• 三维动画与特效技术完全教程(第3版).
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三维动画与特效技术完全教程(第3版).

2 八五品

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作者艾萨克·克劳(Kerlow.I) 著;汪宁、鲍麟、高博 编

出版社上海人民美术出版社

出版时间2010-02

版次1

装帧平装

货号122

上书时间2024-12-04

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 艾萨克·克劳(Kerlow.I) 著;汪宁、鲍麟、高博 编
  • 出版社 上海人民美术出版社
  • 出版时间 2010-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787532263523
  • 定价 128.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 其他
  • 页数 435页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  自1996年第一次出版以来,该领域内的许多情况已经发生了很大变化。因此《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》的第三版对许多二维电脑动画家和视觉艺术家所遇到的新的专业现状作了大量的更新。
【目录】
第一部分绪论
第一章
动画、视觉特效和技术之间的关系3
简述3
1.1数码创意的大环境3
1.2技术的发展5
1.3视觉里程碑:1960-1989年14
1.4视觉里程碑:1990-2003年22
1.5时间表33

第二章
数码影像制作流程43
简述43
2.1制作策略43
2.2数码电脑动画工作室48
2.3创意、技术与制作团队52
2.4电脑动画制作过程概述59
2.5电脑动画家及数码影像艺术家的十个职业技能67
2.6整合样带75

第二部分建模
第三章
基础建模概念81
简述81
3.1空间、物体和结构81
3.2用数字建模84
3.3点、线和面86
3.4四处移动物体87
3.5建模的文件格式92
3.6准备工作94

第四章
基本建模技术103
简述103
4.1介绍103
4.2关于线的注释104
4.3几何体基本元素106
4.4延伸109
4.5自由形态物体111
4.6基本建模功效114
4.7实时多边形模型119

第五章
高级建模和绑定技术125
简述125
5.1自由形状弯曲表面125
5.2细分表面131
5.3逻辑控制器和裁剪表面133
5.4高级建模效用133
5.5程序描述和物理拟态136
5.6摄影制图法和影像基础建模140
5.7动画绑定和层级结构142
5.8准备工竹147

第三部分渲染
第六章
基本渲染概念P53
简述153
6.1灯光、摄影机和材料153
6.2色彩156
6.3渲染过程的步骤159
6.4隐藏表面的移除161
6.5Z缓冲区渲染法162
6.6光线追踪163
6.7球面照明和放射性164
6.8影像基础渲染166
6.9非照片写实性渲染168
6.10硬盘渲染171
6.11渲染文件格式173
6.12准备工作174

第七章
摄影机183
简述183
7.1摄影机的种类183
7.2视觉金字塔184
7.3拍摄镜头的种类188
7.4摄影机镜头的种类192
7.5摄影机动画194
7.6准备工作195

第八章
灯光199
简述199
8.1灯光布局与气氛199
8.2光源的种类204
8.3光源的基本构成207
8.4场景照明211
8.5光源基本位置217
8.6准备工作220

第九章
着色与表面特征227
简述227
9.1表面着色技术227
9.2表面着色器230
9.3影像贴图232
9.4表面反射性242
9.5表面颜色247
9.6表面纹理248
9.7表面透明度254
9.8环境变量着色256
9.9选择性的黑客渲染法259
9.10准备工作262

第四部分动画和特效
第十章
动画基本概念269
简述269
10.1动画的类型269
10.2动画原理272
10.3故事叙述284
10.4分镜头脚本287
10.5角色发展290
10.6动画文件格式297
10.7准备工作297

第十一章
基础电脑动画技巧303
简述303
11.1关键帧插值运算法303
11.2模型动画306
11.3摄影机动画314
11.4光线动画318
11.5层级动画322
11.6二维与三维的动画整合325
11.7准备工作326

第十二章
高级电脑动画技术331
简述331
12.1反向运动331
12.2表演动画与运动捕捉334
12.3运动力学341
12.4程序性动画350
12.5脸部动画357
12.6群体动画361
12.7定点娱乐与交互式娱乐363

第十三章
视觉特效技术371
简述371
13.1数码视觉特效的基本概念371
13.2摄像机跟踪377
13.3动检对位技术377
13.4蓝屏、绿屏和色度键378
13.5布景和角色扩建380
13.6群体复制380
13.7电脑生成粒子380
13.8三维变形381
13.9运动控制381
13.10动作捕捉和虚拟角色382
13.11照相测量法382
13.12实景特效383

第五部分后期制作
第十四章
修图、合成与色阶387
简述387
14.1图像处理的基本概念387
14.2修图395
14.3图像的合成与混合399
14.4图像序列化402
14.5色彩分级407

第十五章
图像的分辨率与输出411
简述411
15.1数字输出的基本概念411
15.2图像分辨率412
15.3图像文件格式与纵横比418
15.4纸面输出425
15.5在摄影介质上输出图像427
15.6视频输出428
15.7数字媒体输出431
15.8三维媒体输出434
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