¥ 53 九品
仅1件
作者邸锐 著
出版社电子工业出版社
出版时间2015-11
版次1
装帧平装
上书时间2024-11-20
这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。
本书前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。
本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。
第 1 章 符文大陆 / 1
第一节 疤痕 / 3
第二节 创业 / 6
第三节 粉丝 / 9
第四节 启航 / 12
第五节 创造 / 15
第六节 团队 / 20
第七节 合同 / 26
第八节 考验 / 31
第九节 顺利 / 39
第十节 完蛋 / 43
第十一节 曙光 / 52
第十二节 尾声 / 56
第 2 章 角色扮演 / 59
第一节 关于国仕 / 61
第二节 关于厨子 / 65
第三节 关于司马 / 70
第四节 关于我 / 74
第 3 章 问答游戏 / 77
第一节 新的起点 / 78
第二节 MVC / 82
第三节 模型层 / 85
第四节 View层 / 88
第五节 控制层&有限状态机 / 92
第六节 Tween / 99
第七天 Task / 102
第 4 章 十全石没 / 111
第一节 开始第一节课 / 112
第二节 又见MVC / 115
第三节 有限状态机 / 118
第四节 任务 / 121
第五节 补间动画 / 124
第六节 极限编程 / 127
第七节 GDGeek的梦想 / 130
第八节 视频 / 132
第 5 章 经验之谈 / 135
第一节 微信相关技术总结 / 136
第二节 服务器相关 / 140
第三节 审核注意事项 / 143
第四节 只有天才的程序员,没有天才的设计师 / 147
第五节 什么时候决定出来创业 / 151
第六节 敏捷开发在小团队中的作用 / 155
第七节 《符文大陆》的评价之一 / 162
第八节 现在和未来 / 166
第 6 章 游戏人生 / 169
第一节 游戏的意义是什么 / 170
第二节 游戏编程学什么 / 173
第三节 大学生创业之路应该如何走 / 176
第四节 先去做一个糟糕的游戏 / 180
第五节 创业前应该准备什么 / 183
第六节 游戏公司是怎样赚钱的 / 187
第七节 个人游戏开发者如何盈利 / 189
第八节 游戏开发要做哪些准备 / 192
第九节 我是一个好公司 / 194
第十节 为什么是体素 / 198
第十一节 写给《游戏设计艺术(第2版)》的序 / 204
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价