• 数字媒体艺术概论
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数字媒体艺术概论

2 八五品

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作者刘慧、狄丞、沈凌 著

出版社华中科技大学出版社

出版时间2016-10

版次1

装帧平装

货号9787568020169

上书时间2024-05-10

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 刘慧、狄丞、沈凌 著
  • 出版社 华中科技大学出版社
  • 出版时间 2016-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787568020169
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 140页
  • 字数 268千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 高等院校艺术学门类“十三五”规划教材
【内容简介】
数字媒体艺术是一个新兴交叉学科,融合技术、艺术、信息产业、文化创意产业等多媒体领域的重要学科内容,属于高校艺术设计学院建设特色专业的朝阳专业。数字媒体艺术概论教材是根据十三五规划纲要中指示提高高校教学水平和创新能力,推进产教融合、校企合作为主要思想,以特色专业教材为建设目标进行编写。本书将理论与实践知识相结合,认真进行梳理和编写,编写人员结构合理,在本领域研究时间较长,有真实的商业项目为教学基础,理论知识深厚案例丰富。非常适合大专院校艺术设计专业师生教辅自学重要书籍和资料,本书存在不足之处请广大读者指正。
【作者简介】
刘慧、狄丞、沈凌从事艺术教学十余年,教学经验丰富。
【目录】
目 录 

第1章 数字媒体艺术的定义和分类 

1.1 媒体艺术的概念 媒体艺术的概念 

1.2 媒体艺术的分类数字媒体艺术的分类 

1.3 媒体艺术的基本特征 数字媒体的基本特征 

第2章 数字媒体艺术的发展历程 

2.1 西方媒体的兴起与发展 

2.1.1 媒体概念的“相对性” 

2.1.2 西方媒体的衍进历程 

2.2中国媒体的兴起于发展 

2.2.1 网络媒体的发展 

2.2.2 移动数字媒体的发展 

第3章 数字媒体艺术与媒体艺术 

3.1中西方媒体与媒体艺术 

3.1.1 西方媒体艺术的发展 

3.1.2 我国媒体艺术的发展 

3.2中西方媒体艺术与美学关系 

3.2.1 审美过程的互动性 

3.2.2 审美情景的虚拟性 

3.2.3 审美方式的多维性 

3.3中西方媒体艺术的美学特征和艺术表现形式 

3.3.1 媒体艺术审美主体 

3.3.2 媒体艺术的审美客体 

3.4中西方媒体艺术的发展历程 

第4章 数字媒体艺术——视频设计及应用 

4.1 视频媒体的兴起与发展 

4.2 视频媒体的技术特征 

4.3 视频媒体的艺术性 

4.4 视频媒体艺术的应用 

第5章 数字媒体艺术——网络媒体及应用 

5.1 网络媒体的兴起与发展 

5.1.1 网络时代初现 

5.1.2 网络媒体的未来 

5.2 网络媒体的原理与技术特征 

5.2.1 媒体的含义 

5.2.2 媒体的特征 

5.2.3 媒体的分类 

5.3网络媒体的艺术性 

5.3.1 利用网络本身的特性创造的艺术 

5.3.2 以网络为题材的艺术 

5.4网络媒体艺术的应用 

5.4.1 当前媒体艺术的状况 

5.4.2 媒体艺术的发展 

5.4.3 网络媒体的创新 

第6章 数字媒体艺术——影视动画媒体艺术 

6.1 影视动画行业发展历程 

6.1.1 影视动画行业的发展 

6.1.2 电视媒体技术的出现 

6.1.3数字化时代的到来 

6.2 影视动画媒体艺术制作原理 

6.3 影视动画媒体的艺术性 

6.4 影视动画媒体技术应用 

6.4.1广告类影视动画制作 

6.4.2 知识普及类动画片制作 

6.4.3电子游戏类影视动画制作 

6.4.4 影视特效类动画制作 

第7章 交互式设计数字媒体艺术的应用 

7.1 交互式设计媒体的兴起与发展 

7.1.1 交互式设计媒体艺术的兴起 

7.1.2 交互式设计媒体艺术的发展 

7.2 交互式设计媒体的原理与技术特征 

7.2.1 媒体艺术与传统艺术的比较 

7.2.2 媒体艺术的特征 

7.3交互式设计媒体的艺术性 

7.3.1 媒体互动艺术特征 

7.3.2 媒体互动艺术情感化表达设计 

7.4 交互式设计媒体艺术的应用 

7.4.1 交互式媒体艺术 

7.4.2 交互式媒体艺术的应用 

第8章 数字媒体信息系统与计算机媒体 

8.1 数字信息系统的科学性特征 

8.1.1 计算机的诞生 

8.1.2 计算机的研究历程 

8.1.3 未来计算机的发展趋势 

8.2数字信息系统与计算机媒体的艺术性 

8.2.1计算机图形学的诞生 

8.2.2 计算机图形学的诞生 

8.2.3 早期数字图像艺术作品 

8.3 数字信息系统与计算机媒体的应用 

8.3.1艺术游戏 

8.3.2 多人参与事件 

8.3.3 交互式纪录片 

第9章 数字化艺术媒体与虚拟现实 

9.1 虚拟现实的兴起 

9.2虚拟现实的科学原理与技术特征 

9.2.1 虚拟现实的有关技术特征及构成 

9.2.2 虚拟现实技术的进一步展望 

9.3虚拟现实与数字化艺术媒体的表现 

9.3.1 虚拟现实艺术的表现 

9.3.2 全息摄影 

9.4 虚拟现实与数字化艺术媒体的应用 

9.4.1 虚拟数字艺术的发展与应用 

9.4.2 实现虚拟现实艺术的方法与应用案例 

第10章 数字媒体艺术的应用与案例赏析 

10.1 数字媒体艺术的应用及案例赏析 

10.1.1电子图书设计及作品赏析 

10.1.2网络媒体——网页与网络广告设计及作品赏析 

10.1.3 数字化展示设计及作品欣赏 

10.1.4 数字影视及作品欣赏 

10.1.5虚拟现实设计及作品欣赏 

10.1.6 交互设计 

10.2 中西方媒体未来发展趋势 

结语
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