• 媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究
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媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究

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北京朝阳
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作者单鹏

出版社中国纺织出版社有限公司

ISBN9787518081233

出版时间2021-01

装帧平装

开本16开

定价98元

货号1202299020

上书时间2023-12-02

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
大连工业大学艺术设计学院 副教授《数字媒体艺术特征探析》已收录至《现代传播》CSSCI,作者《网络游戏玩家视听空间探析》已收录至《现代传播》CSSCI,作者《人性化趋势的网络游戏》发表于《厦大中文学报》,作者《纪录片的语境:浅析西方人类学纪录片的创作》发表于《电影评介》中文核心,第二作者 《媒介环境学视角下的新媒体艺术探析》入选《第三届艺术与科学靠前学术研讨会论文集》,中国建筑工业出版社出版,作者 《人性化趋势的网络游戏》发表于《厦大中文学报》,作者 《电子媒介是我们新的感知系统》入选《价值论与伦理学研究》(第23届世界哲学大会专辑论文集) ,作者《以学生为中心的数字媒体艺术专业教学改革》发表于《创新创业理论研究与实践》,作者《浅析绘画艺术表现手段的演变》发表于《艺术科技》,通讯作者《新媒体时代下动态海报交互发展研究》发表于《明日风尚》,第二作者

目录
绪论

节  研究缘起与意义

一、研究问题

二、研究意义

第二节  研究方法与论文结构

一、研究方法

二、本书结构

第三节  相关研究综述

一、游戏理论的相关研究

二、媒介环境学派视角观照网络游戏的相关研究

章  电子游戏的历史与现状

节  电子游戏的历史

一、1970年代的游戏:白色光点的运动

二、1980年代的游戏:角色参与的舞台

三、1990年代的游戏:虚拟真实的3D世界

四、2000年代的游戏盛宴:走向网络互联空间

第二节  电子游戏现状

一、电子游戏的类型

二、电子游戏的现状

第三节  人性化趋势的电子游戏

第二章  数字互动传播的媒介环境

节  数字互动传播时代

第二节  数字媒体艺术的媒介特征

一、数字化

二、开放性

三、模块化

四、变量化

五、交互性

六、虚拟性

七、数据库

第三节  数字游戏的基本艺术语言构成

一、人机交互

二、实时生成

三、拟像操控

四、交互叙事

五、块茎结构

第三章  网络游戏中的互动体验

节  多元的互动

一、玩家与计算机互动

二、游戏玩家与玩家的互动

三、玩家与游戏的互动

第二节  沉浸感

一、沉浸感定义

二、沉浸感类型

三、游戏中的沉浸感

第三节  心流体验

第四章  数字人的触觉性视觉

节  “数字人”的提出

一、赛博格的启示

二、数字人

第二节  数字视听空间

一、声觉空间与视觉空间

二、数字视听空间

第三节  触觉性视觉

第五章  幻想媒介中的化身

节  网络游戏中的化身

一、无形无象之人

二、化身之人

第二节  实现玩家幻想的媒介

第六章  网络游戏中的虚拟自我

节  玩家的角色扮演

第二节  虚拟自我身份的多样性

第三节  数字村落中的虚拟自我

第四节  虚拟与真实自我的混合

第七章  网络游戏中的媒介定律

节  媒介定律

第二节  媒介定律的启示

结语与展望

参考文献

致谢

内容摘要
网络游戏,在一定程度上,改变着我们的观念、影响着我们的行为。本书将网络游戏作为研究媒介,探究被人忽视却在起着重要作用的传播媒介环境对游戏玩家的改变,以及网络游戏对玩家身份的影响。提出作为媒介环境的网络游戏塑造玩家感知模式的问题。探讨网络游戏的媒介特征,提出“网络游戏是实现玩家幻想的媒介”的观点。从玩家生理角度,提出“数字人”概念,揭示出网络游戏为数字人营造的“数字视听空间”,带给玩家触觉性视觉的感知改变。

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