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创游记:游戏团队创业成长之路

53 九品

仅1件

江苏苏州
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作者邸锐 著

出版社电子工业出版社

出版时间2015-11

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-20

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 邸锐 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2015-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787121275685
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 248页
  • 字数 146千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。

  本书前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。

【作者简介】

  本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。

【目录】

第 1 章 符文大陆  / 1
第一节 疤痕  / 3
第二节 创业  / 6
第三节 粉丝  / 9
第四节 启航  / 12
第五节 创造  / 15
第六节 团队  / 20
第七节 合同  / 26
第八节 考验  / 31
第九节 顺利  / 39
第十节 完蛋  / 43
第十一节 曙光  / 52
第十二节 尾声  / 56
第 2 章 角色扮演  / 59
第一节 关于国仕  / 61
第二节 关于厨子  / 65
第三节 关于司马  / 70
第四节 关于我  / 74
第 3 章 问答游戏  / 77
第一节 新的起点  / 78
第二节 MVC  / 82
第三节 模型层  / 85
第四节 View层  / 88
第五节 控制层&有限状态机  / 92
第六节 Tween  / 99
第七天 Task  / 102
第 4 章 十全石没  / 111
第一节 开始第一节课  / 112
第二节 又见MVC  / 115
第三节 有限状态机  / 118
第四节 任务  / 121
第五节 补间动画  / 124
第六节 极限编程  / 127
第七节 GDGeek的梦想  / 130
第八节 视频  / 132
第 5 章 经验之谈  / 135
第一节 微信相关技术总结  / 136
第二节 服务器相关  / 140
第三节 审核注意事项  / 143
第四节  只有天才的程序员,没有天才的设计师  / 147
第五节 什么时候决定出来创业  / 151
第六节 敏捷开发在小团队中的作用  / 155
第七节 《符文大陆》的评价之一  / 162
第八节 现在和未来  / 166
第 6 章 游戏人生  / 169
第一节 游戏的意义是什么  / 170
第二节 游戏编程学什么  / 173
第三节 大学生创业之路应该如何走  / 176
第四节 先去做一个糟糕的游戏  / 180
第五节 创业前应该准备什么  / 183
第六节 游戏公司是怎样赚钱的  / 187
第七节 个人游戏开发者如何盈利  / 189
第八节 游戏开发要做哪些准备  / 192
第九节 我是一个好公司  / 194
第十节 为什么是体素  / 198
第十一节  写给《游戏设计艺术(第2版)》的序  / 204

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