么、可以做到什么程度,以及在20世纪文明坍塌后,在这场革命下诞生的“新文明”如何构建了人类自我延伸的“后真相”,和蕴藏在其中的底层逻辑。

※  一部数字化革命简史:当今世界是一个巨大的游戏场!
关于数字化革命的一部重磅科学范式重构+哲学反思型作品
数字化革命是如何开始的?过程中有哪些标志性事件?哪些人大力推动了数字化革命的进程?
巴里科旗帜鲜明地揭示:去探索何种思想引领了数字化革命,要比研究数字化革命催生了何种思想重要得多。
本书讲述的内容与我们当下的现实联系紧密,作者旗帜鲜明地提出,数字革命是对20世纪文化的一种反抗,反对精英所代表的“中介”,颠覆把本质藏在深处的结构,打破少数特权阶层的垄断,倡导所有人都能直接触碰事物本质的开放、快捷、自由的新世界,作者称这个世界为“数字化超世界”。

※  关于数字文明“后体验”时代,作者思考观点新锐、启发性强:
· “我们所处的世界是创造《太空侵略者》的那群人所设计的,不是由桌式足球的发明者设计的。”
· “我们不是想剥夺世界最真实的意义,而是想把它放在我们触手可及的地方。”
· “现实世界和超世界并不是两个对抗的世界,而是一个双引擎驱动的现实体系。”
· “我们不要急于将人们大规模涌向脸书和推特的现象解释为一种集体愚昧的表现,正相反,这种潮流很可能隐藏着一种重要的本能:运用数字技术,提高生活中的创造力,让生活不止步于现实,而是延伸到我们期望的地方。”

媒体评论
科技巨头们是否正在重塑我们的大脑?他们是否确切地知道应当如何做,或者结果会是什么?谁能引导我们以每段话至少出
现一处的频率,将狡黠与稳健、喜悦与惊惧、精妙与震撼巧妙地融合,引领我们领悟其中的奥秘?答案是“绝对没有,或者
亚历山德罗·巴里科”。           
——《纽约客》

在这本书里,巴里科扮演着历史学家、人类学家甚至绘图师的角色,开始了一项项重建和研究工作,其深度和洞察力着实令
人叹为观止。
——《连线》杂志

《游戏世界》中,巴里科投入的赌注是人类在21 世纪的成功。他大胆而富有才华的讲述,值得大家讨论和深思。
——意大利《共和国报》

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